* ゴッドハンド [#n581bfac]

#contentsx(include=off,fromhere=off,depth=1:2)

** 概要・メモ [#cf00cd6b]
***前衛(1stユニット)時 [#n9419a52]
-頑丈な回復・バフ要員。
-攻撃に「ゴッド深度」(G深度)を付着させて、より強力な技に繋げることができる。G深度は1~3の段階があり、一度付着すると3ターン持続する。
-G深度はゴッドハンドが何らかの攻撃を行うたびに付着判定を行う。また、誰が付着させても深度が累積するので、前衛に複数人のゴッドハンドが居ると大技を使いやすい。

***後衛時 [#gf8da2d3]
-ゲージ蓄積は2ターン毎。バディ、サポート共に緊急回復手段として優秀。
--バディを連発するにはゲージの貯まりはやや遅いため、サポートが中心になる。
-サポート効果は前衛パーティー全員のLIFE回復。そこそこの回復量(最大HPの約1/3)があるので立て直しに便利。
-バディ攻撃は攻撃+バディした前衛のLIFE回復。回復量が与ダメージに依存しているらしく、防御が高い相手に使っても殆ど回復しない事も。
-ユニゾン時にもG深度によるスキル制限を受ける。前衛にもゴッドハンドが居ないと火力スキルがほとんど使えない。
--ユニゾンで倒し切れない場合には【攻めの経絡】などのバフや回復支援に回ろう。行動順が隊列順になっているのでユニゾンしたターンでは【攻めの経絡】の恩恵は受け辛いが。
-実は前衛ゴッドハンドと相性がいい。
--回復量や範囲にやや不安が残る前衛の【カイロプラティック】をサポート効果で補え、後衛の代わりに前衛がG深度を付着させる事でユニゾン時に火力スキルを使える。ゲージ蓄積の関係で両立が難しいのが悩みどころ。

***育成方針の例 [#ldf94391]
-自前の攻撃スキルは、G深度を一気に与えられる【ジャブ】Lv5や手数を増やす【ゴッドリアクト】を覚えてからが本番。
-派生技はどれも強力。敵の攻撃がきついと思ったら攻撃ダウン効果の【ダブルフック】を使うといいだろう。
-【カイロプラクティク】は最終的に回復量が足りなくなるが、【デトックス】【心肺蘇生】は十分アイテムの代用になるので上げて損は無い。
-ゴッドハンド自身は全体攻撃を持たないので、雑魚戦では【攻めの経絡】【弾きの経絡】で全体攻撃持ちの支援に回るのも手。
-【最期の炎】も事故死対策に有用。SPに余裕ができたら覚えておきたい。

