フォーチュナー
- 状態異常特化の支援系職業。状態異常を付与すれば容赦ない追撃スキルで大ダメージ+自身回復で持久力も悪くない。毎ターン終了と共にライフやマナが回復するスキルや、特定の条件で発動する支援スキルもあって、支援はこれに任せれば安定する。なお、他のメンバーが付与した状態異常でも追撃スキルが使える --
- ただし、追撃スキルのオラクルは、相手が指定された状態異常に掛かっていない場合は当たらない --
- 状態異常、全体マナ回復という特徴的なスキルを持つが、回復安定を重視するならメイジが選択肢。ターン終了時の回復で回せるなら、手数が増えるフォーチュナーが選択肢。月の加護は発動こそ絶対ではないものの確率は高めで、全体効果で混乱や錯乱を治してくれるのでおすすめ --
- かなり速い行動速度からの全体睡眠攻撃で、雑魚狩りはものすごく安定する。LFもMNも尽きることがなく、ユニットに一人いると継戦力が飛躍的に上がる。 --
- 眠にはお世話になりました VFDも寝ちゃえば怖くない --
- サクリファイスは現状地雷スキルなので取得はやめた方がいい。理由は大量のSPをつぎ込んで覚えたのに通常攻撃の半分以下のカスダメージしか出ないから。これ明らかに設定みすだよね?修正パッチこないかな --
- 今更だけどサクリファイス割合ダメージだったな --
- 「レベレーション」の『血』と『毒』の状態異常ダメージは低いので、習得は見送った方が良い。雑魚には『眠』、ボスには『盲』や『呪』で事足りる。 --
- 味方の攻撃を意識しないなら、「オラクル」は『魂』だけ強化した方が良い。 --
- 逆にパーティに火か氷属性攻撃を主にする職が居るなら『力』を優先的に強化すると良い --
- 補助スキルが強い職業なので、「レベレーション 眠」をレベル3にしたら、補助スキル中心に強化した方が、完成度は高くなる。 --
- サクリファイスは使用すると状態異常LOSTが付きバトル離脱。復活不可のため使用するタイミングがトドメくらいしかなく、そもそもトドメに放つくらいなら他の技放つ。取るのは本当に一番最後でいい。 --
- エージェントのリアクトなどと共にリアクトし、マナフローターを使った場合マナ消費がゼロになるのは次のターンから。リアクト中は消費ゼロにはならない --
- エージェントのリアクトに追従リアクトし、マナフローターを使ったときにエージェントのマナ消費は0になっていたことを確認。ラッシュショットでの連続リアクトに追従できればマナ消費を肩代わりできる。 --
- 十字キー上で全体に状態異常つけれるのか・・・ --
- 「月の加護」の効果範囲は全体。立て直しはしやすいが、発動率は微妙なので、過信は禁物。基本は装備で防ぐべき。 --
- 「月明かりの詩」の回復量は、レベル1で3、レベル5で15程度。優秀なスキルだが、パフまきで忙しい職業なので、余裕があれば習得・使用したい。 --
- 風と木の詩は習得できるようになったらLv1でも取っておくとその段階では十分な回復量。余裕が出てきたらMAXにすると良い --
- 質問ですが、「太陽の加護」のMANA回復量は何に依存するか分かりますか? --
- 普通に最大MANA依存 --
- 途中送信してしまった… 最大MANA量依存だけどレベル上げれば結構回復するよ特にフォーチュナー自身MANA消費激しくないのにバカみたいに回復するけど --
- 追随のリアクトの項目、初代のプリンセスが引き合いに出されてるけどその時のスキル名は「プリンセスリアクト」だったし、発動も確定だったしで違うところも多いから「過去作の類似スキル」程度にとどめておくべきじゃない? --
- どっちかというとフォーチュナーは守りに徹底したサブアタッカーっぽいですね。ⅯANAが尽きても力でギリ押せる位なので…メイジと比較すれば使いやすいですね。 --
- そもそもMANAが尽きるような事態に陥るかと言うと…… --
- 月の加護の効果は味方一人でもかかれば、味方全体にまで発動する。 --
- けっこう役割の偏りが激しいよねフォーチュナー。レベレーションで攻撃役極めるか、補助スキルがん振りして支援の鬼に徹するか。そこ見間違えると酷い職業になる。 --
- 後衛に入れるとユニゾンしにくくなるのは何とかして欲しかった… --
Last-modified: 2025-06-03 (火) 08:00:48