機兵強化

  • +200よりもさらに強化できるみたい。上限あるのかな -- 2020-01-19 (日) 03:08:53
    • 自己解決。Twitterで+999で強化MAXになってるスクショを見つけました。途方もない -- 2020-01-20 (月) 00:29:28
  • ニューロリンクってどこまで上げると4回出撃できるようになるのかな -- 2020-01-26 (日) 07:17:55
    • 334 -- 2020-01-26 (日) 08:38:11
  • スコアがカンストするとミステリーポイントが得られなくなるので、それ以降1戦あたりに得られるメタチップは非常に少なくなる。強化配分には気をつけて…… -- 2020-02-11 (火) 00:33:41
    • 本来そこまでやり込む事を想定してなかったんだろうな -- 2020-02-11 (火) 06:56:31
    • めちゃくちゃタイムリー、さっきカンストして急激に取得ポイント減った… -- 2020-02-11 (火) 13:57:48
  • 上の木主ですが、スコアカンストとそのときの累計メタチップ枚数、強化段階について少し調べました。 -- 2020-02-11 (火) 18:03:53
    • カンストしたのはWAVE4-600の前あたり。 -- 2020-02-11 (火) 18:04:04
    • カンスト時点でのメタチップ累計は、強化段階から推定して約22億枚。 -- 2020-02-11 (火) 18:04:17
    • 1つの強化項目をMAXにするのに必要なメタチップ枚数は5億枚強。仮に特定の強化項目を集中して強化したとすれば、カンスト時点で4つぐらい強化MAXにできる。 -- 2020-02-11 (火) 18:04:32
    • 全機兵の全強化項目をMAXにするのに必要なメタチップ枚数は約327億枚。カンスト時点のメタチップ累計の割合は7%ぐらい。 -- 2020-02-11 (火) 18:04:45
    • カンスト後は戦闘中しかメタチップを獲得できない。WAVE4-601を超えたあたりで1戦70万枚強 (バラツキが大きい)。第4エリアを進むにつれて獲得数はだんだん増えている。 -- 2020-02-11 (火) 18:05:01
    • WAVE4-9999近くにならないと全強化MAXにできなかったりする? -- 2020-02-11 (火) 18:05:13
    • スコアブーストも連戦ボーナスも無意味になる。気軽に全員強制クールダウンしたり脳過負荷を解除したりしてもOK、と思えば、ちょっとは気休めになるかも。 -- 2020-02-11 (火) 18:05:24
      • なるほど。それなら咲良高校戦ランク更新も気軽にできるね。 -- 2020-02-11 (火) 19:33:13
      • なるほど確かに -- 2020-02-11 (火) 20:02:36
      • 今のところメタスキルは全部スコアブーストに費やしてるけど、それをクールダウンやEMPに回せるとなると戦闘自体はかなり楽になりそう…と思ってポジるしかない -- 2020-02-12 (水) 02:07:00
  • 機兵強化は支援兵装に反映されないため、インターセプター等を当てにして強化しないよう注意。 -- 2020-03-04 (水) 15:39:47
    • 支援兵装ってセントリーガン辺りもか。フレアもかな? -- 2020-03-04 (水) 21:20:05
      • フレアトーピード等の設置型は問題なく強化される。本体が行動時の攻撃であれば乗るようなので、支援兵装でもガーディアンを頭上に落とした時のダメージは強化される。 -- 2020-03-05 (木) 08:56:05
    • インターセプター・セントリーガン・ガーディアンが支援兵装。まあ最終的にガーディアン以外は兵装から外す事になるんですけどね -- 2020-03-05 (木) 07:16:22
  • ニューロリンクを502まで上げるとBDが249で、5連戦可能になった。 -- 2020-03-07 (土) 00:27:44
    • ニューロリンクは脳負荷の上昇値を機兵強化値/2減らすような計算。+999に近づくほど飛躍的に出撃回数が増加する。+999で脳負荷上昇が0になり無制限出撃可能になる -- 2020-03-07 (土) 11:30:31
