オウギ Edit

ステータス Edit

属性体力攻撃防御素早跳躍移動装備枠
352

性能・メモ Edit

  • 前作同様高い機動力にZOC無視を兼ねた遊撃キャラクター
    • 今回は全体的な火力も調整され、間合いを開けた弓兵や術兵も多いので活躍できる。
  • 隠し会心の数もこれまで通りで、オウギの火力をしっかり出すなら半ば必須
  • 初動に必ず隣接が必要なので孤立しやすい、範囲攻撃に巻き込まれやすいという欠点は相変わらず。
  • 闇討ちに状態異常率上昇もあるのでなるべく常に背後から攻撃して行きたい。

連撃 Edit

紫電一閃 Edit

段階威力必要気力蓄積気力リングタイプ射程効果範囲無効属性詳細
1×1.00010ノーマルrengeki/s01.jpgrengeki/k01.jpg回避無効物理攻撃(近接)
2×1.20010ノーマルrengeki/s01.jpgrengeki/k01.jpg回避無効物理攻撃(近接)
3×1.3605ノーマルrengeki/s01.jpgrengeki/k14.jpg回避無効物理攻撃(近接)
鈍足
4×1.4805ノーマルrengeki/s01.jpgrengeki/k01.jpg回避無効物理攻撃(近接)
忘却
5×1.60100ノーマルrengeki/s01.jpgrengeki/k14.jpg回避無効無/火物理攻撃(近接)
必殺×2.00全開中0-rengeki/s01.jpgrengeki/k15.jpg反撃無効
回避無効
防御無効
無/火物理攻撃
体力吸収
気力全開が終了
  • 隠し会心
    • 一段目:抜刀切り二回目、直後に刀を放り上げながら一回
    • 二段目:刺突直後の柄への一撃
    • 三段目:逆立ち蹴り一回、回転蹴り二回
    • 四段目:蹴り上げ二回目

雲蒸竜変 Edit

段階威力必要気力蓄積気力リングタイプ射程効果範囲無効属性詳細
1×1.05150チャージrengeki/s01.jpgrengeki/k04.jpg反撃無効
回避無効
術攻撃(近接)
気絶
2×1.18020ノーマルrengeki/s01.jpgrengeki/k09.jpg反撃無効
回避無効
防御無効
物理攻撃(近接)
3×1.32015ノーマルrengeki/s01.jpgrengeki/k10.jpg反撃無効
回避無効
防御無効
無/火物理攻撃(近接)
必殺×2.00全開中0-rengeki/s01.jpgrengeki/k15.jpg反撃無効
回避無効
防御無効
無/火物理攻撃
体力吸収
気力全開が終了
  • 隠し会心
    • 二段目:斬り抜け二回
    • 三段目:刀投擲二本目、投擲の返り二回

八雲斬 (反撃) Edit

段階威力必要気力蓄積気力リングタイプ射程効果範囲無効属性詳細
1×0.5000ノーマルrengeki/s01.jpgrengeki/k01.jpg反撃無効
回避無効
無/火物理攻撃(近接)
猛毒
2×0.6504ノーマルrengeki/s01.jpgrengeki/k02.jpg反撃無効
回避無効
無/火物理攻撃(近接)
3×0.80102ノーマルrengeki/s01.jpgrengeki/k14.jpg反撃無効
回避無効
無/火物理攻撃(近接)
  • 隠し会心
    • 一段目:斬り払い二回目

錬技 Edit

名前発動率使用回数必要気力蓄積気力効果範囲属性詳細
円環65%3510rengeki/kk01.jpg近接攻撃のダメージを完全に防ぎ、さらに相手の連撃を止める。

特性 Edit

名前効果範囲詳細
影走りrengeki/kk01.jpg敵のZOCを無視した移動が可能になり、さらに敵をすり抜けられる。
闇討ちrengeki/kk01.jpg敵の背後から攻撃する時、与えるダメージが20%増加する。
状態異常の成功率が25%増加する。
報復の技 弐rengeki/kk01.jpg75%の確率で反撃するようになる。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 素の攻撃力低いぶん闇討ちやクリティカルで火力でるようになってるから、なかなか面白いキャラだと思う -- 2016-10-05 (水) 12:21:13
  • オウギのおかげでミカヅチ様を常に完封。隠しも含めクリティカル出しやすくなったからめっちゃ使える -- 2016-10-05 (水) 23:26:20
  • 隠しクリティカル含め全部クリティカルになった時はマジで快感! -- 2016-10-07 (金) 01:41:58
  • 紅白戦ではオウギはいつも窮死弐+死中+万死+会心弐をもたせて遊んでいるがすごい破壊力でわろた。しかも気絶つきの攻撃の為に相手の万死や死中を無効にすらできる。味方にいれば爽快感があっていいが敵にいるとうかつに手を付けられず1人犠牲は覚悟しないと倒せないなあ。 -- 2016-10-07 (金) 17:13:53
  • 明鏡止水2で攻撃回避されなければ毎T必殺技出せる。雲蒸竜変でも少し難しいが隠し含めて連撃パーフェクトで気力50から100になる。 -- 2016-10-10 (月) 04:13:18
  • なんか異様に反撃率低いのだが本当に75%なのか?それとも俺の運がないせいか… -- 2016-10-16 (日) 17:07:31
    • 反撃無効とかで攻撃されてるからじゃないか? -- 2016-10-16 (日) 18:58:34
      • それ頭に入れてなかったかも。もう少し相手見とかなあかんな… -- 2016-10-19 (水) 00:05:37
  • オウギの攻撃っていちいち爆発を含んでてちょっと気になってたけど、ノスリの弟だと考えたら納得できた -- 2016-10-18 (火) 22:13:09
    • 単に火属性の演出らじゃないの?アトゥイは水が撥ねるし、ヤクトワルトは風が吹き荒れてるし、ムネチカは地面抉るし。 -- 2016-10-19 (水) 13:59:05
  • ヤクトワルトと同じく夢幻12のオボロ戦では気力管理さえ行っておけばとことん有利に戦える -- 2016-10-23 (日) 03:32:48
  • 全キャラに言えることだが、オウギの隠しクリティカルって慣れると結構簡単だな。慣れれば(慣れていない時のことは聞かないで) -- 2016-10-23 (日) 04:40:31
    • 意識するとリズムげー感覚で楽しさすら感じる -- 2016-10-29 (土) 15:59:32
  • 明鏡2をつければ毎ターン必殺と回復が行える。個人的に今作で一番便利だったのがオウギ。円環持ってるから防御に振る必要がないしね。 -- 2016-10-30 (日) 20:47:56
    • 円環は偽りと比べると強化されてると言っていいよな。消費気力は増えたが気力は腐るほどあるし、発動率増の恩恵はデカい -- 2016-10-31 (月) 07:41:11
    • 他の皆が戦略ゲーしてる中一人だけ無双ゲーしてるよね。円環もそうだけど影走りが立ち回りの上でめっちゃ強い。 -- 2016-10-31 (月) 09:25:50
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Last-modified: 2016-10-15 (土) 11:44:39 (48d)