** スキル [#qe0ad429]
|~スキル名|~効果|~MN|~最大LV|~習得|
|||CENTER:|CENTER:||c
|[[LIFEボーナス>#z47185df]]|最大LIFEにボーナスを得る|-|5|初期|
|[[MANAボーナス>#q3ef597f]]|最大MANAにボーナスを得る|-|5|初期|
|[[ジャブ>#u2eea5c1]]|敵単体にダメージ +G深度を必ず1段階付着 最速|2|5|初期|
|[[正拳突き>#b58d656d]]|【G深度1】敵単体に中ダメージ|4|5|初期|
|[[プリッツエンデ>#g65980d0]]|【G深度2】敵単体にG深度に応じた攻撃+G深度消滅|6|10|初期|
|[[ダブルフック>#rd1ceeee]]|【G深度2】敵単体に大ダメージ+ATKとMAT↓|6|5|初期|
|[[スピネイジブロウ>#hea6edb9]]|【G深度2】敵単体に大ダメージ+DEFとMDF↓|6|5|初期|
|[[クーデグレイズ>#jea25bdd]]|【G深度3】敵単体に特大攻撃+状態異常ボーナス|10|5|スキル開発LV2|
|[[ドリルクロウラー>#hdd6fbd7]]|【G深度3】敵単体に特大ダメージ+LIFEを回復|12|5|スキル開発LV1|
|[[迎撃スタンス>#w1a19aa7]]|最速で身構えカウンターで攻撃+狙われ率アップ|2|10|初期|
|[[アンチ・バステ>#ic6c3241]]|状態異常を無効化して反撃+狙われ率↑ 最速|0|5|初期|
|[[カイロプラクティク>#b82695ef]]|味方単体のLIFEを回復する 最速発動|3|10|初期|
|[[デトックス>#o83dbb19]]|味方単体の毒・麻痺・盲目を回復する|4|5|初期|
|[[心肺蘇生>#p166b4ae]]|味方単体を蘇生する|4|5|初期|
|[[攻めの経絡>#x551ab4a]]|6ターン中 味方単体のATK+MAT↑ 最速|3|5|スキル開発LV1|
|[[護りの経絡>#v3f57199]]|6ターン中 味方単体のDEF+MDF+耐性↑ 最速|3|5|スキル開発LV1|
|[[弾きの経絡>#d8adb51b]]|6ターン中 味方単体のSPD+回避↑ 最速|3|5|スキル開発LV1|
|[[ゴッドチャージ>#ya6f1f18]]|G深度付着率100%(永続)+4ターン攻撃力アップ|3|5|初期|
|[[最期の炎>#j765cbf5]]|【自動発動】LIFEが0以下でも生き残ることがある|0|5|スキル開発LV2|
|[[先制ゴッド>#q7a0f08e]]|【自動発動】戦闘開始時 敵全体攻撃+G深度を1付着|0|5|スキル開発LV1|
|[[星屑プレス>#md3fd1b6]]|【自動発動】ターン終了時ダメージを受けていれば反撃|0|5|スキル開発LV2|
|[[ゴッドリアクト>#dc1a64bb]]|4ターン中 G深度付着時に低確率で再行動|0|5|スキル開発LV1|
|[[アースブレイカー>#dd80494c]]|【EX奥義】敵単体に超絶大ダメージ+行動不能付与|30|1|[[奥義>奥義の習得]]|

** スキル詳細 [#w1728eb7]
*** LIFEボーナス [#z47185df]
最大LIFEにボーナスを得る
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|
|1|150|-|LIFE*1.10|
|2|550|-|LIFE*1.15|
|3|1500|-|LIFE*1.20|
|4|3000|-|LIFE*1.25|
|5|5500|-|LIFE*1.30|

-迎撃スタンスの性質上早めにLEVELを上げたいが、他にも有用なスキルも習得したい。とりあえずLEVEL1を目指そう。
*** MANAボーナス [#q3ef597f]
最大MANAにボーナスを得る
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|
|1|300|-|MANA*1.10|
|2|750|-|MANA*1.15|
|3|2000|-|MANA*1.20|
|4|4000|-|MANA*1.25|
|5|6000|-|MANA*1.30|

-他に有用なスキルも多いので、とりあえずLEVEL1を目指そう。
*** ジャブ [#u2eea5c1]
敵単体にダメージ +G深度を必ず1段階付着 最速
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|
|1|初期|2|攻撃力x1.20|
|2|250|2|攻撃力x1.40|
|3|450|2|攻撃力x1.60|
|4|700|2|攻撃力x1.80|
|5|1000|2|攻撃力x2.00+G深度付着1→2|

-初手のG深度付着に便利なスキル。
-最速発動の単体スキルは、バディ攻撃によるブレイク狙いの際にも便利。
-威力的には通常攻撃以上【正拳突き】未満。
--ダメージはLEVEL5(MAX)【ジャブ】でもLEVEL1【正拳突き】より低い。
-説明には無いが必中らしく、クイーンラビを狩るのに使える。
--ごくまれにmissになるので、完全な必中ではなく非常に高い命中補正?
-高い命中補正により、クイーンラビを狩るのに使える。
--最速行動で始末できるため、フロワロシードと共に出現した場合に他キャラの多段攻撃のタゲ分散を防げるメリットも。
---ただしクイーンラビのグレードが上がってくると、威力不足により一撃で倒せなくなる。

