エージェント
- 【プッシュトラップ】は、自分が攻撃を受けても発動する。 --
- キラーバンド装備でCRT率上げてアサシンズリアクト→ラッシュショットで延々リアクトできる --
- でも火力ちょっと弱いのが悩み・・・ --
- TROYのクリティカルでもエージェントのアサシンズリアクトが発動。ラッシュショット習得以前でもわりとえげつない --
- エンチャントアイス状態で、1ターンでアイス:TROY+追撃クリティカル→ハッキング+追撃クリティカル→スケイプゴート+追撃クリティカル→・・・とかもできる。ラッシュショットリアクトに比べると安定しないけど、MANA持ちが良い --
- マインドブースター×1で最大強化ラッシュショット×4計32連発でEXゲージがゼロからぴったりMAXまで溜まる --
- 奥義のインドラの炎にハッキング効果があったはず。 --
- 100%じゃないけどかなりの高確率でハッキング付与するね。しかもこのハッキング状態、奥義のターン込みで三ターン持つから奥義→マッドストライフ→スリープオールでずっと俺のターンできる --
- スケイプゴートのMN回復、最大値に依存なのかレベル1でも異様に回復するな。あと過去作同様雑魚散らしにエアアサルトが便利 --
- クイーンラビ狩りにラッシュショットお勧め。命中補正があるのか、8回中5回は当たるのでほぼ確実にHPを削りきれる --
- 今作も壁ドラゴン相手にエスケイプスタンスで逃げて後ろから触りなおせば先制取れますね --
- チャプター1の最初にもらえる1000SPで最初に覚えるスキルはハックスティールがおすすめ。雑魚戦でスケイプゴートを使いやすくなるのもあいまって、本人・PTのMNが劇的に向上する --
- 一概にそうとは言えないのでは?パーティ構成によってはファイアTROYで燃焼率上げたりするのも選択肢に入る --
- パーティにもよるが、エスケイプスタンスとハックスティールを習得するのがおススメ。 --
- トリックハイドのセリフはバグじゃないぞ。エスケイプスタンスとは別の物が流れるし --
- 確認してみたけど、確かに全員じゃないけどおかしいな 「とっとと逃げますか」とか「引き際も大事」とかが混じってる --
- …と言うわけで自分も調べてみたが、確信したわ。これチーターマンだ。 --
- 結局エージェント使わなかったのだが、実際エージェントって使ってみてどんな感じなの? --
- エスケイプスタンスで簡単にシンボルドラゴンの後ろに回って先制。フロワロ壁を守ってるドラゴンも先制できる --
- 戦闘中の回復を主にアイテムに頼るPTだと、トリックハンドがすごく便利。店売りのエアロ系1発でほぼ全快まで回復できる --
- 雑魚戦すっごい楽。エア・アサルトと自動のMANA回復でサクサク処理できる --
- エージェントならでは、ってのはこんなとこかなぁ。 後はユニットの組み合わせ次第 --
- なんか器用貧乏という印象と火力に欠けるというイメージがあったが、なかなか面白そうだ。今度試してみよう --
- 後衛に置いておくと、2回攻撃のおかげでブレイクがやりやすい。二人いればレイブン相手でも安心。 --
- ザコ戦性能が高く、エスケイプスタンスでザコ戦スルーや背後を取れ、控えPTではブレイク要員やフォーチュナーの起点として活躍し、転身マラソン要員にもなるなど、とりあえずメンバーに一人入れておくと最初から最後までお世話になり、大変プレイが快適になる。初期メンバーに一人はオススメ --
- 裏ダンジョンの強力なボス相手にもインドラの炎のハッキングがほぼ確実に入って強い、スリープオールで時間稼ぎしてその間に強化を固めれば非常に戦いやすくなる --
- 陰に隠れがちだが今作随一のぶっ壊れ。特にロストパワー5は無理して狙う価値あるバグレベルの性能 --
- エア・アサルトとロストパワーのゲージ回復性能が高い --
- マインドブースター2 個装備して、リアクトからのラッシュショットx4でゲージが満タンになる。今回ハイディングでスキルのクリティカル率上がるし、かなり強いような。 --
- x4じゃなかった。x3で満タンになる。インドラ→マッドストライフ→スリープオールからのハイディングとリアクトで、レイブン以外のボスを封殺できる。 --
- 1セットでMANA消費量93か…強いけどMANA回復要員必須だね --
- EXゲージMAXが10000、スケイプゴート・ロストパワー・スリープオールが1500、ラッシュショットが65*8。だからマインドブースター*2込みでTROY→インドラ→スケイプゴートorロストパワーorスリープオール*2→リアクト→ハイディング→ラッシュショット*4でループできる。MANA回復持ちのDやFが欲しいところ。 --
- 意外とボス戦で使っている方が多いようだが、真価はバディと雑魚シンボル戦。火力とMNはやはり前作のトリックスターが上だが、ハッキングの使いやすさは前作のハッカーより上。それでもやはりハッキングリアクトは欲しかったかも。 --
- インドラからマッドストライフ→スリープオールの流れで5ターン安全に回せるのが強い。体制立て直しは勿論、スタンバイゲージもモリモリためられる。 --
- スコーピオン装備でのラッシュショットだと、かなりの率で毒が付着するな。ザコ竜戦にキラーバンド二つ着けて、ハイディング無しのリアクトだけで即ラッシュショット連発してくの気持ちいい --
- ものすごく実も蓋もない話だけど、全滅リトライにペナルティが無い分世界樹なんかの同種スキルと比べてサプライズハントの必須感がイマイチ薄いんだよな。…まあ、不意討ちでなすすべなく全滅するようなバランスと、それを防ぐための探索補助キャラを事実上強要されることが嬉しいわけじゃないから、本作の『あれば快適』が丁度いいのかなぁとも思うが。 --
- DLCデスマの最終ボス、敵バフ自体には攻撃アップ効果がないためブレイクと大ダメージ攻撃の関連性に気付かず(そもそも後衛がブレイク狙い難い編成だったが)、延々TROYハッキングロスパでしのいだのもいい思い出。強いです。ただし裏ボスにはメタ対策されている模様。 --
- プッシュトラップ、別のAのマッドストライフでの同士討ち(自軍にはダメージが入っていない)でも発動したので報告 --
- フォーチュナーの【マナフローター】使えばMANA全く気にせず撃ちまくれるよね --
Last-modified: 2021-03-26 (金) 21:59:05