    • 602=BD199:6連戦、668=BD166:7連戦、716=BD142:8連戦、752=BD124:9連戦、778=BD111:10連戦、802=99:11連戦、834=83:12連戦…902:20連戦、952:41連戦、982:111連戦、998:999連戦、1000:無限 であってるかな? -- 2020-03-07 (土) 20:18:10
      • 数字が強化回数だから999止まりで1000には届かないから無限はないのではないかな。 -- 2020-03-20 (金) 12:42:35
      • 999まで上げたらBDは0になった。無限で合ってる -- 2020-03-22 (日) 02:31:33
    • ニューロリンクで上がるSPDどれくらいになるのか分からないけど、元々WTめっちゃ早い関ヶ原辺りを上げたらずっと関ヶ原のターンになったりするのかね -- 2020-03-07 (土) 20:20:54
      • SPD1200くらいでWTが基本値の半分まで短縮されるけど、それ以降はどんなにSPD上げてもWT変わらないないと聞いた -- 2020-03-07 (土) 23:31:16
      • SPD1200以上でもWTは減る。強制冷却装置も有効。効率が悪すぎるだけ。 -- 2020-08-30 (日) 23:55:35
  • 装甲以外カンストの第一世代の能力を単純に数字だけで見ると、ATK:比>緒>関、DEF:(多分)比>緒=関、SPD:緒>比=関、ACC:関>緒=比。 -- 2020-05-11 (月) 19:41:24
  • 今更かもしれないけど、表示されている強化値よりも多くアップしていることがある。例えば五百里の場合、ATKの表示上の強化値は+3だけど、25回のうち24回は+4されたから、実際は小数点以下が表示されないだけで、約+3.96しているっぽい。 -- 2020-06-07 (日) 18:31:56
    • あとDEFは+4.58、SPDは3.76 -- 2020-06-07 (日) 18:34:11
  • Lv44の薬師寺を強化したら、ATK+3、DEF+2、SPD+2、ACC+3。ところがLv82に上げてから強化したらATK+3、DEF+3、SPD+3、ACC+4だったので、レベル上がれば強化値も上がるみたい。 -- 2020-07-11 (土) 20:11:55
  • 0から+999まで503496000必要 -- 2020-08-29 (土) 14:32:11
  • 30分以上かかってた0→999の強化、1分49秒で済むようになってる。 -- 2020-11-11 (水) 19:17:24
  • コメント欄にあった情報をまとめてみました。間違ってたらすみません! -- 2020-12-09 (水) 10:17:44
    • SPDのことだけど、強制冷却装置持ちの関ヶ原がE.M.P.サラウンディング使ったらWTが0.96秒だったから勘違いしました。強制冷却装置がなんかおかしく働くだけで、SPD1200を以上しても効果はありません。ちなみに同じ条件の関ヶ原が対空防衛フレア打ったらWTは1.56秒。 -- 2021-03-14 (日) 00:08:47
      • あと機兵強化時の上昇量は小数点以下で固定値で間違いないと思います。強化の上昇量に変化があるのは確認できて、フル強化するとちょうど機兵データにコメント欄にあるフル強化数値になったのでレベルによって上昇量変わるとかもなさそうです。 -- 2021-03-14 (日) 00:18:20
      • もうちょっと実験したけど、WT同じはずのラッシュとE.M.P.サラウンディングがWT違うの確認。ラッシュのほうがもうちょっと長い。演出が終わってWTに入るタイミングが違うせいかな。。。1世代はリミット解除するとWT減る仕様もあるからWTに関しては深く考えないほうがいいかも。 -- 2021-03-14 (日) 00:36:26
      • レールガンだとないけど長距離ミサイルでテラキャリア壊した後も雑魚沸くのと一緒で、ディレイ関連だろうね。リミカでキャンセルもそのテクニック。 -- 2021-03-14 (日) 18:12:50
