キウル Edit

ステータス Edit

属性体力攻撃防御素早跳躍移動装備枠
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性能・メモ Edit

  • 弓による攻撃をメインとする典型的な間接アタッカー
  • 攻撃力はそれなりだが、防御無視や行動順を遅らせるなど多様な効果を持つのが特徴
    • 特に攻撃範囲の広さと、相性の良い不動連撃の構えによる二回攻撃で活躍する
    • また協撃との相性も良い。協撃ならば欠点である気力消費も気にならない。
  • ただ気力がたまりにくく、隣接した敵には攻撃出ない=ZOCに捕まると何も出来ない、など欠点も目立つ。
     
  • 前作に比べると気力が溜まりにくくなり、足を止めてどかどか撃つ固定砲台のような以前の運用は難しくなった。
    • 防御無視のおかげで気力を溜めつつ一定の威力が出せる伏竜梅の一段階目を適宜使用したい。相手によっては連撃しないほうが威力が高いことも多い。
    • 伏竜梅の三段階目は、敵の行動を遅らせることができるので、気力さえ確保出来れば火力とサポートを両立出来る。
       
  • 前作でライバルだったノスリとは大きく差別化が為された。
    • ノスリは高火力と移動力で広く立ち回る遊撃アタッカーになる。
    • キウルはデバフ効果を掛けながら足を止めて戦う後方支援要員になる。

連撃 Edit

破竹 Edit

段階威力必要気力蓄積気力リングタイプ射程効果範囲無効属性詳細
1×1.00010ノーマルrengeki/s12.jpgrengeki/k01.jpg-物理攻撃(遠隔)
2×1.1804ノーマルrengeki/s12.jpgrengeki/k01.jpg-物理攻撃(遠隔)
3×1.3240チャージrengeki/s12.jpgrengeki/k04.jpg-無/風術攻撃(遠隔)
素早さ低下(10%)
4×1.45120チャージrengeki/s12.jpgrengeki/k07.jpg反撃無効無/風術攻撃(遠隔)
必殺×2.25全開中0-rengeki/s12.jpgrengeki/k05.jpg反撃無効
回避無効
防御無効
無/土物理攻撃
気力全開が終了
  • 隠し会心
    • 二段目:追撃の一矢

伏竜梅 (移動×) Edit

段階威力必要気力蓄積気力リングタイプ射程効果範囲無効属性詳細
1×1.0005ノーマルrengeki/s08.jpgrengeki/k01.jpg-術攻撃(遠隔)
固定ダメージ
2×1.38150ノーマルrengeki/s08.jpgrengeki/k01.jpg反撃無効術攻撃(遠隔)
移動低下
3×1.65250ノーマルrengeki/s08.jpgrengeki/k07.jpg反撃無効
回避無効
土/風術攻撃(遠隔)
行動順を遅らせる

松笠 Edit

段階威力必要気力蓄積気力リングタイプ射程効果範囲無効属性詳細
1×0.0050チャージrengeki/ss04.jpgrengeki/kk01.jpg回避無効
防御無効
無/土
防御上昇(15%)
2×0.30100ノーマルrengeki/ss04.jpgrengeki/kk01.jpg回避無効
防御無効
無/土体力回復
異常回復

錬技 Edit

名前発動率使用回数蓄積気力効果範囲属性詳細
応急手当 参50%310rengeki/kk01.jpg物理攻撃を受けた時、自身の体力を回復。
状態手当 参50%35rengeki/kk01.jpg物理攻撃を回避し、さらに自身の状態異常を回復。

