機兵運用
- グラビティミサイルの持続は6秒表記だが実際には4秒程でエフェクトと吸い込み効果が消失しましたver1.02 --
- 第一世代型はリミッター解除に目が行きがちだが、実はディフェンスモードがめちゃくちゃ強い。移動速度低下は攻撃時の移動には効果がないのでラッシュやリープアタック等でデメリットを無視できる --
- 範囲内ランダムロック、ロックオン範囲にいっぱい収めたくなるけど、一体なり数体なりだけ収めればそこに弾が集中するからそれなりにダメージを出せる --
- レッグスパイクや収束レーザーがない薬師寺機でも、大型単体の背後をとってマルチロックミサイル撃つとわりと倒せたりするね --
- タックルを最大まで強化するとかなりの長距離を高速移動でき、しかも普通の移動と違い道中のザコにせき止められる事もないので、第一世代をボスの膝元に短時間で到達させるための移動手段として有用 --
- シールドを張ってからすぐドラムマインの群れに突っ込んで行ったら大怪我したんだけど、ドラムマインの爆風ってシールドで防げないの? --
- いや防げるけどはずだけど。なにでシールド張った?シールドエミッターなら発動からシールド張るまでタイムラグあったりする --
- すまん自己解決…今思い返してみるとドラムマインの群れの上に敵のEMPフィールド広がってた気もする --
- 今更だが理由が分かった。住礼区に出てくるドラムマインⅡは常時EMPフィールドが張られてやがる。近づくだけでシールド剥がされて自爆をもろに喰らう --
- 総評でも言及されてるけど、第二世代機はSPDをガン上げしてあげると見違えて使いやすくなった。器用貧乏から汎用くらいには成長した --
- どの道雑魚やんけ --
- ガーディアン置きまくるだけで仕事するから雑魚ではないな --
- エリア4を進めるだけなら如月と三浦がいれば十分です。 --
- ↑途中送信してしまいました。超大型ミサイルを出現に合わせて撃てば大抵全滅させられ、EPも回復でき、タイミングが合わなければ強制クールダウン。ただし戦術も何もない作業になります。 --
- 色々なキャラを育てたり戦闘を楽しんだりしないのであれば、そもそも第4エリアを進める必要すらないと思うが… --
- インターセプター強すぎだろこれ --
- 第三エリアまでは無敵だけど第四エリアをある程度進むと敵が対空フレアやEMP兵器を多用するようになるのでバンバン落とされるよ --
- ステータスのACCって命中?機関砲系の兵装にでも影響するのか、それともクリティカル率とかに影響するのか(そもそもクリティカル自体がよく分からん…) --
- 敵に与えたダメージが黄色い数字で表示される時と赤い数字で表示される時があるけど、赤いのがクリティカルダメージで黄色より数値が高い。ACCを上げると赤い数字が出る確率が上がる --
- ありがとうございます! クリティカルだと結構とんでもないダメージが出るのは知ってたけど確率依存となると頼るのはちょっと難しいか… --
- デモリッシュやマルチロックみたいな多段ヒットする兵装なら安定してダメUPする気がするけどどうなんだろう --
- 「ナツノさん今で・・・」「ミウラくん、スタナーで防空フレア剥がしたから超大型(ミサイル)お願い」「(´・ω・`)」 --
- 第4エリアだと長距離ミサイルが威力不足になる一方で追尾ミサイルが意外と有効になってくる…?威力よし範囲よしWTよしEPよし弾速よくなし それでも覚えてる限りEMP以外で撃ち落とされたことはないような --
- 追尾ミサイル初めて使ってみたけど想像の半分以下の弾速で笑った。WT短いから倒しに行けないグラディエーターの集団に二発くらい撃っとくにはいいかもしれない --
- 個人的には第三世代の対空爆撃が住礼区では意外と使える。範囲、条件に難はあるが、打てれば誘爆するので周辺の空中機をまきこむ --
- まあなんでもそうなんだけど弱いと言って切り捨てたらそれ以上の発展はないよね --
- 「わざと如月を攻撃に晒すのもあり」って、てめぇ許さねぇぞ! --
- 強化するの時間かかり過ぎじゃない? --
- コンデンサー付けて範囲拡張されたセントリーガンの設置で踏み潰すの思ったより強いおまけにビームも撃ってくれる! --
- 最近始めたけど近接攻撃がかなり強い気がする。大型相手2体位なら緒形のデモリッシュでまとめて落とせるから彼だけダントツでレベルが上がるなぁ --
- エリア2をクリアした程度だけど、セントリーガンそんなに --
- 使えない子かな?セントリーガンばらまいた第2世代がMVPってことが結構あったんだけど…と書こうとしました。誤投稿… --
