バニッシャー Edit

概要・メモ Edit

前衛(1stユニット)時 Edit

  • 「爆薬」を消費&補充しながら戦うのが特徴のアタッカータイプの職業。全職業中最大の物理攻撃力と、最大のLIFEを誇る。
    • 強敵との長期戦では「爆薬」の管理・補充がネックになる。短期決戦で押し切れるパーティ構成を模索するか、あるいは【轟音】によるサポートに回ろう。
  • SPDが低いのが欠点。装備や転身などでカバーしないと行動順が致命的に遅い。
    • 大技をぶっ放す前に状態異常で封じられてしまうこともザラ。明確な弱点はこれ位なので早めに対策してしまおう。
  • オススメのスキルは【アースクエイク】と、その威力を高めるために【爆薬ボーナス】の2つ。
    • 【アースクエイク】は本作屈指の威力を誇り、LVを上げればほとんどの雑魚敵を殲滅することができる。
  • 後衛にVVVを並べた布陣も強力で、ユニゾンからの【アースクエイク】連発は凄まじい威力になる。
  • ゴッドハンドの【経絡】系スキルと相性がよく、あと少しATKやSPDが足りないといった場合に重宝する。
  • 炎系スキルのスペシャリストでもあり、炎属性に特化したPTの要にもなる。
  • また、【轟音】により、物理特化ボス戦の難易度が劇的に変わる。

後衛時 Edit

  • ゲージの貯まりは2ターンと可も無く不可も無く。サポート・バディ・ユニゾン、どれをとっても使いやすい。
  • バディ攻撃は攻撃+物理防御ダウン。物理型パーティなら強力だが、ユニゾン時の性能がさらに強烈なためできればそちらにゲージを回したい。
  • サポートは前衛の物理防御アップ。立て直しターンや総攻撃ターンの保険として優秀。
  • ユニゾン中は爆薬を消費せずスキルが使えるため、【アースクエイク】がノーコストで撃てる。

スキル Edit

スキル名効果MN最大LV習得
LIFEボーナス最大LIFEにボーナスを得る-5初期
MANAボーナス最大MANAにボーナスを得る-5初期
爆薬ボーナス爆薬の初期数と最大所持数を4に増加05初期
クラップトラップ敵全体をランダムに5回炎ダメージ+火傷【爆薬1】35初期
バーストアタック敵単体に3回炎攻撃+火傷効果【爆薬1】55初期
カーペットボム敵全体に炎大ダメージ【爆薬2】65スキル開発LV2
ドラゴンバスター全体に炎攻撃 対竜効果大+サイズダメージ【爆薬5】105初期
スローイングスピア敵単体に槍を投げ中ダメージ バラつきダメージ45初期
オーバースピア敵単体にダメージ 低確率で即死効果発動65初期
ラッシュスピア敵全体にランダム5回中ダメージ105スキル開発LV2
アサルトスピア敵単体に突進し大ダメージ【爆薬2】45初期
コメットスピアジャンプし無作為の敵に中攻撃+対竜効果大【爆薬6】1810スキル開発LV2
アースクエイク全体ダメージ 効果は消費爆薬量に応じる【爆薬全】810スキル開発LV2
轟音2ターン 敵全体のATKとDEF↓+最速【爆薬1】15初期
煙幕敵全体に盲目効果 最速発動【爆薬1】35初期
爆薬散布3ターンの間 味方の炎攻撃の効果+火傷付与率アップ35初期
爆薬転換3ターン中炎ダメージを軽減し爆薬1に変換+最速35スキル開発LV2
エクスターミネート【自動発動】開始時 敵全体にランダム3回炎ダメージ05初期
ウォークライ【自動発動】開始時 3ターン自身のATKとDEF↑05初期
リロード消費した爆薬を2個回復23初期
オートリロード【自動発動】ターン終了時に確率で爆薬回復03スキル開発LV2
キリングリアクト4ターン中 敵を倒すと再行動23初期
爆熱ランスドライバー【EX奥義】敵単体に超絶大ダメージ+火傷+爆薬全快301奥義

スキル詳細 Edit

LIFEボーナス Edit

最大LIFEにボーナスを得る

LEVEL必要SPMANA効果
1150-LIFE*1.10
2550-LIFE*1.15
31500-LIFE*1.20
43000-LIFE*1.25
55500-LIFE*1.30
  • 全職業中最高のLIFEを持つため、必然的に最高まで伸ばすともっともヘイト率が高くなる。
    • それを狙ってのことならなんの問題もないが、【迎撃スタンス】を多様するゴッドハンドと組む場合は一考の余地あり。

MANAボーナス Edit

最大MANAにボーナスを得る

LEVEL必要SPMANA効果
1300-MANA*1.10
2750-MANA*1.15
32000-MANA*1.20
44000-MANA*1.25
56000-MANA*1.30
  • とりあえずLEVEL1。

爆薬ボーナス Edit

爆薬の初期数と最大所持数を4に増加

LEVEL必要SPMANA効果
15000スキル習得
210000爆薬数4→5
320000爆薬数5→6
445000爆薬数6→7
590000爆薬数7→9
  • 爆薬が生命線のバニッシャーにとって最優先スキル……のように見えて、そうでもない。
    • 爆薬消費が1でも優秀なスキルは多いため、さすがに初期数の3ではお話にならないとしても高Lvまで一直線となると話が変わる。
  • Lv4から5で爆薬数が7から9と一気に2個増える。
    • その分、必要SPも2倍化。ラストバトル前後ならともかく、加入した直後では少々重いので余裕が出てきてからでも問題ない。
  • Lv3くらいで留めておいて、他スキルを取得するくらいが加入直後ではしばらく使いやすい。