特性 Edit

名前効果範囲詳細
獣狩りrengeki/kk01.jpg動物に対して、与えるダメージが20%増加する。
明鏡止水rengeki/kk01.jpg必要気力を25%削減し、必殺技使用後には気力が最大25残る。
不動連撃の構えrengeki/kk01.jpg移動しなかった場合に2回、連撃を使用できる。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • キウルは全段クリティカル出せてなんぼなキャラだな。 -- 2016-10-02 (日) 05:10:53
  • 千里疾走持たせても劣化ウルサラになるだけか。蓄積気力に対して全体的に消費気力が多すぎて回復もムネさんの試練くらいでしか出番ない。いっそ攻撃力特化装備にするべきか… -- 2016-10-04 (火) 19:53:12
    • 千里疾走持たせても移動しながら攻撃してたら不動連撃活かせないからね。装備は隠密で敵が来ないようにしたり縮地で位置取りしやすくしたり勇気の瞳でZOC対策したりが良いんじゃないかな? 気力は破竹を当てれる位置取りができると結構貯まる。不動連撃で3止め破竹二連撃、クリティカル込みで44貯まるし -- 2016-10-04 (火) 23:34:06
      • 気力は2回攻撃すること前提の数値だよな。場合によっては破竹3まで入れて素早さ低下も狙えるし、伏竜梅一択だった前作から破竹を織り交ぜるキャラに変わっただけで充分強いわ。 -- 2016-10-05 (水) 17:34:40
      • ただ前作は移動後も伏竜梅を全方角に1回撃つことができたからそこの違いもある。今作は移動後は射程が破竹の4直線射程だけで使い勝手が悪くなった。蓄積気力も今作は減らされた俺は今作キウルは十分弱くなったと思う。 -- 2016-10-06 (木) 02:17:32
      • いや前作でも移動後は伏竜梅うてないから、そこは変わってないよ -- 2016-10-08 (土) 00:10:43
      • もはや伝説の存在と化し明確な性能も朧げとなったな前作キウルとかいう壊れ -- 2016-10-08 (土) 22:29:05
      • キウルに千里疾走は移動攻撃を目的とするのではなく事前に2連続攻撃にいい場所に移動するためを目的するもの。固定砲台なのだから外敵がいない安地に行くのに千里疾走は活用できる。また危なくなってきたら長距離離脱も可能なので千里の運用幅は広い。まあ千里は希少品で千里がふさわしい候補者はオシュトルやフミリィルやルルティエだろうけど余裕があればキウルにもお勧めだと思う。 -- 2016-10-10 (月) 04:45:26
  • もういっそ他キャラと比べて装備枠多いから陽動と物防術坊つけて後ろで釣り役やらせてみようかと思いだした -- 2016-10-05 (水) 21:10:09
    • 釣り役ならどう考えても本職にやらせた方がいいだろ。ルルティエならキウルより装備枠多くて花神楽で移動力上げながら釣れる。ムネチカなら前面で引き寄せつつ耐えてくれるし反撃もある。キウルにやらせる利点が見当たらん -- 2016-10-05 (水) 23:45:06
    • 陽動は余計かもしれないが物理防御改や術法抵抗改を装備し練技を発動させて気力をその都度10P獲得するのはいい手かと思う。ただ近接戦は無理なので間接攻撃を防御することになる。そしてダメージを受けて残り体力が残り少なくなったら死中も装備して一気に気力全開するのもいい。キウルは気力補充が最大の課題なのだから。 -- 2016-10-16 (日) 19:15:34
  • 全てのキャラの中で1番必殺技を使う機会が少ないキャラの1人。例え必殺技が使えたとしても気力を全部使い切るのにもったいなく思う事もある。とにかくいつも気力欠乏症気味。気力補充支援が無いと固定砲台としても不十分。 -- 2016-10-05 (水) 23:29:18
  • 全開伏竜梅連打でひたすら相手の手番を後回しにしながらフミルィルルルティエで手番回してると相手が1人ならターンを回さずに皆でボコって倒せる -- 2016-10-07 (金) 23:37:43
  • 相手を選ぶキャラになったけど、強化ライコウや四天王ヴライ等刺さる奴にはとことん刺さる、防衛向け -- 2016-10-08 (土) 03:31:10
