サムライ
- 【水月の構】の攻撃力強化効果は、【赤火の呼気】と【不動居 】以外の効果とは、重複しない。 --
- 武器の変更で戦い方が変わるようになった職業。とはいっても、 --
- 双剣の方が火力が高くスキルの関係で一本刀の存在が薄れている印象。特筆することはないが、スキルの関係でフォーチュナーとの相性が良い --
- ちなみに余談だが、双剣にもちゃんと鞘がある模様。最終ボス一戦目が放つ大技で、バグなのか双剣とその鞘らしきものが映る --
- 【双剣 風林重ね】は、デュエリストのスキル【Xバーン】に対しても発動するため、属性攻撃パーティと相性が良い。ただし、属性『魔法攻撃』にのみ対応しているため、エージェントやバニッシャーとは(属性攻撃の連携に関しては)相性が悪い。 --
- 双剣 大一文字は限界まで上げるとかなりの威力。一般ドラゴンなら相手によっては瀕死、ボス戦でも活躍してくれる。雑魚でも余分ダメージが他の敵にもいくからおすすめ。 --
- 【双剣 旋風舞い】フロワロシード狩りに便利。ただし技発動時点で2体以上いて先に片方が倒れた場合、既に倒れた方にも攻撃が飛び、何撃か無駄になる。 できれば他2人の最速系アビで周辺の雑魚を先に倒しておいてから発動したい。 --
- 各種『紡ぎ』系は、最速発動みたいです。 --
- 憤怒の刃はサクリファイスでも発動する。それ八つ当たりや --
- 赤火の呼気と水月の構はATKがカンストしてても効果があるが、丹田法の訓はHP500以上にはならない。前作までと同じかな --
- 何気にセブンスドラゴンの職業で唯一の皆勤賞。素手だったり構えてみたり抜刀居合を駆使してみたり双剣使いになってみたりと忙しい --
- 初代のサムライは中盤まで武器を捨てた方が強かったり、鬼の形相してから寝たりする変なヤツだったな… --
- 命じ --
- ↑ミス。メイジ6人とのユニゾン風林重ねがエゲつない --
- 不動居が構えの制限無しなのと、各紡ぎのデバフ付与は素晴らしい。リアクト→呼気or収刀→不動→十六手or奥義→抜刀→不動→大蛇突のコンボが決まると爽快 --
- リアクトの発生条件ってどれくらいかな?レベル5でHP500で70くらいで発動した気がするけど。 --
- Lv5だと最大LIFEの15%以上の被ダメで発動するみたいです --
- 風林重ねよりエグゾースト属性魔法の方が行動順早いのか --
- エグゾーストは最速行動だからね --
- フォーチュナーとかに最速行動させるとそっちの方がEXより早くなるから、最速同士だと素早さで順番が決まってるっぽい --
- 相変わらず最強クラスの火力を持ち丹田法の訓で生存率が大幅に上がる攻守で頼れる職 --
- 刃下が使いやすくて手数多いから総合的な火力は普通に最強な気がする。無転身水月赤火不動居奥義がデスマNDのHP4割弱ぐらい削って笑った --
- 風林重ねの威力って元の魔法攻撃のダメージに依存してる感じ?デュエリストの火山に追撃する時とその後のxバーンに追撃する時とダメージが一桁違うんだが --
- 刃下のリアクトは混乱錯乱対策してないと自分で自分を傷付けてリアクト発動とかいう酷いループが発生してパーティー壊滅する。
サムライ3人でパーティー組んだ時とかわろえない。 --
- ストーリー中盤までは非常に優秀な職でストーリークリアのみなら必須級。但し終盤はルーンナイト、バニッシャーに火力負けか --
- 刃下の発動条件って最大LFに対する割合?転生マラソンでLF上げ過ぎないほうがいいんかな --
- 最大に対する割合だが転生マラソンしてる場合にリアクト使わないと倒せないクラスの相手はまずLF上げてもリアクトするぐらいに強いし逆にLF上げないように育成しないとリアクト出来ないような相手はそもそもリアクトしなくても倒せる。要はわざわざ抑える意味合いは薄い --
- 前衛と後衛にひとりずつ入れているが、個人的に双剣はあまり好きではないので、どちらも一刀にしている。ボス戦では後衛に居合の心得を持たせている。 --
- 前作では取得する価値がないと言われていたが、今作では終盤主力となってるみたい(前作の抜刀縛りの終盤主力でやっていた)。 --
- 主語が抜けてるから何のスキルかわからんよ… --
- 八双大蛇突きの事だと思う。確かに威力が上がって不動居も使えるから強化はされているが、個人的には力閂オロシでも十分だと感じる。スキル構成次第だが。 --
- 風林重ねはルーンナイトの奥義にも乗る? --
- 実際に試してみないと分からないんだがこの前うっかりデータふっとばしてしまってな…奥義解放までもうしばらくかかる 検証結果出たら編集しとく --
- ↑の人じゃないが試してみたらRKの奥義にもちゃんと乗った。ただしEX風林重ねにしないと奥義の方が早く発動する --
- 風林重ねの倍率表、()の内外2つ書いてあるのはどういう意味なんだ --
- ()は全体攻撃の追撃発動時のダメージ換算です、修正しておきました。 --
- たった二つしかない居合スキルってのは抜刀の紡ぎ・破を居合スキルと考えたらちょっと違うんじゃね?って思う気がするんだがまぁどうでもいいか --
- バニッシャーはお手軽火力だけど裏まで行くと伸び悩むから長く使うならサムライに軍配が上がる。手っ取り早くノーマルストーリーだけ終わらせたいならバニでも良い。 --
- 不動居Lv2の倍率が何度試しても約4倍ぐらいあるんですが……。Lv55時点、クエストボスのノーブルロージア相手に双剣で風林重ね(炎)の全体と単体、割きモミジ、一刀にして力閂オロシでも試してみましたがどれも約4倍です。 --
- ティアマット・オルタ、クリミナルドラグ相手にも試してみたところ4倍は出ませんでした。……が最低でも3倍は出てます。Lv2です。 --
- 不動居は攻撃の威力上昇に見えるけど、あれはATKを上昇させてる。レベル1の時点でATKが2倍以上になるんだよね。で、 --
- セブンスドラゴンⅢは味方のATKと敵のDEFの差がもしくはそれに係数をかけたものが威力のベースになってるので、その差が跳ね上がる事でスキル威力を上げるより威力が出る --
- 7ドラは世界樹と違ってス\スキル倍率がかかった状態でダメージ計算するんじゃなかったか --
Last-modified: 2024-04-04 (木) 15:32:48