崩壊編/最終エリア
- 最終戦の雰囲気好きだから、できたらアプデでメタチップと経験値が入って連戦が途切れないバージョンも追加してほしい --
- セーブロードでええやろ --
- 最終戦後にセーブしてもメタチップと経験値は加算されないし連戦も途切れるのでは? --
- いやED入るのに継続するほうが頭おかしいってことや1回クリアして連戦したいならセブロしとけ --
- だからクリア後にEDに突入しない、メタチップと経験値が入るバージョンが遊びのバリエーションとして別に欲しいって事 --
- ある程度クリア後ステージ進めて機兵強化が進むと発生即抹殺の繰り返しになってあの物量で圧殺される感覚が無くなるのでそういう意味でもクリア後の強さに対応したステージが欲しいってのもある --
- わかる、最終防衛戦の双方全力全開状態めちゃくちゃ楽しくて好きなので同系統のステージ欲しい --
- クリアしてきた…。忙しすぎてリアル脳負荷がヤバい --
- シナリオはともかく敵の攻勢自体はなんか尻切れトンボだった。質より量に終始してたし。 --
- ここより3-10の方がエグかったな --
- 遠距離に出てくるツインテールのミサイル連打がくそうざい…第3世代はEMPスタナーするよりとにかく遠距離の殲滅してた方が良い。ミサイル防御EMPサラウンディングで近距離殲滅しながらやると楽だな。 --
- 初回はともかくとして2回目以降も連戦途切れる仕様はやめてほしかった --
- ちょっと気になったから改めて東雲ソロ動画の待機時間だけを計測するとと80~85秒程しかないんだなこの防衛… --
- そんなまさかマジで? と思ってプレイしたら対空フレア3回で終わって驚いた。消えてから再配置までのブランクも考えるとちょうど同じくらいか。2分もない攻防だったと思うと密度すげえな --
- v1.4だとここをクリアしても連戦切れなくなったみたい。地味に嬉しい。 --
- このステージ目がチカチカするw --
- 中盤からアーマー持ちだらけで、ここまで基本的に冷や飯食らいだった第3世代が超輝くステージ。EMPスタナーと核ミサイルで圧倒的物量差を消し飛ばすのだ!! --
- 第三世代は雑魚の群れを処理するのに必須だからどのステージでも冷や飯ぐらいになることはないと思うが…単発威力が高い兵装多いからアーマー持ちにも普通にダメージ通せるし。 --
- 初見の物量で押して来た時のあのヒリつくスリルは熱かったな。突貫で駆け抜けたからギリギリの勝負だった。アヌビスの荒野乱戦思い出したわ --
- Switch版だと初回クリアで連戦切れるんだけど、PS4でもそうなの? --
- メタチップ --
- このステージだけやたらとWT回復はえーなと思ってたけど十郎のスキルだったのか --
Last-modified: 2026-08-26 (水) 23:54:59