  • 偽りの仮面から調整入ってどう運用すればいいか分からねぇキャラになっちまったなぁ -- 2016-10-09 (日) 22:26:16
    • 前作と比較して明らかに弱くされてるからとりあえずキウルとウルゥル・サラァナなんて運用方法が通じなくなってるし -- 2016-10-09 (日) 22:27:03
    • 別にそこまで前作と変わる訳じゃないでしょ? 気力関係がきつくなったのと「とりあえずぶっ殺す」思考が「足を止めて嬲り殺す」思考に変わっただけで。変わらず不動連撃で破竹伏竜撃ち込みゃ充分活躍してくれる -- 2016-10-12 (水) 16:20:10
    • 素早さ低下、移動力低下、行動遅延を遠距離から撃てるのは凄いことだぞ。特にこの手のゲームで移動力低下は重要だ -- 2016-10-13 (木) 21:03:42
      • 移動低下に魅力は感じないけど、素早さと行動速度のデバフは大きいよね。 -- 2016-10-13 (木) 22:40:54
      • 個人的に遠距離からの嬲り殺しより素早さ低下と行動遅延で仲間に撃破してもらうキャラだが、前作同様かなり重宝してる -- 2016-10-14 (金) 00:03:31
      • 素早さ低下、移動力低下、行動遅延がいいのはわかるがいずれも気力が必要になる連撃である。気力さえあれば何も文句はない。問題なのは気力の補充が難しいから気力切れ時の連撃2段目までの低火力が問題だと言っている。毎回確実にクリティカルを出し続けてせこせこ気力を貯めても毎回4段目まで火力は出せない。俺自身必殺技なんてメンバーから―の気力支援とか無ければできていないし必殺技ができるまで気力溜まっても気力がもったいなくてすぐに必殺技は使わない。必殺技の攻撃力は最終段攻撃の2倍くらいあがるからそれを容易に活用できないキウルはとても不利な状況化に有ると思う。俺は紅白戦以外でキウルを使う時は1番先にオシュの気力増加連撃の補充が大前提になっている。それでなんとかキウルがまともに活躍で来ている -- 2016-10-16 (日) 15:15:12
  • なんだかんだで紅白戦だと敵の時味方の時問わず射程に入ったやつ殺すマンで意外と強い。でも普段のステージだとこっちから動かないといけないし、気力0でスタートすることがほとんどだからなあ…。 -- 2016-10-31 (月) 00:58:55
  • キャラの方向性は立ってるんだけど強みを生かしきれない調整されてるから器用貧乏に感じるのよね。まあ明鏡弐持たせれば大分扱いやすくなるし協撃で伏竜梅 撃てるから活躍の余地はちゃんとあると思うよ。 -- 2016-10-31 (月) 02:04:12
    • 紅白戦だと敵キウル側に有利な条件(高台に配置)が多いからこちらよりも敵側に有利になっている。 -- 2016-10-31 (月) 12:40:39
  • 正直ボスクラスになると失地回勢持ちが多いからキウルきゅんはあまり働けないんだよね。雑魚には強いけど、雑魚を倒す為に動かないといけないから、強みを活かせないし。 -- 2016-10-31 (月) 12:18:15
    • そんなに多いか?例えば夢幻12で言えばベナウィとアヴ=カムゥは持ってるが、クロウとミカヅチは持ってないし。まあ相手を選ぶのは確かだけど。 -- 2016-10-31 (月) 12:53:22
    • 夢幻のイメージが強いから多いと勘違いしたかも。でもボスは何かしら錬技で気力上げてくるから、出番は少なくなっちゃうね。 -- 2016-10-31 (月) 19:11:00
    • 夢幻15で失地持ちのライコウ相手にめっちゃ刺さったぞ?ルルティエ盾にして高所から射るだけでどんどん敵の体力溶ける。盾役と気力さえ調達できればむしろ大型ボス相手にこそ刺さるキャラで夢幻向きだと思う。夢幻14のベナウィも失地持ってるけどムネチカが完全にロックしてるからキウルでやりたい放題。 -- 2016-11-07 (月) 00:41:16
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Last-modified: 2016-10-15 (土) 11:48:17 (48d)