メイジ  Edit

目次

概要・メモ  Edit

前衛(1stユニット)時  Edit

後衛時  Edit

育成方針の例  Edit

スキル  Edit

スキル名効果MN最大LV習得
LIFEボーナス最大LIFEにボーナスを得る-5初期
MANAボーナス最大MANAにボーナスを得る-5初期
フレイム敵単体に炎属性魔法ダメージ+火傷効果45初期
ヴォルケイノ敵全体に炎属性魔法ダメージ+火傷効果55初期
フレイムヴェイル5ターン中 単体に炎鎧を与え触れた敵に反撃+火傷25初期
フリーズ敵単体に氷属性魔法ダメージ+凍傷効果45初期
ブリザード敵全体に氷属性魔法ダメージ+凍傷効果55初期
フリーズヴェイル5ターン中 単体に氷鎧を与え触れた敵に反撃+凍傷25初期
ショック敵単体に雷属性魔法ダメージ+麻痺効果65初期
ボルトストーム敵全体に雷属性魔法ダメージ+麻痺効果75初期
ショックヴェイル5ターン中 単体に雷鎧を与え触れた敵に反撃+麻痺35初期
マナバレット敵単体に魔法による特大ダメージ165スキル開発LV2
ヘヴンズプレス敵単体に魔法ダメージ+出血効果25スキル開発LV2
シールドクラフト自分の身代わりになる幻盾を作り出す210初期
メイジズコンセント次の魔法攻撃を特大アップ185スキル開発LV2
キュア味方単体のLIFE回復310初期
リカヴァ味方単体の麻痺・火傷・毒・盲目を回復15初期
リザレクション味方単体を蘇生45初期
MANA・バーン【自動発動】敵単体に魔法大ダメージ05スキル開発LV2
ヒーリングマナ【自動発動】ターン終了時にMANA回復05初期
デッドマンズリアクト4ターン中 味方が戦闘不能になると再行動05初期
ジエンドオブワールド【EX奥義】敵全体に超絶大攻撃+麻痺+出血効果401奥義

スキル詳細  Edit

LIFEボーナス  Edit

最大LIFEにボーナスを得る

LEVEL必要SPMANA効果
1150-LIFE*1.10
2550-LIFE*1.15
31500-LIFE*1.20
43000-LIFE*1.25
55500-LIFE*1.30

MANAボーナス  Edit

最大MANAにボーナスを得る

LEVEL必要SPMANA効果
1300-MANA*1.10
2750-MANA*1.15
32000-MANA*1.20
44000-MANA*1.25
56000-MANA*1.30

フレイム  Edit

敵単体に炎属性魔法ダメージ+火傷効果

LEVEL必要SPMANA効果
1初期4攻撃力x1.75+火傷
23504攻撃力x1.90+火傷付与率アップ
310006攻撃力x2.50+火傷付与率アップ+MN消費量4→6
420006攻撃力x2.80+火傷付与率アップ
5300010攻撃力x3.50+火傷付与率アップ+MN消費量6→10

ヴォルケイノ  Edit

敵全体に炎属性魔法ダメージ+火傷効果

LEVEL必要SPMANA効果
125005攻撃力x0.75+火傷
230005攻撃力x0.90+火傷付与率アップ
335005攻撃力x1.25+火傷付与率アップ
455005攻撃力x1.50+火傷付与率アップ
570005攻撃力x2.00+火傷付与率アップ

フレイムヴェイル  Edit

5ターン中 単体に炎鎧を与え触れた敵に反撃+火傷

LEVEL必要SPMANA効果
120002攻撃力x1.75+火傷
230002攻撃力x1.90+火傷付与率アップ
340002攻撃力x2.05+火傷付与率アップ+効果ターン5→6
450002攻撃力x2.20+火傷付与率アップ
560002攻撃力x2.35+火傷付与率アップ+効果ターン6→7

フリーズ  Edit

敵単体に氷属性魔法ダメージ+凍傷効果

LEVEL必要SPMANA効果
1初期4攻撃力x1.75+凍傷
23504攻撃力x1.90+凍傷付与率アップ
310006攻撃力x2.50+凍傷付与率アップ+MN消費量4→6
420006攻撃力x2.80+凍傷付与率アップ
5300010攻撃力x3.50+凍傷付与率アップ+MN消費量6→10

