デュエリスト  Edit

目次

概要・メモ  Edit

前衛(1stユニット)時  Edit

後衛時  Edit

育成方針の例  Edit

スキル  Edit

スキル名効果MN最大LV習得
LIFEボーナス最大LIFEにボーナスを得る-5初期
MANAボーナス最大MANAにボーナスを得る-5初期
手札ボーナスバトル開始時のカードの数が2枚になる03初期
Xバーン3ターン使用した炎カードに応じた敵全体炎攻撃 最速410初期
MANAゲイン3ターン使用した氷カードに応じた全体MN回復 最速05スキル開発LV1
召喚:炎のマモノ炎のマモノを召喚し炎攻撃+火傷効果【炎】35初期
召喚:炎のマジュウ炎のマジュウを召喚し炎攻撃+火傷効果【炎炎】75スキル開発LV1
召喚:炎のドラゴン炎のドラゴンを召喚し炎攻撃+火傷効果【炎炎炎】125スキル開発LV2
召喚:氷のマモノ氷のマモノを召喚し氷攻撃+凍傷効果【氷】35初期
召喚:氷のマジュウ氷のマジュウを召喚し氷攻撃+凍傷効果【氷氷】75スキル開発LV1
召喚:氷のドラゴン氷のドラゴンを召喚し氷攻撃+凍傷効果【氷氷氷】125スキル開発LV2
召喚:雷のマモノ雷のマモノを召喚し雷攻撃+麻痺効果【雷】35初期
召喚:雷のマジュウ雷のマジュウを召喚し雷攻撃+麻痺効果【雷雷】75スキル開発LV1
召喚:雷のドラゴン雷のドラゴンを召喚し雷攻撃+麻痺効果【雷雷雷】125スキル開発LV2
トラップ:落とし穴4ターン罠 地上近距離攻撃で発動 行動不能【炎氷】35初期
トラップ:鉄条網4ターン罠 物理攻撃で発動 出血【氷雷】35初期
トラップ:火炎旋風4ターン罠 魔法攻撃で発動 盲目【炎雷】55初期
フィールド:火山敵全体に炎ダメージ+5ターン炎耐性ダウン【炎炎】95初期
フィールド:氷河敵全体に氷ダメージ+5ターン氷耐性ダウン【氷氷】95初期
フィールド:雷雲敵全体に雷ダメージ+5ターン雷耐性ダウン【雷雷】95初期
サプライ・ドロー手札に炎・氷・雷のどれかのカードを2枚追加43初期
サーチ:炎カード手札に炎カードを1枚数追加33初期
サーチ:氷カード手札に氷カードを1枚数追加33初期
サーチ:雷カード手札に雷カードを1枚数追加33初期
ラッキーダイスロール【自動発動】ダイスを振って出た目に応じて効果発動01スキル開発LV1
ジャッジメントターン【自動発動】3種のトラップ設置ターンに超絶大攻撃05スキル開発LV1
俺のターン!【自動発動】味方の補助・リアクト効果が1ターン延長01スキル開発LV2
天運のリアクト4ターン中 攻撃ダメージが奇数時に確率で再行動53スキル開発LV1
巨神召喚【EX奥義】敵全体無属性魔法の超絶大ダメージ451奥義