*** 正拳突き [#b58d656d]
【G深度1】敵単体に中ダメージ
|~LEVEL|~必-要SP|~MANA|~効果|
|1|初期|4|攻撃力x2.50|
|2|130|4|攻撃力x2.60|
|3|300|4|攻撃力x2.70|
|4|550|4|攻撃力x2.80|
|5|1200|4|攻撃力x3.00+深度付与100%+深度制限を解除|

-Lv5まで上げれば相手にG深度が付着していなくても撃てる。G深度付着も確実になり、リアクト目当てで使いやすくなる。
-MAXまで必要なSPは合計2180。序盤は難しいが、中盤でSPに余裕が出てきたら一気にLv5まで成長させると俄然使い勝手が良くなる。

*** プリッツエンデ [#g65980d0]
【G深度2】敵単体にG深度に応じた攻撃+G深度消滅
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|
|1|初期|6|攻撃力x3.50|
|2|250|6|攻撃力x3.75|
|3|450|6|攻撃力x4.00|
|4|900|6|攻撃力x4.25|
|5|1800|6|攻撃力x4.50|
|6|3000|6|攻撃力x4.70|
|7|4500|6|攻撃力x4.90|
|8|6000|6|攻撃力x5.10|
|9|8000|6|攻撃力x5.30|
|10|9500|6|攻撃力x5.80|

-最速発動のG深度2~3技。
-序盤から覚えている大技。また、後半は【ゴッドリアクト】のためにG深度をリセットしたい場合にも使う。
-ゴッドハンドが2人以上居る場合、深度2で1人が【ブリッツエンデ】、1人が先制技の【ジャブ】で深度を上げてダメージアップ、といった事も可能。
--ちなみに【プリッツエンデ】以外の技に関してG深度はコマンド選択時に参照しているだけ。
例えばゴッドハンドAの【ブリッツエンデ】でG深度が消滅した後にゴッドハンドBが選択済みの【ダブルフック】を当てても問題ない。
-ダメージ増減率は深度2で125%、深度3で150%上昇する。
*** ダブルフック [#rd1ceeee]
【G深度2】敵単体に大ダメージ+ATKとMAT↓
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|
|1|300|6|攻撃力x4.00+ATKとMATダウン|
|2|550|6|攻撃力x4.25+ATKとMATダウン効果アップ|
|3|1500|6|攻撃力x5.00+ATKとMATダウン効果アップ|
|4|3500|6|攻撃力x5.50+ATKとMATダウン効果アップ|
|5|5000|6|攻撃力x6.00+ATKとMATダウン効果アップ|

-使い勝手の良い攻撃低下付き大威力攻撃で、長期戦では覿面に被ダメージが減る。この効果は3ターン持続する。
-なおサムライのバディ効果(ATKダウン2ターン)やメイジのバディ効果(MATダウン2ターン)とは併用できず、先にかかっている方が優先される
--ダウンの強さは、LEVEL5でも上記のバディ効果の方が上

*** スピネイジブロウ [#hea6edb9]
【G深度2】敵単体に大ダメージ+DEFとMDF↓
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|
|1|300|6|攻撃力x4.50+DEFとMDFダウン|
|2|550|6|攻撃力x4.75+DEFとMDFダウン効果アップ|
|3|1500|6|攻撃力x5.00+DEFとMDFダウン効果アップ|
|4|3500|6|攻撃力x5.50+DEFとMDFダウン効果アップ|
|5|5000|6|攻撃力x6.00+DEFとMDFダウン効果アップ|