      • 雑魚が沸くのは、、、レールガン系の「敵が破壊されるまで演出時間(PAUSE)を伸ばせる」武装と長距離ミサイル系の「絶対演出時間を守る」系の問題なだけで、長距離ミサイルでもできるかぎり真ん中で、1~2発目に撃破できたらPAUSEしてる間に破壊できてLOADING(通常時間)に戻っても雑魚が沸かない仕組みだと思う。長距離ミサイルで雑魚が沸かないケースはかなり確認してるっていうか、それをベースにしてプレイしてるし。でもWTは常識的にはLOADING再開してから回るはずなんだけど武装によって回るタイミング早いか遅いことあるみたいなのが問題、だと思う。 -- 2021-03-16 (火) 11:39:15
  • ちょっとまたLv44薬師寺(ニューロ+2以外未強化)で、ATKに絞って確認してみた。ちょっと長くなるけどごめんなさい。(以下端数は推測です。) -- 2021-03-15 (月) 18:47:25
    • Lv44でATK未強化だと306、そこからフル強化(999*2)すると6419(.88)、強化値は+3.06。一方Lv99ではATK416、フル強化で8727(.68)、強化値は+4.16。(それぞれ強化値にブレがないか、強化100回刻みで確認。) -- 2021-03-15 (月) 18:55:23
    • ↑を踏まえると、恐らく強化値は素の能力の1%。 -- 2021-03-15 (月) 18:59:24
    • 仮にLv1薬師寺(ATK220)でフル強化した場合、4615.6までしか伸びない筈。 -- 2021-03-15 (月) 19:02:25
    • ちなみに、強化補正はLvup時の成長率にも影響すると思われるので、未強化だと2しか上がらないけどフル強化状態だと41.96程上がる。だからフル強化とLv99のどちらを先にしようが、最終的には8727.68になる。 -- 2021-03-15 (月) 19:09:21
    • 基本能力値比例だったか。キャラごと強化値が決まっているわけじゃなかったね -- 2021-03-16 (火) 11:44:13
    • lv99で装甲+20の薬師寺を装甲フル強化したらHPが8856から81106になった。上の計算式だとlv99無強化のHPは7380になって、最終HPは73726(.2)になるはずなんだけど、HPはまた違うみたい。 -- 2021-03-16 (火) 22:19:26
      • ちゃんと調べてないですけど、未強化のHPが7380なら、73726(.2)はプラス分になるかと。合計すれば合ってそうですね。 -- 2021-03-17 (水) 00:18:31
    • 基本値プラスするの忘れてたww -- 2021-03-17 (水) 11:51:09
      • 機兵強化ではなく薬師寺の成長率の話だけど、一応Lv44のも確認したけどつまりはHPの成長率は10の筈。だけどどのキャラも3桁位の数値になってるのはなんでだろう。あんまり下手に直さない方がよさそう? -- 2021-03-19 (金) 18:38:53
  • 装甲強化の攻撃を無効化はフル強化すると50%くらい(体感)の確率で発動する。敵のフレアにもちゃんと発動するから四世代を出撃させるなら検討してもいい。それに、攻撃チームのHPが72250上がるとターミナルのHPも30251増えた。比率はおかしいけど、万が一S取れなかったら死にたくなる4エリアでは非常に役に立つ。ちなみにターミナルのHPは攻撃チームより防御チームの方がもっと寄与する。 -- 2021-03-16 (火) 22:30:59
    • 全機兵装甲フル強化して関ヶ原単騎で出撃した場合、ターミナルHPが56万超えるのでドラムマインEXの自爆も耐えられる。 -- 2021-03-17 (水) 11:26:47
    • 薬師寺と関ヶ原(攻撃チーム)の装甲フル強化したらターミナルHP111281になったけど、それからは他の攻撃チームの装甲を強化してもターミナルHPが上がらない、、、攻撃チームが寄与するHPにリミットあるのかな -- 2021-03-19 (金) 00:46:56
      • 攻撃側ではなく防衛側の人数、HP依存だった気がするので、出撃メンバーが少なく装甲強化してHPが多いキャラが防衛側に回るとターミナルHPが増えると思います。 -- 2021-03-19 (金) 07:46:32
