性能
- とりあえずやっつけ作成。簡易と言いつつちょっとだけ長いのですが、実はフォーチュナーとバニッシャーの記述がまだ不足しているので誰か追記お願いします。 --
- ルーンナイトは初代のナイトに魔法攻撃を加えた感じかな。同じ技名あるしね。 --
- フォーチュナー、感覚としては初代(無印)のプリンセスに近い使用感かなぁと。 --
- 最高の攻撃力と言うが実際はバニよりダメージ出す職が結構あるっていう --
- 元の説明だと最高の物理攻撃力(ATK)だからね、仕方ないね --
- 現代より未来や過去のジョブの方が戦闘で強めな奴が多い理由って、まさか竜の襲来期間、魔物との戦闘頻度とか、そういうので違いが有るからのとは関係してない…のか?ただの偏見だとは思うが… --
- 裏やデスマやってるとサムライやエージェント強いとしか思わなかった --
- G、D、Aは大技に前提条件が必要なタイプ(Fも火力スキルはバステが前提だが、こちらはそもそもサポート重視型なので比較対象外)で、Sはチャージが前提。Sは自分自身で完結してる分だけ前3つよりマシだけど、前提を整えるのではなく別種のリソース管理が求められるタイプ(RやV)に比べれば瞬発力で劣る。MはSと同じくチャージ型だけど、あくまで回復魔法やシールド、範囲魔法と並ぶ選択肢の一つであって、F同様補助メイン(だけどS並の火力まである)と言うべき。結果として現代4種は、カタログ上の最大性能はともかく、ゲームクリアまでの安定性や使い勝手では過去未来4種に劣ることになる……と思った。--
- メタ的には後発加入のジョブはある程度分かりやすい強みがないと使われにくい、っての意識した調整ってだけの話だとは思うけどね。初期4ジョブだとストーリー的に主人公ポジに置いて欲しいんだろうサムライが一番火力出しやすかったりするのも多分同じ理由。別にクリアする分にそこまで大きな格差があるとは思わんけど --
- 個人的に思うにルーンナイトは後衛でユニゾンブレソのバグ火力が強いのは勿論なんだけど、ステカンストの身代わり性能がヤバいと思う --
- サムライは今まで抜刀・居合だけだったのが双剣が増えて細かく系統が分かれてむしろ柔軟性下がってるんだよなぁ…不動居が構え関係無くなったのはありがたいが --
Last-modified: 2022-11-28 (月) 11:04:19