-使い勝手の良い防御低下付き大威力攻撃。これ自体の威力も【ダブルフック】より若干上。

*** クーデグレイズ [#jea25bdd]
【G深度3】敵単体に特大攻撃+状態異常ボーナス
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|
|1|3000|10|攻撃力x6.30|
|2|5000|10|攻撃力x6.70|
|3|7000|10|攻撃力x6.85|
|4|9000|10|攻撃力x7.10|
|5|9500|10|攻撃力x7.55|

-ゴッドハンドの通常スキル中最強の攻撃。敵に付着している状態異常の数に応じてダメージが増大する。
--付着0でも深度3ブリッツエンデと同等。
//クーデグレイス 付着0 1209 付着1 1499 付着2 1691 付着3 1913 付着4 2099
-付着1つにつき20%ダメージ増加。
-エージェントのハッキング弱体、【○○:TROY】の罠も状態異常としてカウントする。
*** ドリルクロウラー [#hdd6fbd7]
【G深度3】敵単体に特大ダメージ+LIFEを回復
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|
|1|3500|12|攻撃力x7.00+LIFE回復|
|2|6000|12|攻撃力x7.25+LIFE回復量アップ|
|3|8500|12|攻撃力x7.50+LIFE回復量アップ|
|4|9000|12|攻撃力x7.75+LIFE回復量アップ|
|5|9500|12|攻撃力x8.00+LIFE回復量アップ|

-攻撃と回復を1手で行える。回復量はダメージ依存。
--発動は速くないため、緊急回復をこのスキルのみに頼るのは危険

*** 迎撃スタンス [#w1a19aa7]
最速で身構えカウンターで攻撃+狙われ率アップ
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|
|1|150|2|攻撃力x1.25+狙われ率アップ|
|2|250|2|攻撃力x1.50+狙われ率アップ|
|3|500|2|攻撃力x1.75+狙われ率アップ|
|4|1000|2|攻撃力x2.00+狙われ率アップ|
|5|1500|2|攻撃力x2.50+狙われ率アップ|
|6|2500|2|攻撃力x3.00+狙われ率アップ|
|7|3500|2|攻撃力x3.25+狙われ率アップ|
|8|4500|2|攻撃力x3.50+狙われ率アップ|
|9|5500|2|攻撃力x3.75+狙われ率アップ|
|10|6500|2|攻撃力x4.00+狙われ率アップ|

-2020以降恒例の優秀な万能カウンター。
--ヴェイル系の反撃と相性が良い。さらにゴッドチャージと併用するとヴェイル系の反撃でもG深度が付着する。
-前作までのデストロイヤーのものと比べ、少々集敵性能に不安があり、ゴッドハンド自身もデストロほど硬くないためこれ単体では前作までの同スキルと同じ感覚で使うと物足りなさを覚えるかもしれない。
--より正確に集敵性能の不安さを述べると、本作ではとくに敵の攻撃選択時にHPが一番高いキャラが攻撃対象に選ばれやすいため、連続攻撃で立て続けに狙われにくくなっている。
---Lvを上げると連続で狙われることも安定してくるが、必要SPはかなり多いので真価を発揮できる時期は少々遅め。
-威力的には【正拳突き】より少し上。2連続発動できれば【ブリッツエンデ】並のダメージになる。
-リアクトやG深度付着機会の多さといったコンボ性の高さを上手く活用したい。

*** アンチ・バステ [#ic6c3241]
状態異常を無効化して反撃+狙われ率↑ 最速
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|
|1|1500|0|攻撃力x1.50+状態異常無効化+狙われ率アップ|
|2|2500|0|攻撃力x1.75+状態異常無効化率アップ+狙われ率アップ|
|3|3500|0|攻撃力x2.00+状態異常無効化率アップ+狙われ率アップ|
|4|5000|0|攻撃力x2.30+状態異常無効化率アップ+狙われ率アップ|
|5|6500|0|攻撃力x2.80+状態異常無効化率アップ+狙われ率アップ|