スキル詳細  Edit

LIFEボーナス  Edit

最大LIFEにボーナスを得る

LEVEL必要SPMANA効果
1150-LIFE*1.10
2550-LIFE*1.15
31500-LIFE*1.20
43000-LIFE*1.25
55500-LIFE*1.30

MANAボーナス  Edit

最大MANAにボーナスを得る

LEVEL必要SPMANA効果
1300-MANA*1.10
2750-MANA*1.15
32000-MANA*1.20
44000-MANA*1.25
56000-MANA*1.30

手札ボーナス  Edit

バトル開始時のカードの数が2枚になる

LEVEL必要SPMANA効果
1初期0-
220000初期カード2→3
340000初期カード3→4

Xバーン  Edit

3ターン使用した炎カードに応じた敵全体炎攻撃 最速

LEVEL必要SPMANA効果
1初期4攻撃力x0.40(x炎カードの枚数x2.10)
24004攻撃力x0.43(x炎カードの枚数x2.30)
310004攻撃力x0.46(x炎カードの枚数x2.50)
420004攻撃力x0.49(x炎カードの枚数x2.70)
525004攻撃力x0.52(x炎カードの枚数x3.00)
630004攻撃力x0.55(x炎カードの枚数x3.30)
735004攻撃力x0.58(x炎カードの枚数x3.60)
845004攻撃力x0.61(x炎カードの枚数x4.00)
955004攻撃力x0.65(x炎カードの枚数x4.50)
1070004攻撃力x0.70(x炎カードの枚数x5.00)

MANAゲイン  Edit

3ターン使用した氷カードに応じた全体MN回復 最速

LEVEL必要SPMANA効果
120000スキル習得
230000MANA回復量アップ
340000MANA回復量アップ
450000MANA回復量アップ
570000MANA回復量アップ

MANA回復量

氷カード使用0枚1枚2枚3枚4枚5枚6枚
LEVEL1691215
LEVEL517396183127

召喚:炎のマモノ  Edit

炎のマモノを召喚し炎攻撃+火傷効果【炎】

LEVEL必要SPMANA効果
1初期3攻撃力x2.00+火傷
24003攻撃力x2.30+火傷効果アップ
38003攻撃力x2.60+火傷効果アップ
418003攻撃力x2.90+火傷効果アップ
535003攻撃力x3.20+火傷効果アップ

召喚:炎のマジュウ  Edit

炎のマジュウを召喚し炎攻撃+火傷効果【炎炎】

LEVEL必要SPMANA効果
110007攻撃力x4.00+火傷
220007攻撃力x4.30+火傷効果アップ
345007攻撃力x4.60+火傷効果アップ
455007攻撃力x4.90+火傷効果アップ
565007攻撃力x5.20+火傷効果アップ

召喚:炎のドラゴン  Edit

炎のドラゴンを召喚し炎攻撃+火傷効果【炎炎炎】

LEVEL必要SPMANA効果
1350012攻撃力x6.00+火傷
2500012攻撃力x6.20+火傷効果アップ
3600012攻撃力x6.50+火傷効果アップ
4700012攻撃力x7.00+火傷効果アップ
5800012攻撃力x7.50+火傷効果アップ

召喚:氷のマモノ  Edit

氷のマモノを召喚し氷攻撃+凍傷効果【氷】

LEVEL必要SPMANA効果
1初期3攻撃力x2.00+凍傷
23003攻撃力x2.30+凍傷効果アップ
37003攻撃力x2.60+凍傷効果アップ
415003攻撃力x2.90+凍傷効果アップ
530003攻撃力x3.20+凍傷効果アップ

召喚:氷のマジュウ  Edit

氷のマジュウを召喚し氷攻撃+凍傷効果【氷氷】

LEVEL必要SPMANA効果
110007攻撃力x4.00+凍傷
220007攻撃力x4.30+凍傷効果アップ
330007攻撃力x4.60+凍傷効果アップ
445007攻撃力x4.90+凍傷効果アップ
560007攻撃力x5.20+凍傷効果アップ

召喚:氷のドラゴン  Edit

氷のドラゴンを召喚し氷攻撃+凍傷効果【氷氷氷】

LEVEL必要SPMANA効果
1250012攻撃力x6.00+凍傷
2400012攻撃力x6.20+凍傷効果アップ
3550012攻撃力x6.50+凍傷効果アップ
4650012攻撃力x7.00+凍傷効果アップ
5750012攻撃力x7.50+凍傷効果アップ

