南奈津乃
- 4エリアで本格的に改造始めるといろいろ2.5世代な感じに運用できるけどやっぱスキルもアレで、もっとインパクトが欲しくなる --
- 後半になって来ると火力の低さがもろにくるからなんとか立ち回りで補おうと模索中。この機兵難しい --
- 同感。なっちゃんの17番機兵は運用が難しい。中には集中的に強化して --
- 使ってる人いるけど、使いどころがよく分からん。 --
- 木主だけど走り回りながら雑魚の塊にはミサイル、EMPもちアプソスをレールガンで速攻倒すって感じで落ち着いた。中型の装甲もちの大群とかは他の人に任せる。あとなっちゃんいるとゆきちゃんのバフがすさまじいのでそういう意味でもいてほしいキャラになった --
- 最終ATK8727 ACC5412. 他の能力値は意味ないからパス。奈津乃の強さってか、長所はやっぱ強制冷却装置持ちの3世代ってこと。長距離ミサイルで敵を撃破できるようになると敵の増援に合わせてピッタリ行動できる。600WAVEあたりからはほぼ作業になってしまう4エリアではこれほどのプレイタイムを短縮できて操作する手前がかからない騎兵はない --
- フル強化 HP:96492, ATK:8727, DEF:11245, SPD:5412, ACC:5412。さすがにDEF1万超えるのはすごいな。嬉しくないけど。 --
- HPの成長率を135 → 10 に修正。 --
- ソロプレイの観点だと本編のセリフ通りに恐らく最強。東雲先輩よりも少ない強化で安定して本編をクリアできる。運用はレインと追尾が主力。対地は場面を選んで使うだけ。黄色マイン等の一部のボスは苦手分野だがEMPを混ぜながらコスト0の速射砲やスタンを好みで。火力か走行が足りないうちは初期位置を調整すると勝率がかなり変わる。機体を破壊されても復帰できる移動速度もありがたい。 --
- ここのコメント見ると印象変わるね。基本不動が鉄則の第三世代だと思わないで運用した方が良い予感はしてたけど、具体的に分からんから参考になる。 --
- 更新されていないが追加兵装でより強くなる(PS4も適用可)。高精度マシンキャノン、ワイドレールガン共に即時に敵の射線から逃げながらの射出が可能。育成初中期に嬉しい。前者は中長距離範囲狭めWT3.3秒アーマー貫通、後者は短距離太めWT5秒。奈津乃なのでスペック以上に速い。最終的な運用はあまり変わらないと思われる。ミサイルレイン連打の弾幕で敵のレーザーと一部のボス以外を完封しつつ、EPが心配なら速射砲、敵の数や射線によって追尾ミサイルと高精度を使い分け。乱戦はEMPで仕切り直す。火力をレールガン系や対地ハンターに求めない方が強い。 --
- ↑の通り、言うまでもなく高精度マシンキャノンがバランスブレイカー的性能。範囲攻撃ではないので特有の欠点はあるものの、超長射程と短WTに加え、これに何で攻撃前移動とアーマー貫通まで付与したの?ってレベルのぶっ壊れぶり。ついでにワイドレールガンも攻撃前移動付で、高精度マシンキャノンの不得意な広範囲殲滅も可能。極端な話、南はミサイル系を一切装備せずに攻撃前移動系の武器だけでウォーミングアップを常時発動する運用でOK。その間にスキル連携する三浦の攻撃を挟めばなお良し。ちなみにE.M.P.スタナーは強制冷却装置でWTが軽減され、SPD未強化でも発動後に自身で反撃できるのも他の第三世代にはない特長。SPD1200以上ならウォーミングアップを止めることすらなくなり、緊急用の域を超えて気軽に使えるようになる --
Last-modified: 2025-07-02 (水) 00:49:10