ブリザード  Edit

敵全体に氷属性魔法ダメージ+凍傷効果

LEVEL必要SPMANA効果
125005攻撃力x0.75+凍傷
230005攻撃力x0.90+凍傷付与率アップ
335005攻撃力x1.25+凍傷付与率アップ
455005攻撃力x1.50+凍傷付与率アップ
570005攻撃力x2.00+凍傷付与率アップ

フリーズヴェイル  Edit

5ターン中 単体に氷鎧を与え触れた敵に反撃+凍傷

LEVEL必要SPMANA効果
120002攻撃力x1.75+凍傷
230002攻撃力x1.90+凍傷付与率アップ
340002攻撃力x2.05+凍傷付与率アップ+効果ターン5→6
450002攻撃力x2.20+凍傷付与率アップ
560002攻撃力x2.35+凍傷付与率アップ+効果ターン6→7

ショック  Edit

敵単体に雷属性魔法ダメージ+麻痺効果

LEVEL必要SPMANA効果
1初期6攻撃力x2.25+麻痺
25006攻撃力x2.40+麻痺付与率アップ
315008攻撃力x3.20+麻痺付与率アップ+MN消費量6→8
425008攻撃力x3.60+麻痺付与率アップ
5350012攻撃力x4.00+麻痺付与率アップ+MN消費量8→12

ボルトストーム  Edit

敵全体に雷属性魔法ダメージ+麻痺効果

LEVEL必要SPMANA効果
125007攻撃力x1.00+麻痺
235007攻撃力x1.25+麻痺付与率アップ
340007攻撃力x1.50+麻痺付与率アップ
460007攻撃力x2.00+麻痺付与率アップ
575007攻撃力x2.50+麻痺付与率アップ

ショックヴェイル  Edit

5ターン中 単体に雷鎧を与え触れた敵に反撃+麻痺

LEVEL必要SPMANA効果
120003攻撃力x1.80+麻痺
230003攻撃力x2.00+麻痺付与率アップ
340003攻撃力x2.20+麻痺付与率アップ+効果ターン5→6
450003攻撃力x2.40+麻痺付与率アップ
560003攻撃力x2.60+麻痺付与率アップ+効果ターン6→7

マナバレット  Edit

敵単体に魔法による特大ダメージ

LEVEL必要SPMANA効果
1350016攻撃力x3.50
2500016攻撃力x4.00
3750016攻撃力x4.50
4900016攻撃力x5.00
5950016攻撃力x5.50

ヘヴンズプレス  Edit

敵単体に魔法ダメージ+出血効果

LEVEL必要SPMANA効果
125002攻撃力x1.80+出血
245002攻撃力x2.00+出血付与率アップ
360002攻撃力x2.20+出血付与率アップ
470002攻撃力x2.40+出血付与率アップ
580002攻撃力x2.60+出血付与率アップ

シールドクラフト  Edit

自分の身代わりになる幻盾を作り出す

LEVEL必要SPMANA効果
110002スキル習得
213002盾のダメージ軽減量(LIFE)アップ
316002盾のダメージ軽減量(LIFE)アップ
419002盾のダメージ軽減量(LIFE)アップ
524002盾のダメージ軽減量(LIFE)アップ
630002盾のダメージ軽減量(LIFE)アップ
735002盾のダメージ軽減量(LIFE)アップ
840002盾のダメージ軽減量(LIFE)アップ
945002盾のダメージ軽減量(LIFE)アップ
1050002盾のダメージ軽減量(LIFE)アップ

メイジズコンセント  Edit

次の魔法攻撃を特大アップ

LEVEL必要SPMANA効果
1400018スキル習得
2700018威力強化効果アップ
3800021威力強化効果アップ MANA消費量18→21
4850021威力強化効果アップ
5900025威力強化効果アップ MANA消費量21→25

キュア  Edit

味方単体のLIFE回復

LEVEL必要SPMANA効果
1初期3スキル習得
22503回復量アップ
35003回復量アップ
410003回復量アップ+効果対象に味方全体化も可
515003回復量アップ
620003回復量アップ
730003回復量アップ
840003回復量アップ
950003回復量アップ
1060003回復量アップ

リカヴァ  Edit

味方単体の麻痺・火傷・毒・盲目を回復

LEVEL必要SPMANA効果
1初期1スキル習得
24501全ての状態異常を回復できるようになる
38001最速行動を追加
412000MANA消費量1→0
518000効果対象が味方全体に拡大