      • 関ヶ原、東雲、如月、南、三浦、薬師寺の6人出撃で、13人装甲+20な場合ターミナルの体力は41968、そこで薬師寺(攻撃側)だけ装甲フル強化したら72219、関ヶ原(攻撃側)まで強化したら111281、それからは攻撃側の装甲を強化してもターミナルの体力が上がらない、ということです。 -- 2021-03-20 (土) 20:52:03
      • 強化値確認のため東雲、如月、南の装甲強化をセーブ&ロードしながらフル強化してもターミナルHPは111281から変化なし。東雲強化して、100WAVE進んで4番目に南の装甲強化したらターミナルHPが165909に。仕組みが予想もつかない。 -- 2021-03-20 (土) 23:24:47
      • ターミナルHPが上限が引っかかる件は分かりませんが、調べたら強化しても薬師寺だけメンバー組んだ時の減衰値が初期HPの半分の3690となるので何かしらの影響がありそうです。南、東雲は強化値の半分減衰します。 -- 2021-03-21 (日) 09:15:04
      • 東雲と冬坂は装甲強化してもターミナルHPがなぜか伸びないのを確認しました。上限に引っかかっていたというよりターミナルHP伸びないキャラだったわけです。 -- 2021-03-21 (日) 09:22:55
      • 今は関ヶ原、東雲、南、三浦、薬師寺の5人装甲フル強化で、ターミナルHP165909のままです。(三浦強化前と同じ) -- 2021-03-21 (日) 19:48:24
      • 場合の数多すぎるし、セーブデータいじらないと検証難しすぎるんですけど、な~んか微妙な何かがある。 -- 2021-03-21 (日) 19:56:31
      • 私のデータでは三浦の装甲強化によるターミナルHPは上昇してます。2人の装甲強化MAXにするデータか全装甲MAXのデータしかないのでこれ以上なぜ装甲強化が反映されないのか分からないです。 -- 2021-03-21 (日) 20:11:56
      • 参考までに全機兵装甲強化で関ヶ原、東雲、南、三浦、如月、薬師寺で出撃した時のターミナルHPは363960です。 -- 2021-03-22 (月) 21:09:13
  • SPDの括弧は強制冷却装置の分だと思うけど、その通りだったら緒方が関ヶ原よりWT速いってこと?強制冷却装置はSPDで減少されたWT*0.7ってな効果だと思ってた。 -- 2021-03-20 (土) 12:42:50
    • うちはカンストまで進めてないけど、ここで上がってる数値の計算上ではそうなるのかな?イメージでは11番機が第1世代最速だけど。 -- 2021-03-20 (土) 13:22:56
    • 考えてみたけど、長距離ミサイル基準で南(7035)が如月(7468+バズるかな)より圧倒的に速い。強制冷却装置はSPDを上昇させる仕組みじゃない。 -- 2021-03-20 (土) 21:45:24
  • 取り敢えず郷登先輩以外は補完しました。誰か郷登先輩だけお願いします -- 2021-03-20 (土) 17:26:47
    • ありがたい! -- 2021-03-20 (土) 17:30:13
    • 強化値は直接確認?それともここ以外に詳細値を共有するwikiとかあるんですか? -- 2021-03-20 (土) 20:48:06
      • 今日追加した分は、直接確認した上で、各キャラクターの素の能力値から計算して合っているのを確認しました。 -- 2021-03-20 (土) 20:58:45
      • ちなみに郷登は、計算上はHP:67918?、ATK:8308、DEF:7091、SPD:9147、ACC:7091になるかと思います。 -- 2021-03-20 (土) 21:11:16
      • なんか↑のをコピペしただけのように見えたので、郷登もちゃんと調べて、合っているのを確認しました。 -- 2021-03-22 (月) 18:54:16
  • 全能力値上昇スキルは体感的に10%くらいアップするみたいけど、鞍部は6人出撃だと全能力値上スキル二つは発動できるからACC低くても100%クリティカル出せそう、、、、けど1000WAVEほど使ってみないと断言できないんだよな。誰か真面目に鞍部使った人いないかな -- 2021-03-20 (土) 20:45:40
