崩壊編/第4エリア
ドラゴンズクラウンの塔はカンストまで50000階あったそうな。これもカンストを見るには同様の苦行になるんだろうか --
こんなもん作るぐらいならメインシナリオに分岐入れろよjk --
分岐大好きマンってどのゲームでも必ず現れるよね --
終わる気配が無いからここ見に来たら本編より衝撃的な内容がかかれてたでござる。 --
幾つかのパターンを用意しといての自動生成っぽいよね、あるいは作るときにほぼ自動だったか。シナリオ分岐の手間とは素人目に見ても段違いでしょうに。 --
終わりが見えねぇと思いつつやってたらホントに終わりがなかったでござるの巻。ふふ、これが難易度分で3週出来ると思うと笑えてくる。 --
追想編 100% --
エンディング後になぜか第4エリア開放だけされない。ミステリーポイントもメタチップ化されない※追想編 100%崩壊編 100%(第1~3・最終エリア: 全難易度 Sランク・全ミッションクリア)究明編 100%(全ミステリーファイル開放・全イベントアーカイブ開放) --
体験版のデータ引き継いでる場合、「終焉の始まり」エリアを再度クリアしないとトロフィーもらえなかったんだけど関係あったりしないかな --
オートセーブでロードしてると最終戦開始直前のデータでロードしてるみたい。エンディング3周した。 --
一応第4エリアは9999で終わりらしいです --
WAVE4-5が --
WAVE4-5がSクリア出来ない!黄色目掛けて特攻したけど無理だった。シールド切らさないように進むしかない? --
Sクリア出来ました!シールドを切らさず丁寧に攻めたら行けました。正攻法だなぁ --
クリア特典で第4エリア開放だけ出ない…残りの特典3項目だけの表示になる…不具合か --
here's some data related to score. assuming that the meta-chip bonus for level L is 100 * L, the score needed for level L is (5 * L * L - 104 * L + 545) * 1000. the formula is valid for L greater than 64. --
I don't know how to express in Japanese so I wrote in English. Sorry for inconvenience. --
スコアに関連するデータを次に示します。レベルLのメタチップボーナスが100 * Lであると仮定すると、レベルLに必要なスコアは(5 * L * L-104 * L + 545)* 1000です。式は64を超えるLに対して有効です。 --
上の式を確認したら、崩壊編のスコアによって入手した総ミステリーポイントをPとすると、次に必要な累積スコアは (5*P^2+6P+6)*1000 になるらしい --
9999ステージとかふざけんなwww --
ネタバレが嫌だったのでずっと見ずにやっててステージ100でさすがにおかしいなとおもったら・・・ --
グラディエーターⅡが初出現するステージってどこなんでしょう? --
4-9 --
ああ、青い奴がそれなのか。ポーズ画面にして詳細見てもⅡ付いてないから違うと思ってました。ありがとう --
詳細にもちゃんとⅡ付いてたわ…お恥ずかしい --
4-1ですでに登場してたわ --
これ敵のレベルは99以上も100越えて上がっていくの? --
第四エリアの存在をここに来て初めて知った。え? そんなのあるの? 自分のは3項目までしか解放されてない。全ミッションSランクが条件かとも思ったが他のコメント見る限りそうでも無いらしいね。えええ…何これ --
いやエンディング見りゃ普通に解放されるが…クリアデータセーブしてないんじゃないの? --
追記。どうやら11/27のアップデートを適用しないと追加されないみたいだな。オフでやってる? --
第3エリアの次、最終エリアの「手前」に追加されるのでちょい見落としやすいかも --
アプソスEXの転送って防ぐ手段はないの?攻略にあるシールド張るっていうのも対応策なだけだし --
防ぐ手段は無い。転送位置もランダムだから臨機応変に対応するしかない。 --
