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[[状態異常]] -1作目からグッドステータスも含めて状態異常扱いだったからソッチも載せるか?例えば運とか説明無いと分からんだろうし -- &new{2016-09-29 (木) 23:35:00}; -敵専用状態異常ってあるんだろうか 昏絶:行動不能で敵に狙われにくい状態。特性・錬技が無効化している(状態の文面) -- &new{2016-10-01 (土) 14:56:00}; --敵専用かどうかは不明だけど夢幻演武ステージ3のグトゥアルダルの錯乱?はどうだ -- &new{2016-10-02 (日) 19:08:20}; -猛毒:体力と気力が徐々に減少する。解除不可(状態の文面) -- &new{2016-10-01 (土) 19:37:28}; --毒のとこにオウギって書いてあるけど、オウギの連撃には猛毒って書かれてるよな? -- &new{2016-10-01 (土) 23:34:56}; -オシュの毒は気力-15、オウギの猛毒は-30 -- &new{2016-10-02 (日) 16:06:29}; -忘れがちだけど気力MAXで発動する「天命の楔」と「水神の加護」は状態異常に大きな影響を与えるから覚えておきたい -- &new{2016-10-07 (金) 23:10:05}; -主に敵が使ってくる、効果が強いやつも欲しいです -- &new{2016-10-10 (月) 04:33:36}; -敵しか使えないけど、鈍重ってやつなかったかな? -- &new{2016-10-21 (金) 10:39:51}; --今作はターン経過か気力全開でのみ解除可能な状態異常あるからなあるやもしれん…ライコウだっけ?使うの -- &new{2016-10-28 (金) 05:18:01}; -今作は異常治療がほとんど役に立たなかったな。序盤は異常にしてくる敵が少ないし後半は解除不能ばかりで道具で無効化が基本だった。 -- &new{2016-10-28 (金) 12:55:12}; --猛毒なんぞが気力全開で吹き飛ばせないのは驚いたわ作戦崩された -- &new{2016-11-03 (木) 05:02:17}; --確かに解除不能はなぁ・・・。異常治療が意味無くなるから普通に上位効果版にして欲しかった。呪詛は呪いを無効じゃなく半減に効果落としたり、失神は2ターン持続にすれば差別化できるし。 -- &new{2017-01-01 (日) 02:37:11};
[[状態異常]] -1作目からグッドステータスも含めて状態異常扱いだったからソッチも載せるか?例えば運とか説明無いと分からんだろうし -- &new{2016-09-29 (木) 23:35:00}; -敵専用状態異常ってあるんだろうか 昏絶:行動不能で敵に狙われにくい状態。特性・錬技が無効化している(状態の文面) -- &new{2016-10-01 (土) 14:56:00}; --敵専用かどうかは不明だけど夢幻演武ステージ3のグトゥアルダルの錯乱?はどうだ -- &new{2016-10-02 (日) 19:08:20}; -猛毒:体力と気力が徐々に減少する。解除不可(状態の文面) -- &new{2016-10-01 (土) 19:37:28}; --毒のとこにオウギって書いてあるけど、オウギの連撃には猛毒って書かれてるよな? -- &new{2016-10-01 (土) 23:34:56}; -オシュの毒は気力-15、オウギの猛毒は-30 -- &new{2016-10-02 (日) 16:06:29}; -忘れがちだけど気力MAXで発動する「天命の楔」と「水神の加護」は状態異常に大きな影響を与えるから覚えておきたい -- &new{2016-10-07 (金) 23:10:05}; -主に敵が使ってくる、効果が強いやつも欲しいです -- &new{2016-10-10 (月) 04:33:36}; -敵しか使えないけど、鈍重ってやつなかったかな? -- &new{2016-10-21 (金) 10:39:51}; --今作はターン経過か気力全開でのみ解除可能な状態異常あるからなあるやもしれん…ライコウだっけ?使うの -- &new{2016-10-28 (金) 05:18:01}; -今作は異常治療がほとんど役に立たなかったな。序盤は異常にしてくる敵が少ないし後半は解除不能ばかりで道具で無効化が基本だった。 -- &new{2016-10-28 (金) 12:55:12}; --猛毒なんぞが気力全開で吹き飛ばせないのは驚いたわ作戦崩された -- &new{2016-11-03 (木) 05:02:17}; --確かに解除不能はなぁ・・・。異常治療が意味無くなるから普通に上位効果版にして欲しかった。呪詛は呪いを無効じゃなく半減に効果落としたり、失神は2ターン持続にすれば差別化できるし。 -- &new{2017-01-01 (日) 02:37:11};
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