召喚:雷のマモノ  Edit

雷のマモノを召喚し雷攻撃+麻痺効果【雷】

LEVEL必要SPMANA効果
1初期3攻撃力x2.00+麻痺
23003攻撃力x2.30+麻痺効果アップ
37003攻撃力x2.60+麻痺効果アップ
415003攻撃力x2.90+麻痺効果アップ
530003攻撃力x3.20+麻痺効果アップ

召喚:雷のマジュウ  Edit

雷のマジュウを召喚し雷攻撃+麻痺効果【雷雷】

LEVEL必要SPMANA効果
110007攻撃力x4.00+麻痺
220007攻撃力x4.30+麻痺効果アップ
330007攻撃力x4.60+麻痺効果アップ
445007攻撃力x4.90+麻痺効果アップ
560007攻撃力x5.20+麻痺効果アップ

召喚:雷のドラゴン  Edit

雷のドラゴンを召喚し雷攻撃+麻痺効果【雷雷雷】

LEVEL必要SPMANA効果
1250012攻撃力x6.00+麻痺
2400012攻撃力x6.20+麻痺効果アップ
3550012攻撃力x6.50+麻痺効果アップ
4650012攻撃力x7.00+麻痺効果アップ
5750012攻撃力x7.50+麻痺効果アップ

トラップ:落とし穴  Edit

4ターン罠 地上近距離攻撃で発動 行動不能【炎氷】

LEVEL必要SPMANA効果
1初期3攻撃力x0.75+行動不能
25003攻撃力x0.80+行動不能付与確率アップ
310003攻撃力x0.90+行動不能付与確率アップ
420003攻撃力x1.00+行動不能付与確率アップ
530003攻撃力x1.20+行動不能付与確率アップ

トラップ:鉄条網  Edit

4ターン罠 物理攻撃で発動 出血【氷雷】

LEVEL必要SPMANA効果
1初期3攻撃力x1.60+出血
25003攻撃力x1.70+出血付与確率アップ
310003攻撃力x1.80+出血付与確率アップ
420003攻撃力x2.00+出血付与確率アップ
530003攻撃力x2.30+出血付与確率アップ

トラップ:火炎旋風  Edit

4ターン罠 魔法攻撃で発動 盲目【炎雷】

LEVEL必要SPMANA効果
15005攻撃力x1.60+盲目
213005攻撃力x1.70+盲目付与確率アップ
320005攻撃力x1.80+盲目付与確率アップ
430005攻撃力x2.00+盲目付与確率アップ
540005攻撃力x2.30+盲目付与確率アップ

フィールド:火山  Edit

敵全体に炎ダメージ+5ターン炎耐性ダウン【炎炎】

LEVEL必要SPMANA効果
17509攻撃力x2.50+炎耐性ダウン
225009攻撃力x2.60+炎耐性ダウン量アップ
340009攻撃力x2.70+炎耐性ダウン量アップ
470009攻撃力x3.00+炎耐性ダウン量アップ
590009攻撃力x3.50+炎耐性ダウン量アップ

フィールド:氷河  Edit

敵全体に氷ダメージ+5ターン氷耐性ダウン【氷氷】

LEVEL必要SPMANA効果
17509攻撃力x2.50+氷耐性ダウン
220009攻撃力x2.60+氷耐性ダウン量アップ
330009攻撃力x2.70+氷耐性ダウン量アップ
460009攻撃力x3.00+氷耐性ダウン量アップ
580009攻撃力x3.50+氷耐性ダウン量アップ

フィールド:雷雲  Edit

敵全体に雷ダメージ+5ターン雷耐性ダウン【雷雷】

LEVEL必要SPMANA効果
17509攻撃力x2.50+雷耐性ダウン
220009攻撃力x2.60+雷耐性ダウン量アップ
330009攻撃力x2.70+雷耐性ダウン量アップ
460009攻撃力x3.00+雷耐性ダウン量アップ
580009攻撃力x3.50+雷耐性ダウン量アップ