リザレクション  Edit

味方単体を蘇生

LEVEL必要SPMANA効果
1初期4スキル習得
27004蘇生時のLIFEアップ効果
313004蘇生時のLIFEアップ効果
425004蘇生時のLIFEアップ効果
530004蘇生時のLIFEアップ効果

MANA・バーン  Edit

【自動発動】敵単体に魔法大ダメージ

LEVEL必要SPMANA効果
115000攻撃力x3.00
220000攻撃力x3.30
325000攻撃力x3.60
445000攻撃力x4.00
565000攻撃力x4.50

ヒーリングマナ  Edit

【自動発動】ターン終了時にMANA回復

LEVEL必要SPMANA効果
120000スキル習得
230000MANA回復量アップ
340000MANA回復量アップ
450000MANA回復量アップ
560000MANA回復量アップ

デッドマンズリアクト  Edit

4ターン中 味方が戦闘不能になると再行動

LEVEL必要SPMANA効果
15000スキル習得
210000効果ターン4→5
315000効果ターン5→6
420000効果ターン6→7
525000効果ターン7→9

ジエンドオブワールド  Edit

【EX奥義】敵全体に超絶大攻撃+麻痺+出血効果

LEVEL必要SPMANA効果
1990040攻撃力x7.00+麻痺+出血

コメント  Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ただメイジも無属性の魔法が強いから、あまり属性ダメージに目がいかない印象。実際どっちがいいのだろうか -- 2015-10-19 (月) 17:15:41
  • シールドが今までと比べて紙装甲じゃなくなった気がする。その分、状態異常など防げる範囲が減ったが一回張ればそうそう落ちにくくなった。 -- 2015-10-21 (水) 10:27:44
  • 最初のうちは、回復職と考えて、回復・補助スキルを優先して習得した方が完成度は高い。攻撃スキルは、いずれも火力が微妙なので、全体攻撃(レベル1)だけ習得しておけば良い。サムライ(風林重ね持ち)やエージェント(TROY持ち) がパーティにいないなら、覚えなくてもOK。 -- 2015-10-25 (日) 04:31:16
    • 最初から覚えているスキルに限っては、弱点をつければいけるかも。状態異常狙いでもアリ。 -- 2015-10-25 (日) 04:32:49
  • MANA依存の職業の割りに、MANAの最大値は普通なので、スキルやアイテムでサポートすべき。 -- 2015-10-25 (日) 23:49:36
  • 「シールドクラフト」は、『ダメージ+状態異常』といった攻撃を受けたときも、付与されている状態異常は防げない。パーティの生命線とも言える職業なので、状態異常無効装備は、優先して装備させたいところ。 -- 2015-11-02 (月) 08:13:07
  • フォーチュナーと両方入れておくのも悪くないよ。メイジが麻痺火傷凍傷担当、フォーチュナーが睡眠暗闇担当でボスクラスが麻痺睡眠コンボで何も出来ずに困ってた -- 2015-11-05 (木) 21:48:26
  • フォーチュナーは即時回復スキルがない上にリジェネは効果時間の上書きができないから、死人が出たときに困るんだよね。そういう点でもフォーチュナー+メイジ両方いるとすごい安定する。 -- 2015-11-13 (金) 07:34:54
  • ヴェイル系は発動が術者でなく対象者依存らしく、スキル封じで不発になりました。未確認ですが睡眠や麻痺でも不発になるかと。 -- 2015-11-22 (日) 17:37:52
    • 当然っちゃ当然かもだけど、攻撃を回避しても発動しない -- 2015-12-08 (火) 00:20:04
  • ジエンドオブワールドが強すぎる。クリア後ダンジョンのボスは「メイジズコンセント」→「ジエンドオブワールド」→敵が高確率でマヒするので行動に余裕が→他メンバーから「ドラゴン幼体」、マヒが切れたタイミングでまたメイジが「ジエンドオブワールド」 の繰り返しでほぼ完封できる。 -- 2016-08-09 (火) 10:21:17
  • 前作のサイキックも好きだが、耐久がかなり違ってくる上に奥義が全体攻撃となっているので使いやすさにあまり変化がないかも。ルーンナイト共々今作で重要な職業。フォーチュナーにいくつかスキルを持っていかれているが。 -- 2016-08-31 (水) 15:42:34
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Last-modified: 2022-09-02 (金) 19:01:23