崩壊編/第4エリア 住礼区  Edit

WAVE怪獣の出現傾向ミッション報酬敗北条件
4-1様々な怪獣が異常出現・なしなし-
4-2改良型 巨大輸送機『テラキャリア』が異常出現・なしなし-
4-3様々な中型怪獣が異常出現・なしなし-
4-4様々な飛行怪獣が異常出現・なしなし-
4-5様々な大型怪獣が異常出現・なしなし勝:全てのボス(黄色い怪獣)を撃破
敗:ターミナルの破壊 または パイロットの死亡
4-6『ドラムマイン』と『ドリルフライ』が異常出現・なしなし-
4-7様々な遠距離攻撃特化型怪獣が異常出現・なしなし-
4-8『ジモラ』と『ドリルフライ』が異常出現・なしなし-
4-9機兵型怪獣『グラディエーター』が異常出現・なしなし-
4-10様々な小型怪獣が異常出現・なしなし勝:全てのボス(黄色い怪獣)を撃破
敗:ターミナルの破壊 または パイロットの死亡
4-11『モビルファク』と『アプソス』が異常出現・なしなし-
4-12様々な怪獣が異常出現・なしなし-
4-13万能型巨大怪獣『ハイクアッド』が異常出現・なしなし-
4-14『モビルファク』と『アプソス』が異常出現・なしなし-
4-15様々な怪獣が異常出現・なしなし勝:全てのボス(黄色い怪獣)を撃破
敗:ターミナルの破壊 または パイロットの死亡
4-16『ドラムマイン』と『ツインテール』が異常出現・なしなし-
4-17『モビルファク』と『アプソス』が異常出現・なしなし-
4-18『ドラムマイン』と『ツインテール』が異常出現・なしなし-
4-19様々な怪獣が異常出現・なしなし-
4-20様々な地上怪獣が異常出現・なしなし勝:全てのボス(黄色い怪獣)を撃破
敗:ターミナルの破壊 または パイロットの死亡
to be continued...

WAVE4-5  Edit

WAVE4-10  Edit

WAVE4-15  Edit

WAVE4-20  Edit

本編クリア後編成を考えるのが面倒な人向け  Edit

あくまでメンバー固定で編成を考えず進めることを前提とした編成です。同じ戦法になるので飽きやすくなるかもしれません。なおメンバー固定になるので、脳負荷時は1-1を第四世代インターセプターだけ出すなど手間のかからない方法でクリアしてください。

コメント  Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • とりあえず全員レベル40前半でステージ4-5ストロングに挑んだらリミッター解除+メタスキルの威力強化のデモリッシュでも半分くらいしか削れず一撃で大破させられてそのまま生身の緒方がやられてゲームオーバーになった。4-4との難易度の差が激しすぎるけどストロングでやるならもっとレベル上げないとダメなのか。 -- 2021-01-09 (土) 20:46:28
    • そういうときはバリア張ってやれば、効果時間過ぎるかEMC喰らうまで無敵 -- 2021-01-12 (火) 12:49:26
      • EMPだった -- 2021-01-12 (火) 12:50:52
  • 追加ステージで例の歌になるBGM変化はございましたか? -- 2021-02-22 (月) 05:04:17
    • まったくありません。それどころか、1~3エリアよりBGMのバリエーション少ないでうす。 -- 2021-03-06 (土) 15:53:13
  • 今日から4始めるけどできれば最後まで頑張りたいなあ。戦闘楽しくてすきだから気力もたせたい -- 2021-02-26 (金) 19:36:47
  • 5000までクリア。そろそろ南と如月の低いACCが足止めになって薬師寺と東雲先輩も出撃。東雲先輩はなんと如月の「助かる」をなくせる性能もあったのでガチで助かってる。個人的にM.A.O.さんは好きだけど如月の「助かる」は聞き続けると頭おかしくなる気分だわ正直。三浦と関ヶ原まで含んだ6人で多分最後まで行く。 -- 2021-03-19 (金) 22:14:20
  • バグかも?究明編100%後に4-1を初回プレイして、プレイ前は2000メタチップでプレイ後は還元含めてなんと9166120。 -- 2022-05-24 (火) 07:36:59
    • 詳細を補足:ミステリーポイント185x24500で4532500変換された。推測だが還元分のメタチップが2回入手した模様。9166120-2x4532500=101120が本来還元以外入手できるメタチップと考える。 -- 2022-05-24 (火) 07:44:33
  • 20くらいやって終わりが見えなかったから、ここで確認できて良かった・・・・。 延々と続くなら、どこかに書いといてくれよヴァニラさん汗 -- 2022-08-12 (金) 02:49:07
  • 上でキャラの順番に関するコメントがあったので気になって確認してみた。戦闘中の左上に表示される攻撃メンバーは、左から追想編の主人公選択の並び(鞍部、冬坂、・・・東雲)。防御メンバーは、左からほぼ機兵No順だが関ヶ原だけそれに当てはまらず後ろから2人目(緒方、比治山、・・・郷登、関ヶ原、薬師寺)。 -- 2023-10-30 (月) 19:46:51
    • リザルト画面の攻撃メンバー・防御メンバーは、戦闘中防御メンバーの反対順(薬師寺、関ヶ原、・・・緒方)。 -- 2023-10-30 (月) 19:47:31
  • 1111(敵レベル112)から敵が全員アーマー持ちになりました。 -- 2024-09-16 (月) 16:41:33
    • ↑訂正 111台がそうだったから勘違いしたけど全員ではなかった -- 2024-09-16 (月) 18:51:27
  • STRONGで、3世代全員火器管制装置+250したらヌルゲー化した。 -- 2024-10-23 (水) 14:49:00
    • ジャマー威力強化込でドラムマインEXすら一撃で落ちて引いた(クリティカルだったかも)。ミサイル×2とクーラーで事足りるから空き枠で他キャラ育成してる。南もせっかく強化したけどボスとグラディエーター以外ヒマしてる。ジェネレーターはEP1000まで、装甲とアクチュエーターは未強化。余りはニューロリンクに入れてる。+250も要らなかったかな… -- 2024-10-23 (水) 14:56:23
  • 強化し過ぎると冗談抜きで一機兵無双圏状態になるから、メタチップ強化は最小限で進めてる。それでも簡単に感じると作業感が強くなるから、あえて強力な武器を装備しないで進めてる。ただEMPとかシールドは強力な反面、ないと極端に難しい場面が出てくるジレンマもあったりしてね -- 2024-12-09 (月) 23:15:02
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Last-modified: 2023-05-31 (水) 14:39:18