サプライ・ドロー  Edit

手札に炎・氷・雷のどれかのカードを2枚追加

LEVEL必要SPMANA効果
1初期4-
210004カードランダム追加 2→3枚
320004カードランダム追加 3→4枚

サーチ:炎カード  Edit

手札に炎カードを1枚数追加

LEVEL必要SPMANA効果
12003スキル習得
225003炎カード追加枚数1→2
380003炎カード追加枚数2→3

サーチ:氷カード  Edit

手札に氷カードを1枚数追加

LEVEL必要SPMANA効果
11503スキル習得
215003氷カード追加枚数1→2
360003氷カード追加枚数2→3

サーチ:雷カード  Edit

手札に雷カードを1枚数追加

LEVEL必要SPMANA効果
11503スキル習得
215003雷カード追加枚数1→2
360003雷カード追加枚数2→3

ラッキーダイスロール  Edit

【自動発動】ダイスを振って出た目に応じて効果発動

LEVEL必要SPMANA効果
130000スキル習得

ジャッジメントターン  Edit

【自動発動】3種のトラップ設置ターンに超絶大攻撃

LEVEL必要SPMANA効果
120000攻撃力x30.00
240000攻撃力x35.00
350000攻撃力x40.00
460000攻撃力x45.00
580000攻撃力x50.00