- シナリオクリアくらいまでは十分使えると思うよ。ただ、前に置きすぎてすぐ壊されるような使い方だと微妙。ターミナル付近にまとめて設置しておくと討ち漏らし勝手に処理してくれて結構助かる。 --
- でも機兵強化しても攻撃力上がらないらしいから、第4エリア進めていくと火力不足が顕著になってくるみたい --
- なるほど…機兵強化を始めるまでは十分戦力になるんですね。しばらくはセントリーガン頼ってプレイしてみます! --
- リミッター解除は速度も上がるようですが、WTにも効果があるのでしょうか。 --
- n=6程度ですが調べてみたら差が出ました。EMPサラウンディング+8、SPD2385で00:00:30程度のWTの短縮がありました。 --
- 搭乗者別兵装に性能表くっつけてみました。 --
- ありがとうございます。上ツリーの疑問も解決しました。 --
- ごめんなさい。形を作ってみただけなので細かい検証とかをしたわけではありません…情報求む! --
- リミッター解除の効果が切れてるか切れてないか見分ける方法ってあるんです? --
- リミッター解除中は機兵のアイコンが赤くなってる --
- 最初第二世代足遅いし尖ってなくて使いにくいと思ってたけど今では編成に1体は入れたいって思うようになってしまった --
- 個人的運用でお手軽勢まとめ。第1世代11番機。第2世代15番機。第3世代19番機。第4世代22番機・23番機。 --
- 冬坂と郷登は好み? --
- 冬坂は兵装を支援で固められて選択に迷わなくて済むので。郷登はスキル込みでインターセプター係やればWT短縮して便利になるから。 --
- 好みで言えば22番よりも20番だけど、20番は満遍なく強化させないと使い勝手に欠けるから、お手軽勢には含まず。 --
- 追尾ミサイルの使い方についていくつか。 --
- 1.撃ち漏らしの敵を敢えて残しておく。新しい敵が出現すると同時にミサイルが着弾するよう残しておいた敵に向けて撃つと、出現直後に殲滅できる。 2.先にミサイルを撃っておき、十郎や五百里のターンになったらジャマー砲を撃つと、効果的に殲滅できる。敵が対空フレアを展開している場合も、第一世代のEMPで無効化して着弾するようにするといい。 --
- TOPのリンク先記事の画像を元にSwitch版追加兵装をまとめました。 --
- Switch版追加兵装の記載ありがとうございます。第1世代の対空デモリッシュブレードの対象が「陸・複数」になっていますが、現在の公開情報では「空・複数」とされていたと思います。確認お願いしてもよろしいでしょうか。 --
- 発売前情報ですが、対空デモリッシュブレードの情報を編集しました。後日新情報で相違ありましたら修正お願いします。 --
- ディフェンスモードのあとにリミッター解除をしても移動速度が遅いままで、一方でリミッター解除のあとにディフェンスモードにしても防御力が低いままです。比治山でも緒方でも起こっている現象なのですが、同じことが起こっている方いませんか?仕様でしょうか? --
- Switch版買ったので参考にさせていただいてます。武装ごとの評価コメントなんかもどこかに欲しいなあ。 --
- インターセプターはマップ上に最大いくつまで出せるんですか? --
- 全員分合わせて20機くらいだった気が。確か、郷登のフル強化2回ちょっとで限界だった --
- 56機 --
- 17南の追加兵装、高精度マシンキャノンがめちゃくちゃ強い。第三世代に貫通長射程高威力でEP100とか頭おかしい。火力不足と言われていた南が一気に稼ぎ頭に。 --
- なっちゃんはワイドレールガンもいいぞ。スプリンターでこまめに位置変えながら拠点に殺到する群れを倒す運用が強い。ほかの世代もだけど、追加武装でより同世代内でも個性出せるようになったのが嬉しい。 --
- スプリンターって降りる→移動→搭乗を繰り返すんだろうけど恐くて一度もやったことない。 --
- スプリンターは移動前に機兵で移動してたらだから降りる必要一切ないぞ --
- おまけにWTも異様に短い --
- ただ、範囲内全ての敵にではないから奥の奴を叩きたい時はレールガンの方が良いケースもある --
- 逆に使えない新兵装ある? --
- 緒方の高性能チャージャーはこれの代わりに網口の強化ジェネレーターだったら嬉しかった --
- Switch版クリアした。追加武装はなっちゃんのワイドレーザー --
- Switch版クリアした。追加武装はなっちゃんのワイドレーザー --
- Switch版クリアした。追加武装はなっちゃんの --
