コマンドリスト | コマンド | 週 | 費用 | 必要資源 | 実行条件 | 獲得経験値 | 備考 |
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兵士の雇用と部隊の編成 | - | 即時 | 別途参照 | - | - | 兵士を雇用する。 | |
軍勢の錬兵 | 錬兵Lv1 基礎教練 | 1週 | 200 | 食料10 | - | 軍事+10~20 | 雇用兵士の【上昇Lv+2】 |
錬兵Lv2 強化合宿 | 1週 | 350 | 食料20 | - | 軍事+10~20 | 雇用兵士の【上昇Lv+6】 | |
錬兵Lv3 実戦訓練 | 1週 | 500 | 食料30 | - | 軍事+10~20 | 雇用兵士の【上昇Lv+10】 | |
拠点防御の強化 | 城門の強化 | 1週 | 250 | 木材30 鉱石50 | 防衛Lv1以上 | 防衛+100 | 【防御力を4%】高める。 |
城壁の補強 | 2週 | 450 | 木材50 鉱石100 | 防衛Lv5以上 | 防衛+100 | 【防御力を6%】高め、【施設消失率を-10%】軽減。 | |
防御路の設置 | 3週 | 650 | 木材100 鉱石200 | 防衛Lv10以上 | 防衛+100 | 【防御力を10%】高める。 | |
監視塔の建設 | 4週 | 850 | 木材150 鉱石300 | 防衛Lv20以上 | 防衛+150 | 【防御力を15%】高め、【戦争危険度を-25%】にする。 | |
軍事施設の建設 | 兵舎の建設 | 1週 | 300 | 木材100 鉱石20 | 技術Lv1以上 | 軍事+30 | 【雇用Lvを4%】高め、そのマップにおける【防御力を2%】引き上げる。 |
兵器管理倉庫の建設 | 2週 | 500 | 木材150 鉱石80 | 技術Lv5以上 | 軍事+60 | 【雇用Lvを5%】高め、そのマップにおける【防御力を3%】引き上げる。 | |
錬兵所の区画選定 | 3週 | 700 | 木材200 鉱石120 | 技術Lv10以上 | 軍事+120 | 【雇用Lvを6%】高め、そのマップにおける【防御力を4%】引き上げる。 | |
軍学校の設立 | 4週 | 1000 | 木材300 鉱石160 | 技術Lv20以上 | 軍事+140 | 【雇用Lvを10%】高め、そのマップにおける【防御力を5%】引き上げる。 |
コマンドリスト | コマンド | 週 | 費用 | 必要資源 | 実行条件 | 獲得経験値 | 備考 |
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生産性の向上 | - | 3週 | 100 | - | - | 経済+2~10 | 効果期間中、【資源生産量が10%増加】 |
領地開拓を推進 | 商業機関に投資 | 3週 | 150 | - | - | 技術+10~20 | 効果期間中、【交易品の生産量が20%アップ】し、【収益を5%増加】 |
農地開拓・治水 | 3週 | 150 | - | - | 技術+10~20 | 効果期間中、【食料の生産量が20%アップ】 | |
森林伐採・開墾 | 3週 | 150 | - | - | 技術+10~20 | 効果期間中、【木材の生産量が20%アップ】 | |
鉱山開発に資金投入 | 3週 | 150 | - | - | 技術+10~20 | 効果期間中、【鉱石の生産量が20%アップ】 | |
経済施設の建設と誘致 | 市場施設の建築 | 1週 | 300 | 木材150 | 経済Lv1以上 | 経済+50 | 恒久的に【収益を5%アップ】し、【全ての資源生産量を10%向上】 |
商業ギルドの設立 | 2週 | 500 | 木材200 交易品150 | 経済Lv5以上 | 技術+80 | 恒久的に【収益を5%アップ】し、【各拠点Lvの獲得経験値を10%向上】 | |
銀行の誘致 | 3週 | 800 | 木材250 鉱石150 | 経済Lv20以上 | 経済+100 | 恒久的に【収益を10%アップ】し、【従属希望者の出現率を+1%】 | |
技術機関の整備 | 製材所の区画整備 | 1週 | 300 | 木材200 | 技術Lv1以上 | 経済+30 | 【全ての資源生産量が5%アップ】 |
鉄工所の建設 | 2週 | 600 | 木材50 鉱石200 | 技術Lv5以上 | 防衛+50 | 【雇用Lvが5%上昇】し、【雇用コストが-10%】 | |
研究機関を設置 | 3週 | 900 | 鉱石100 食料100 | 技術Lv10以上 | 技術+80 | 【開拓率が10%アップ】し、【全ての資源生産量が5%向上】 | |
魔法学院を設立 | 4週 | 1200 | 食料200 交易品200 | 技術Lv20以上 | 技術+100 | 【各拠点Lvの獲得経験値を15%向上】し、【雇用コストが-20%】 |
コマンドリスト | コマンド | 週 | 費用 | 必要資源 | 実行条件 | 獲得経験値 | 備考 |
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税率の決定 | - | 2週 | 100 | - | - | - | 税率の変更と、一時的に【収益を10%上昇】 |
執政方針の決定 | 軍事力偏重 | 7週 | 200 | - | - | 軍事+10~20 | 効果期間内、【雇用Lvが10%上昇】し、【雇用コストが-10%】 |
経済対策の実行 | 7週 | 200 | - | - | 経済+10~20 | 効果期間内、【収益が20%アップ】 | |
技術研究に投資 | 7週 | 200 | - | - | 技術+10~20 | 効果期間内、【開拓率が10%アップ】 | |
防衛施設の強化 | 7週 | 200 | - | - | 防衛+10~20 | 効果期間内、【防御力を20%】高め、【施設消失率を-10%】 | |
領内整備に力を注ぐ | 治安活動で混乱Lvを低下 | 1週 | 300 | 食料120 | - | 防衛+10~20 | 【混沌Lv-0.5低下】 |
外交に注力し国交力を向上 | 2週 | 300 | 交易品220 | - | 経済+10~20 | 【民意獲得+1】し、一定期間【戦争危険度を-50%】 | |
資源の発見に投資する | 4週 | 300 | 鉱石80 | - | 技術+10~20 | 一定期間、【開拓率が100%アップ】(上限あり) | |
武将の募集を行う | 2週 | 1000 | 食料40 交易品100 | - | 軍事+10~20 | 一定期間、【雇用コストを-20%】し、【従属希望者の出現率を+10%】 | |
執政官の任命 | 軍略官の任命(軍事) | 即時 | - | - | - | - | 軍事に関する執務を行い、能力次第でコマンド成功率が上がる。 |
財務官の任命(生産) | 即時 | - | - | - | - | 生産に関する執務を行い、能力次第でコマンド成功率が上がる。 | |
執政官の任命(政治) | 即時 | - | - | - | - | 政治に関する執務を行い、能力次第でコマンド成功率が上がる。 |