-状態異常効果を持つ攻撃を受けたときに、一定確率で状態異常を無効化し、無効化に成功した場合のみ反撃を行う。
-状態異常無効化は確実ではなく、アクセサリで無効化した場合も反撃できない等、はっきり言って使いにくいスキル。
--反撃に期待しないで純粋な攻撃引き付け用スキルとして運用するなら、MANAを消費しないという点で迎撃スタンスと差別化できなくもない。

*** カイロプラクティク [#b82695ef]
味方単体のLIFEを回復する 最速発動
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|
|1|初期|3|-|
|2|250|3|LIFE回復量アップ|
|3|500|3|LIFE回復量アップ|
|4|1000|3|LIFE回復量アップ|
|5|1500|3|LIFE回復量アップ|
|6|2000|3|LIFE回復量アップ|
|7|2500|3|LIFE回復量アップ|
|8|3000|3|LIFE回復量アップ|
|9|3500|3|LIFE回復量アップ|
|10|4000|3|LIFE回復量アップ|

-最序盤は最速発動で頼もしいが、LvUpしていっても回復量が大して上がらない。
--LvMAXでも200程度しか回復せず、範囲化などもないためLvUPの恩恵が薄い。
--ちなみにこのスキルの回復量はMATの高さも影響する。しかしゴッドハンドの武器には何故かMAT上昇効果がないため、装備品による恩恵を受けにくい。
-フィールドスキルとしては初期習得のままでもそこそこ便利。

*** デトックス [#o83dbb19]
味方単体の毒・麻痺・盲目を回復する
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|
|1|初期|4|-|
|2|500|4|状態異常+火傷・凍傷・出血 回復|
|3|1000|4|全ての状態異常回復|
|4|2000|4|全状態異常回復+最速行動追加|
|5|4000|3|全状態異常回復+使用マナ削減|

-Lv4で復帰スキルとして高い信頼性を得ることができる。
--フィールドスキルとしても便利なので、SPに余裕が出てきたらLv3まででも取っておくと何かと便利。

*** 心肺蘇生 [#p166b4ae]
味方単体を蘇生する
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|
|1|250|4|スキル習得|
|2|700|4|蘇生時のLIFEがアップ|
|3|1300|4|蘇生時のLIFEがアップ|
|4|2500|4|蘇生時のLIFEがアップ|
|5|3000|4|蘇生時のLIFEがアップ|

-LvMAXで、蘇生時LIFE200。

*** 攻めの経絡 [#x551ab4a]
6ターン中 味方単体のATK+MAT↑ 最速
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|
|1|1000|0|スキル習得|
|2|2000|0|効果量アップ|
|3|3000|0|効果量アップ|
|4|4000|0|効果量アップ|
|5|5000|0|効果量アップ|

-火力が微妙なエージェントやフォーチュナーにでも。
*** 護りの経絡 [#v3f57199]
6ターン中 味方単体のDEF+MDF+耐性↑ 最速
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|
|1|1000|3|スキル習得|
|2|2000|3|効果量アップ|
|3|3000|3|効果量アップ|
|4|4000|3|効果量アップ|
|5|5000|3|効果量アップ|

-バステ耐性も上昇する。
--キングスガードやプリンスガードと併用すれば、全バステに対して高い耐性を得ることも可能。

*** 弾きの経絡 [#d8adb51b]
6ターン中 味方単体のSPD+回避↑ 最速
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|
|1|1000|3|スキル習得|
|2|2000|3|効果量アップ|
|3|3000|3|効果量アップ|
|4|4000|3|効果量アップ|
|5|5000|3|効果量アップ|

-最速発動で、発動したターンから即適用されるため本来行動の遅いバニッシャーやメイジのシールドクラフトの行動速度を繰り上げるのに便利。
--回避率もそこそこ上がる。多段HIT技相手には、擬似的に防御上昇に近い効果にもなる。