- なんか連投になってしまって申し訳ない。追加武装はなっちゃんのワイドレールガンと高宮のクアッドレッグスパイクと薬師寺のハイパルスレーザーがとにかく強かった --
- NS版で崩壊編攻略が大幅に変化したから、機兵運用と機兵強化は新しくページ作った方が良いかもしれない。既存の項目に移植版の追加項目は据え置きで、新しく攻略メインが読みやすそう。 --
- 確かにそう思う。他にも調整入ってるかもしれないし要検証。 --
- 高精度マシンキャノン本当にメチャクチャ強いですね --
- 高精度マシンキャノンと比べたら弱くね?って最初思ったけど強化したらめっちゃ便利になったわ --
- あぁぁ最初が欠けた…腕部ピアッシングキャノンの話<強化したら強い 高精度マシンキャノンは他二人と比べてこれっていうのが無かったなっちゃんがちゃんと強化されてうれしい --
- ユキちゃんの天才的格闘センスはクアッドレッグスパイクにも適用されるか確かめた人いる? --
- 郷登先輩のEMPスパイクは攻撃前移動で円形範囲内に全体攻撃で使いやすかった --
- 対空デモリッシュ全く使わないな。。。EMPで落としてから殴る流れができてる。比治山でなく緒方ならまだ使い道もあったと思うが。 --
- 対空デモリッシュブレード、地味に緒方のハイパーコンデンサーつけたデモリッシュブレードと同じような範囲なので、周辺全部撃ち落とせるという意味ではコストパフォーマンスが悪くない。逆にEMP入れると使えなくなるのは辛いけど --
- 第2世代が地味なのは基本補助専門なのと必殺技枠のアーク溶断がそもそも使う機会がないてーのが 高威力長射程だけど単体EP消費がでかいとかのロマン平気だったら --
- 基礎ダメの関係で、グラディエーター相手にはデモリッシュブレードより通るから… --
- 上手い人ならともかく、たいていは第一世代のラッシュで代用できるからなあ。。。 --
- 前周回の反省から、近づいた敵絶対ぶっ壊すために井田が最後の保険で付けた装備だからね --
- 押し負けた→近接絶対殺すマンしか作らない。次ループに早く行きたい→全機兵を汚染して即負け狙い。なんでも徹底的やっちゃう井田の暴走を一言で止めれる如月(因幡)ってすげえな --
- switch版の攻略はここに書かないでくれ。新規のPS4ユーザーもいるからページ変えて攻略まとめた方が良いだろ。 --
- switch版の攻略コメントは消しておく。履歴で確認できるから --
- 移植版ページが出来たらそっちでまとめた方が良いでしょ --
- ここをps4専用にするならわかるように頭に注意書きを入れたほうがいいな --
- 書いておきました。しかし専用にするとなると、追加兵装の部分もまるっと消した方が良いのかな。 --
- PS4のパッチで兵装追加になるならうまいことページまとめてもらいたいぬ。 --
- switch版と全く同じになるなら向こうのをこっちにぺたりしてswitch版のページはなかったことにすれば良いだけだね。微妙に違う可能性もあるから焦ってやると混乱するかもだけど。 --
- PS4 ver1.04で超大型ミサイルで仕留めた時に敵が爆発するまでWAITするようになってる。テラキャリア/モビルファクを仕留めた時に増援が出なくなった。あとEP回復のラグもなくなった。 --
- 戦闘終了後のHP,EP回復の仕様が変わった。今まではLvappumaeno --
- 戦闘終了後のHP,EP回復の仕様が変わった。今まではLvアップ前の最大値までしか回復していなかったが、Lvアップ後の最大値まで回復するようになった --
- 第4エリア攻略の手間、かなり減りますね。 --
- PS4にも追加兵装来たし統合で良くないですかねもう --
- Switch版のを微調整して持ってきました。ところでセントリーガンと腕部収束レーザーの性能もSwitch版と同じになったのかな? --
- グラビティミサイルってどうなん?使いどころあるんかな? --
- バキュームポイントというか収束ノックバックというか --
- バキュームポイントというか収束ノックバックというか --
- 橋のたもとなどボトルネックに集結させてレールガン、マルチロックミサイルでまとめ撃ち --
- 第二世代機は、EMPが無い+直接打点になりにくい支援装備や対地兵装に枠を圧迫されがちで、撃ち漏らしの飛行ユニットがターミナルに向かうのを眺めるしかないというのがありがち。ゴールキーパーみたいな運用するなら対空で最低限の火力出せる兵装に1枠使った方が良さそう --
- 大規模整理オツッス。データ表は上にある方が良いと思うけどどうだろう? --
Last-modified: 2025-07-07 (月) 08:55:52