150ステージ程やったけど、キャラ鍛えるんなら遠距離重視が良い。近距離タイプは出番が無くなりがちになる。 --
第一世代は超大型ミサイル持ちに次いで強いんで、その指摘は大間違い。リミカデモリじゃないとドラムマインは硬い --
どっちかというと万能なのは第1世代だよな。特に敵が常時対空フレアを展開するようになると、フレアの影響を一切受けない第1世代のありがたさがわかる。主力の兵装がどれもWT短いのもいい --
正直超大型ミサイルが結構な頻度で射てる様になるんで。 --
敵がフレアまく前に瞬殺が常態化してくるので、近接タイプはまず動かないよ。何度ストロングでもね。 --
フレア撒く前にEXを瞬殺できるほど集中的に育ててるなら、遠距離型でなくたってどの機体だろうが無敵になる --
超大型ミサイルのインターバル中に関ヶ原は強制冷却+リミ解+パイロットスキルの効果でサラウンディングを4回撃てるから蕩滅範囲と総ダメージで超大型を上回るし、フレアもお構いなしだからな --
750を越えた辺りから、複数地点に同時出現するようになるみたい。 --
もっと早い段階でそういう戦いをしてみたかった…wave400~600の間でどうやってもスコアカンストするので、750までモチベが保てそうにない --
第4エリアはスコアブーストを使わずにやってみたら、1002でカンスト。(1075連戦) --
ちなみに1001(グラディエーター)で149万~154万、1002(ジモラ+ドリルフライ)で213万~222万、1003(モビルファク+アプソス)で95万~101万(多少増援あり)位だった。 --
参考になるか分からないけど、1301~1400の100ステージ(+再戦1)、ボス戦は極力金色だけ撃破でメタチップ1億8739万ほど。 --
2501~2600の100ステージで、メタチップ約3億4162万。 --
正直ここまでくると、3機で挑んでることもあって、メタチップの使い所がなくなってきてる。 --
超人ってこんなに沢山いるものなんだな… --
855ステージで、左上の枠外にいるボスに攻撃し続けたらエラーで落ちた。再プレイ時も、近接技で攻撃対象に選べず移動もできなくなった。 --
ステージ1000超えると敵のレベルも100以上になってくるん? --
取り敢えず5000までクリア。プレイ時間約276時間、フル強化36項目だからメタチップ総数182億位。 --
ちなみに4901~5000の100ステージで、メタチップ約6億2937万程。 --
みんなすげえな。クリア後何があるか興味あって見に来たんだけど、開発者だけじゃなくてプレイヤーも狂気に取りつかれてる事がよく分かった。 --
7500までクリア。プレイ時間約344時間。7401~7500の100ステージで、メタチップ約9億5495万程。 --
ボスステージでリザルト飛ばそうとすると、稀にフリーズする症状が出てきた。 --
5桁までもう少しやね --
狂人の記録まだ続いてたのか…開発者冥利に尽きるんじゃないのコレ --
私は10ステージに時間ほどかかりますがなんでそんな速いんですか? --
10ステに1時間ほど --
敵出現と同時倒せれば1ステ90〜120秒くらいで回れるようになるよ --
ひいいい 皆すごい 9999到達報告もそのうち来るかも?楽しみ --
9999クリア。9999の次は特に何もなく1でした。プレイ時間約413時間。途中から放置してたけど、もし全強化目指してたら、あと13時間はかかってた。 --
ちなみにメンバーは、~5000…緒方・兎美・東雲、~8000…奈津乃・三浦・比治山、~9999…奈津乃・三浦・比治山・東雲でした。 --
お疲れさん。5000までのメンバー見たらやってらんない感じだけどすごいね --
キャラ愛で使ってたけど、さすがに使いづらい緒方のEMPと兎美の火力不足で断念しました。 --
途中からはアタッカーの奈津乃・三浦に、高機動+サラウンディングでフォローできる比治山に変更。ちなみに、左二人を奈津乃・三浦にしたかったので、順番の関係で二人より左に来る関ヶ原は却下。 --
東雲は主にモビルファク担当。EMP系でもいいけど、なんか敵機が爆発するまで時間が止まっている攻撃(格闘系、多連装、対地貫通、ヘビーレールガン(メガでは×)等)だと増援を出さないようで、一番対処しやすかった。 --
