ネコネ Edit

ステータス Edit

属性体力攻撃防御素早跳躍移動装備枠
132

性能・メモ Edit

  • 前作から引き続き遠距離攻撃も回復もこなせる万能寄りの術師
  • 攻撃力は低めだが、攻防一体の構えを習得し協撃を活用するとその行動幅の多さが光る。
  • 本作はフミルィルに立場を奪われがちだが、連撃の性能が素直なので使いやすさはネコネのが上。
  • 防御性能と移動性能が低い典型的な術師タイプだが、しっかり守ってやれば十分活躍できる。
  • キリポンは相変わらず囮にしかならないが、敵に接近を許す本作では意外と役に立つ。

連撃 Edit

夕星 Edit

段階威力必要気力蓄積気力リングタイプ射程効果範囲無効属性詳細
1×1.00018ノーマルrengeki/s11.jpgrengeki/k01.jpg防御無効術攻撃(遠隔)
2×1.1842チャージrengeki/s11.jpgrengeki/k01.jpg防御無効術攻撃(遠隔)
烈火の陣

矮星 Edit

段階威力必要気力蓄積気力リングタイプ射程効果範囲無効属性詳細
1×1.05016ノーマルrengeki/s11.jpgrengeki/k07.jpg反撃無効
回避無効
無/風術攻撃(遠隔)
呪い
2×1.3084チャージrengeki/s11.jpgrengeki/k01.jpg回避無効術攻撃(遠隔)
風穴の陣
  • 隠し会心
    • 一段目:三枚の属性札で一度ずつ

清月 Edit

段階威力必要気力蓄積気力リングタイプ射程効果範囲無効属性詳細
1×0.90012チャージrengeki/ss01.jpgrengeki/kk01.jpg回避無効
防御無効
無/水体力回復
2×1.0564ノーマルrengeki/ss01.jpgrengeki/kk01.jpg回避無効
防御無効
無/土体力回復
異常回復
不動の陣
3×1.10100チャージrengeki/ss01.jpgrengeki/kk05.jpg回避無効
防御無効
無/水体力回復
必殺×2.25全開中0-rengeki/ss02.jpgrengeki/kk05.jpg回避無効
防御無効
無/水超回復
素早さ上昇(15%)
気力全開が終了

白虹 (移動×) Edit

段階威力必要気力蓄積気力リングタイプ射程効果範囲無効属性詳細
1×0.0000ノーマルrengeki/ss02.jpgrengeki/kk01.jpg回避無効
防御無効
防御上昇(20%)
2×0.20100チャージrengeki/ss02.jpgrengeki/kk02.jpg回避無効
防御無効
体力回復
治癒の陣
3×0.40150ノーマルrengeki/ss02.jpgrengeki/kk02.jpg回避無効
防御無効
体力回復
体力上昇(25%)
気力増加(20)
必殺×2.25全開中0-rengeki/ss02.jpgrengeki/kk05.jpg回避無効
防御無効
無/水超回復
素早さ上昇(15%)
気力全開が終了
  • 隠し会心
    • 一段目:腕を振り上げる瞬間

錬技 Edit

名前発動率使用回数蓄積気力効果範囲属性詳細
式鬼計略75%110rengeki/kk02.jpgダメージを大きく軽減し、さらにキリポン弐号を召喚。

特性 Edit

名前効果範囲詳細
地の利rengeki/kk01.jpg地形効果の影響を受けなくなる。
攻防一体の構えrengeki/kk01.jpg同ターン内に攻撃と回復の連撃をそれぞれ使用できるようになる。
式鬼信託rengeki/kk07.jpg行動開始時、式鬼であるキリポン壱号を召喚する。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 手を止めずに気力・体力の両方を回復できるのでキウルやフミルィルとは相性が良い、なるべく固まって動きたいところ -- 2016-10-05 (水) 15:53:06
  • 今作もキリポン弐号って出る?一度も出さないままクリアしたんだけど、たまたま出なかったのか仕様で消されたのか分からんくて -- 2016-10-07 (金) 22:57:00
    • もちろん出る。というかこのページの練技の項目を見てみよう -- 2016-10-07 (金) 23:06:02
  • 体力と防御低かったからBPをフルで振った結果清月で回復&不動の陣で守り固め、攻撃して気力キープという壁役になってしまった。タイマンなら攻撃全振りしてたミカヅチを圧倒するとかどうよ… -- 2016-10-09 (日) 13:24:33
  • むしろフミルィルのシュマリ(光活性)を楽に呼べる最高の相方、ネコネ以外はヒーラーしてる間無い(逆にネコネは手遊びに自己不動の陣するレベル)。火力は呪い風穴のサポート性能とか挟撃、必殺の速バフで。気力も隠し会心と暇つぶし不動の陣だけでもモリモリ溜まる。 -- 2016-10-10 (月) 09:38:24
    • ネコネと相性はいいがこの2人は同じような立ち位置だから出撃枠の少ないときはどちらかは入れられない欠点もある。 -- 2016-10-25 (火) 17:51:15
  • 必殺の素早さUPは6ターン持続、協撃必殺なら範囲が対象から2マスに拡がるので非常に便利。 -- 2016-10-11 (火) 00:24:53
    • それはわかるがネコネは必殺技に持っていくまでに時間がかかるんだよね。ネコネが必殺技使える頃には戦況は終焉に近い事もおおいし。味方が気合浸透やオシュの気合UPで故意に気合を上げることはできるがそんなことしてるならさっさと前衛に攻撃に行った方がましだし。 -- 2016-10-25 (火) 17:35:49
      • ネコネに明鏡弐付けてるからだろうけど滅茶苦茶気力貯まりやすいんだが… -- 2016-10-29 (土) 01:26:06
  • 実は明鏡弐で毎ターン必殺打てる。6ターン持続で範囲対象の速バフを毎ターン打つ必要性は分からないけど、攻防と合わせて毎回4回行動は圧巻 -- 2016-10-17 (月) 09:24:12
    • 追、千里疾走で自分巻き込みながら白虹+矯星*2とか愉快 -- 2016-10-17 (月) 09:27:59
  • フミループ使わないからフミルィルより使用頻度高く、そして走り回ってる -- 2016-10-25 (火) 17:57:46
  • 地の利の特性がよく分からんかったのだけど、烈火の陣のダメージを無効化したのをついこの間確認した。陣効果の影響を受けなくなるとかそういうのでいいのかな? -- 2016-10-28 (金) 00:01:18
    • マイナス効果系のみ無効化だろうな。体力が回復する陣はどうだろうか? -- 2016-10-28 (金) 01:11:04
  • 成長したらキリポン参号とか肆号伍号も召喚して接着合体して必殺技かましたりするのだろうか -- 2016-11-02 (水) 13:26:09
  • 結局キウルはシノノンとフラグ立ってるけどネコネさんはどうなるんだろう -- 2016-11-03 (木) 12:52:58
    • ウルトリィみたいになりそう。仕事バリバリこなして憧れの的だけど、当人はずっと想いを引きずって生涯独身で、そのうち孤児の面倒とかみそう。 -- 2016-11-07 (月) 17:32:23
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Last-modified: 2016-10-15 (土) 11:46:00 (53d)