    • 全スキル発動で小型Dに当たると1部クリティカルじゃないのを確認したので、上昇量が足りないかスキルの計算が違うのかもしれないです。 -- 2021-03-21 (日) 08:00:34
  • ACC6334の検証方法が知りたいです。 -- 2021-03-20 (土) 21:33:26
    • 6333で全部クリティカルではない、6334で全部クリティカルになってる、実例検証結果だけでいいのでは? -- 2021-03-20 (土) 23:50:22
      • 6334が実は98%か99%で、運よく全部クリティカルになることもありますね。 -- 2021-03-21 (日) 09:09:51
      • 1%2%程の幅があるのにwave9999まで記録つけながら一度も黄色出なかった時点でその検証の結論終わってるから -- 2021-03-21 (日) 18:59:38
      • 上に書いてるスペックだとフル強化基準ACC6334のキャラないんですけど、わざわざ6334でストップして進行したんですね? -- 2021-03-21 (日) 19:43:10
      • 少しは自分で調べてんだろうな。6333/6334で検証したって書いてるだろが。宿題して寝ろ。 -- 2021-03-22 (月) 05:26:23
      • まだ確率とか難しい単語とか習ってない中学生未満だろうから理解不能はしゃーないw到達して試行した人らにとっては当然の帰結なのにねw -- 2021-03-22 (月) 11:12:12
      • 人ら?2~3人くらいじゃなかったの?とりあえず聞き方悪かったら謝る。適当に6千くらいだとは思っていたんだけど具体的な数値出てくるから知りたかっただけ。それに6334って確信するために強化止めて9999WAVEまでほぼ300時間くらいぶつけるとか普通ないから聞いたんだ。すごいと思うよ。そんな怒らないで。 -- 2021-03-22 (月) 20:33:39
      • その「適当に6千」の根拠は何とどこ?1%もの単位の開きがあるのに全部クリが出る確率なんてそのバトルで、せいぜい数ステージでも否定材料確定しうるって理解できない?刻んで「検証」した結果、そちらは何を試したの? -- 2021-03-23 (火) 00:21:16
      • 信用できないなら自分で数値調整して1000発くらい殴ってみてね、で終わるんだからもう良いでしょw -- 2021-03-23 (火) 09:38:20
      • やっぱり義務教育って必要だったんだなって -- 2021-03-24 (水) 00:54:14
  • 今更だけど、HPの成長率は、第一・第二世代の6人が20、第三・第四世代の7人が10なのを確認。各キャラクターのHPの成長率修正してもいいですか? -- 2021-03-27 (土) 19:24:33
    • あと"強化値"という項目、↑でも書いたけど、Lvによって(素の能力値で)変動するので、できればLv99の数値とかに置き換えたいんだけどいいでしょうか?意見貰えると嬉しいです。 -- 2021-03-27 (土) 19:27:42
    • レベルアップと強化の話をまとめると、1.レベルアップで基礎ステータスが固定値で上昇する。2.機兵強化1回で基礎値の1%ステータスが上昇する。で良いのかな? -- 2021-04-11 (日) 13:54:28
      • 上記の各機兵の最大ステータス一通り、またLV○○の○○回強化した数値等も計算と目視で合っていたので、間違いないとみていいです。 -- 2021-04-11 (日) 18:24:13
      • ありがとうございます!強化項目のところでステータス上昇、SPDについて追記修正。最大ステータスを表にまとめて、連戦回数は横長の表にしました。 -- 2021-04-11 (日) 18:47:50
  • ↑一応前者の方だけ修正しました。一応コメントに修正内容も残してあります。 -- 2021-04-10 (土) 15:36:41

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Last-modified: 2021-04-11 (日) 18:47:50 (3d)