それ面倒くさいねほんと笑。長距離ミサイルの2発目に撃破したらギリギリセーブだけど、、、こっちは増援出そうだったらリミッター解除で爆発する時間稼いでる --
9999到達画像が見たい --
9900-9910の10ステージで1億2千万、9990-9999の9ステージで1億4千万程。ずいぶん前から初手すぐ移動で固めて威力強化バフして長距離ミサイルで打ち漏らし等はEMPSでながら作業。 --
WAVE1000辺りからの経過を見てるとレベル1上昇ごとに1%獲得メタが上がっているのかな。 --
Ver1.03で敵が固くなってる? 今まで長距離ミサイル1発でほとんど片付けられてたのにずいぶん取りこぼすようになった --
9999ステージクリアとか開発者も想定してなかっただろうな… --
想定したからステージ製作しとるんやで --
乱数使って、ごにょごにょ、して作ったんだろう。 --
想定してなかったら9999でカンストせんのよ --
とりあえず全員レベル40前半でステージ4-5ストロングに挑んだらリミッター解除+メタスキルの威力強化のデモリッシュでも半分くらいしか削れず一撃で大破させられてそのまま生身の緒方がやられてゲームオーバーになった。4-4との難易度の差が激しすぎるけどストロングでやるならもっとレベル上げないとダメなのか。 --
そういうときはバリア張ってやれば、効果時間過ぎるかEMC喰らうまで無敵 --
追加ステージで例の歌になるBGM変化はございましたか? --
まったくありません。それどころか、1~3エリアよりBGMのバリエーション少ないでうす。 --
今日から4始めるけどできれば最後まで頑張りたいなあ。戦闘楽しくてすきだから気力もたせたい --
5000までクリア。そろそろ南と如月の低いACCが足止めになって薬師寺と東雲先輩も出撃。東雲先輩はなんと如月の「助かる」をなくせる性能もあったのでガチで助かってる。個人的にM.A.O.さんは好きだけど如月の「助かる」は聞き続けると頭おかしくなる気分だわ正直。三浦と関ヶ原まで含んだ6人で多分最後まで行く。 --
バグかも?究明編100%後に4-1を初回プレイして、プレイ前は2000メタチップでプレイ後は還元含めてなんと9166120。 --
詳細を補足:ミステリーポイント185x24500で4532500変換された。推測だが還元分のメタチップが2回入手した模様。9166120-2x4532500=101120が本来還元以外入手できるメタチップと考える。 --
20くらいやって終わりが見えなかったから、ここで確認できて良かった・・・・。 延々と続くなら、どこかに書いといてくれよヴァニラさん汗 --
上でキャラの順番に関するコメントがあったので気になって確認してみた。戦闘中の左上に表示される攻撃メンバーは、左から追想編の主人公選択の並び(鞍部、冬坂、・・・東雲)。防御メンバーは、左からほぼ機兵No順だが関ヶ原だけそれに当てはまらず後ろから2人目(緒方、比治山、・・・郷登、関ヶ原、薬師寺)。 --
リザルト画面の攻撃メンバー・防御メンバーは、戦闘中防御メンバーの反対順(薬師寺、関ヶ原、・・・緒方)。 --
1111(敵レベル112)から敵が全員アーマー持ちになりました。 --
↑訂正 111台がそうだったから勘違いしたけど全員ではなかった --
STRONGで、3世代全員火器管制装置+250したらヌルゲー化した。 --
ジャマー威力強化込でドラムマインEXすら一撃で落ちて引いた(クリティカルだったかも)。ミサイル×2とクーラーで事足りるから空き枠で他キャラ育成してる。南もせっかく強化したけどボスとグラディエーター以外ヒマしてる。ジェネレーターはEP1000まで、装甲とアクチュエーターは未強化。余りはニューロリンクに入れてる。+250も要らなかったかな… --
強化し過ぎると冗談抜きで一機兵無双圏状態になるから、メタチップ強化は最小限で進めてる。それでも簡単に感じると作業感が強くなるから、あえて強力な武器を装備しないで進めてる。ただEMPとかシールドは強力な反面、ないと極端に難しい場面が出てくるジレンマもあったりしてね --
Last-modified: 2024-12-09 (月) 23:15:02