俺のターン!  Edit

【自動発動】味方の補助・リアクト効果が1ターン延長

LEVEL必要SPMANA効果
125000スキル習得

天運のリアクト  Edit

4ターン中 攻撃ダメージが奇数時に確率で再行動

LEVEL必要SPMANA効果
120005発動率60%
235005発動率70%
350005発動率80%

巨神召喚  Edit

【EX奥義】敵全体無属性魔法の超絶大ダメージ

LEVEL必要SPMANA効果
1990045攻撃力x14.00

コメント  Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 炎属性が通るならフィールド:火山5&Xバーン10でいい。ジャッジメントターンよりも仕込みに時間がかからないのが強み。 -- 2015-10-27 (火) 15:38:21
    • 鉄条網の出血付与率が比較的高めなので、状態異常回復で必ず一手潰すボス(メイヘムなど)には意識して使うと○。 -- 2015-10-27 (火) 15:43:28
  • ジャッジメントターンを狙う場合はサーチ:○カードはレベル2止め推奨。3だと手札が溢れて揃え辛くなる。 -- 2015-10-28 (水) 19:23:24
  • Xバーンにしろジャッジメントターンにしろ戦闘不能になるとお膳立てが全部おじゃんになるので、ルーンナイトやゴッドハンド、あるいはフォーチュナーなどで守ってやる必要がある。行動不能バステにも恐ろしく弱い。 -- 2015-11-03 (火) 12:39:22
  • 手間がかかる割にリターンが少ないロマン職よね…。バニとかルーンが安易に強すぎるともいうけど。 -- 2015-11-13 (金) 06:55:51
  • あれらはマラソンorボイス集めの時の作業消化用スキルで普段は封印しているからそんな風には感じないな。ただ、通しで使っているとエフェクト時間が長いのも含めてまどろっこしくてたまに嫌にはなるw -- 2015-11-13 (金) 17:29:59
  • 打たれ弱くてSPDもないから、メイジのシールドとまで言わんけどもうちょっと補助特技があったらおもしろかったのにな。落とし穴とか、かかったら相手の攻撃を無効化できるとか -- 2015-11-16 (月) 07:51:41
    • 手札からトラップだと!? -- 2016-06-12 (日) 22:55:19
  • 7D史上初の「防衛手段を一切持たない職」であってるかな?歴代の他職は防御バフ/回避バフ/HP回復/攻撃デバフのどれかは持ってた気がするんだが -- 2016-01-12 (火) 10:33:14
    • 一応初代のローグはアンブッシュ(狙われ率低下+ハイディグ状態に移行)しか持ってなかったので完全に初とは言い難いかも。デュエはデュエで一応MANAゲインあるし…… -- 2016-01-21 (木) 19:17:36
      • MN回復は防衛手段とは言えないような…。ちなみに初代ローグは3でいうドレインソードもあったな。 -- 2016-02-01 (月) 00:41:46
  • 今更だが、xバーンとmanaゲインがあって何故雷カード消費で効果アップのスキルがないんだ…。 -- 2016-02-01 (月) 19:44:07
    • 雷のドラゴンの麻痺が異様に優秀だから… -- 2016-02-01 (月) 21:17:33
  • ジャッジメント狙いなら、1ターン目にリアクト、2ターン目に奥義を使えば手札が6枚揃って使いやすくなる。 -- 2016-09-13 (火) 22:56:41
  • Xバーン+フィールド火山ってフロワロシード瞬殺出来るっぽい?なんか2000くらい出た。ハッキング+マッドストライフで逃げ手を封じて使えば、連撃持ち無しのパーティでもフロワロ狩り出来そう。 -- 2017-02-22 (水) 05:52:01
    • 耐性ダウン&高火力属性技ならフロワロの耐久を突破出来るみたい -- 2017-02-22 (水) 06:19:23
      • 確かXバーン自体が炎カードアリの場合は貫通するんだったと思う 前作のTROY系と同じ分類なのかね -- 2017-03-01 (水) 06:17:25
  • 罠スキルは正直今の3倍くらい威力があっても良かったと思う。手札、攻撃タイプ、被攻撃対象と三つも不確定要素抱えてるのにこの威力では…せめて罠が発動する場合は攻撃阻止効果もあるとかならまだしも…。好きな職だからあんまりこういう比較はしたくないけど、デュエリストにできてメイジにできないことってのが無さすぎ。(Xバーンで特定ターンあたりの理論上最大ダメージ、みたいなのはあるけど、それはある意味縛りプレイの亜種みたいなものだし、普通のプレイングにおけるDの強みが乏しすぎる) -- 2018-03-09 (金) 17:27:59
    • 底知れぬ絶望の淵へ沈めェ! -- 2018-05-26 (土) 01:49:32
    • トラップ系統は正直もう少し強化してほしかった。後半トラップのダメージ足りなすぎて実質ジャッジメントターンだけがダメージソースになるから準備失敗すれば大したダメージ出せずに数ターン無駄にするから結局最後はxバーン→火山しか使わなくなったわ。それこそ今作でなかった雷連動のスキルで3種類のトラップとは別枠のランダムトラップ2種設置とか、味方全員への攻撃に反応するトラップ貼るとかあれば後半の余裕無くなってくる戦闘でもトラップ使えたかもね -- 2020-03-26 (木) 01:42:10
      • と思ったけどそれだとxバーンやmanaゲインとは違う挙動になって違和感あるな…雷カードを使うほど強度の高いバリア貼るとか…?難しいな… -- 2020-03-26 (木) 01:47:39
  • 上でいろいろ言われてるけど、雑に使って強い職が欲しい人にはたしかに向いてないだろうけど、Xバーン型で裏ダンとデスマ制覇した身としてはめちゃくちゃ強かったとしか言いようがない。圧倒的ボス戦特化って感じだけど。 -- 2018-09-28 (金) 22:32:17
    • 表までだとその雑に使って強い職でどうとでもなっちゃうからな -- 2018-10-03 (水) 00:18:32
      • 別にそれは問題ないのでは。それでどうにかなるからってデュエリストではどうにもならないわけじゃないんだし。職そのものは対エネミーバランスとしては充分強いでしょという話。(ただジャッジメント型は使ってないのでそっちのスキルバランスはわからん) -- 2018-11-12 (月) 16:52:29
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Last-modified: 2021-10-18 (月) 16:28:08