*** ゴッドチャージ [#ya6f1f18]
G深度付着率100%(永続)+4ターン攻撃力アップ
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|
|1|150|3|スキル習得|
|2|400|3|攻撃力アップ|
|3|1200|3|攻撃力アップ+効果ターン4→5|
|4|2500|3|攻撃力アップ|
|5|4000|3|攻撃力アップ+効果ターン5→6|

-通常攻撃を含め、全ての攻撃でG深度が付着するようになる。ATK上昇期間は限りがあるが、G深度付着は戦闘不能か終了しない限り永続。
--メイジのヴェイル系スキルによる反撃も、本人の攻撃扱いでG深度が付く。
-最大LEVELで30%ダメージが上昇する。
*** 最期の炎 [#j765cbf5]
【自動発動】LIFEが0以下でも生き残ることがある
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|
|1|2500|0|スキル習得|
|2|4000|0|発動率+LIFE残量アップ|
|3|5000|0|発動率+LIFE残量アップ|
|4|6000|0|発動率+LIFE残量アップ|
|5|7000|0|発動率+LIFE残量アップ|

-残量LIFEは最大で100。発動して、ダメージを受ける前よりLIFEが回復したというパターンも少なくない。
--戦闘不能を無かったことにするため、各種バフは継続し続ける。一方で、憤怒の刃などは発動しない。

*** 先制ゴッド [#q7a0f08e]
【自動発動】戦闘開始時 敵全体攻撃+G深度を1付着
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|
|1|2000|0|攻撃力x0.50|
|2|3000|0|攻撃力x0.75|
|3|4000|0|攻撃力x1.00|
|4|5000|0|攻撃力x1.25|
|5|6000|0|攻撃力x1.50|

-ダメージは【ジャブ】未満。重要なのは開幕G深度だけと考えて良い。
--とはいえゴッドハンドの攻撃手段で複数の敵を攻撃できるのは反撃系以外ではこれだけなので、雑魚散らし用としてなら取っておく価値はあるかもしれない。

*** 星屑プレス [#md3fd1b6]
【自動発動】ターン終了時ダメージを受けていれば反撃
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|
|1|3000|0|攻撃力x2.00|
|2|4500|0|攻撃力x2.50|
|3|6000|0|攻撃力x3.00|
|4|7000|0|攻撃力x3.50|
|5|8000|0|攻撃力x4.00|

-必中効果アリ。
*** ゴッドリアクト [#dc1a64bb]
4ターン中 G深度付着時に低確率で再行動
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|
|1|500|0|スキル習得|
|2|1000|0|リアクト発生確率アップ|
|3|1500|0|効果ターン4→5 リアクト発生確率アップ|
|4|2000|0|リアクト発生確率アップ|
|5|2500|0|リアクト発生確率アップ|

-ヴェイル系でもG深度が付着するため、発動機会はシリーズ最多となっている。ただし確実に発動するわけではない。
--ブリッツエンデで適時リセットすることにより、毎ターンリアクトが狙える。
-最大LEVELで60%の確率で再行動できる。
*** アースブレイカー [#dd80494c]
【EX奥義】敵単体に超絶大ダメージ+行動不能付与
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|
|1|9900|30|攻撃力x22.00|

-「3ターン持続する行動不能」という凶悪な追加効果を付与する、奥義の中でも屈指の壊れスキル。
--行動不能は100%ではないもののかなり高く、成功すればあらゆる強敵を3ターン棒立ちにしてしまう。
準備を整えたり立て直す猶予を作れる他、敵の大技を強引に阻止する使い方もある。
--ドラゴン幼体を使用して何度も放てるようにすれば、裏ボスさえも一度も行動させずに倒す事が可能となる。
-2020シリーズのデストロイヤー奥義と異なり、G深度の付着効果は無し。
--ゴッドチャージを使っておけば一応付着させる事は可能なためリアクトも狙えるようになる。

* コメント [#da2ce76e]
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