クラップトラップ Edit

敵全体をランダムに5回炎ダメージ+火傷【爆薬1】

LEVEL必要SPMANA効果
1初期3攻撃力x0.50 回数5+火傷
215003攻撃力x0.55 回数5+火傷効果アップ
325003攻撃力x0.55 回数6+火傷効果アップ
435003攻撃力x0.60 回数6+火傷効果アップ
550003攻撃力x0.65 回数7+火傷効果アップ
  • 1HITごとに火傷の付与判定が行われるため、火傷にする可能性が高い。
    • 全弾が単体敵にHITすればそこそこの威力にもなり、爆薬の消費量も少なく使いやすい。
  • 複数回攻撃技なのでフロワロシード狩りにも使える。
    • 単体に絞れないうえに死体殴りをしてしまうので、シードが2体居る状態では【バーストアタック】の方が使いやすい。

バーストアタック Edit

敵単体に3回炎攻撃+火傷効果【爆薬1】

LEVEL必要SPMANA効果
1初期5攻撃力x0.70 回数3+火傷
215005攻撃力x0.80 回数3+火傷効果アップ
325005攻撃力x0.85 回数3+火傷効果アップ
435005攻撃力x0.90 回数3+火傷効果アップ
545005攻撃力x1.00 回数3+火傷効果アップ
  • 初期スキル。性能的にはフロワロシード戦くらいにしか出番が無い。

カーペットボム Edit

敵全体に炎大ダメージ【爆薬2】

LEVEL必要SPMANA効果
130006攻撃力x4.00+火傷
250006攻撃力x4.50+火傷効果アップ
375006攻撃力x5.00+火傷効果アップ
490006攻撃力x5.50+火傷効果アップ
595006攻撃力x6.50+火傷効果アップ
  • 割とダメージが多い。アースクエイクよりもMANA消費が軽いのも得。

ドラゴンバスター Edit

敵全体に炎攻撃 対竜効果大+サイズダメージ【爆薬5】

LEVEL必要SPMANA効果
1200010攻撃力x1.50
2300011攻撃力x1.70+対竜効果アップ+MN10→11
3400012攻撃力x1.90+対竜効果アップ+MN11→12
4500013攻撃力x2.10+対竜効果アップ+MN12→13
5600015攻撃力x2.50+対竜効果アップ+MN13→15+爆薬5→4
  • その名の通りドラゴンに対して特攻効果を持つが、それを加味しても【アースクエイク】に火力、SP効率共に及ばない。
    • 炎属性なので【爆薬撒布】や【フィールド:火山】などの恩恵は受けられる。
  • 爆薬効率は良い。爆薬ボーナス、このスキル共に最大まで上昇させると2連発してお釣りが来るので【轟音】からの連発という流れはとても効果的。
  • あくまでアースクェイクと比較したらの話であり、名前負けしないドラゴンキラーな火力を有する。
    • サイズダメージ補正があるので、リトルドラグなどの小型ドラゴンには逆にろくでもないダメージになってしまう。

スローイングスピア Edit

敵単体に槍を投げ中ダメージ バラつきダメージ

LEVEL必要SPMANA効果
1初期4攻撃力x1.40
215004攻撃力x1.50+バラつき補正の上昇
320004攻撃力x1.60+バラつき補正の上昇
425004攻撃力x1.80+バラつき補正の上昇
530004攻撃力x2.00+バラつき補正の上昇
  • あまり必要ではない。

オーバースピア Edit

敵単体にダメージ 低確率で即死効果発動

LEVEL必要SPMANA効果
120006攻撃力x1.50+即死
225006攻撃力x1.60+即死付与率アップ
330006攻撃力x1.70+即死付与率アップ
440006攻撃力x1.80+即死付与率アップ
550006攻撃力x1.90+即死付与率アップ
  • あまり必要ではない。

ラッシュスピア Edit

敵全体にランダム5回中ダメージ

LEVEL必要SPMANA効果
1300010攻撃力x0.70 回数5
2450010攻撃力x0.85 回数5
3600010攻撃力x1.00 回数5
4750010攻撃力x1.20 回数5
5800010攻撃力x1.40 回数5
  • 爆薬を使用しない技の中ではダメージ量とその安定性に優れる。
    • ただし、敵が一体だけの時に限った話なので、複数敵が対象の場合は効果的ではない。

アサルトスピア Edit

敵単体に突進し大ダメージ【爆薬2】

LEVEL必要SPMANA効果
1初期4攻撃力x3.00
215004攻撃力x3.50
325004攻撃力x4.00
435004攻撃力x4.50
550004攻撃力x5.00
  • 割とダメージが多い。MANA消費が軽いのも得。

コメットスピア Edit

ジャンプし無作為の敵に中攻撃+対竜効果大【爆薬6】

LEVEL必要SPMANA効果
1250018攻撃力x2.00+対竜効果
2350018攻撃力x2.20+対竜効果アップ
3450018攻撃力x2.40+対竜効果アップ
4550018攻撃力x2.60+対竜効果アップ
5600018攻撃力x2.80+対竜効果アップ
6650018攻撃力x3.00+対竜効果アップ
7700018攻撃力x3.20+対竜効果アップ
8750018攻撃力x3.40+対竜効果アップ
9800018攻撃力x3.60+対竜効果アップ
10950018攻撃力x4.00+対竜効果アップ
  • 発動すると「ジャンプ」状態になり、次のターン落下して攻撃する。
    • 対象はランダムで指定不可能。
  • 「ジャンプ」中は敵の攻撃が当たらない。バニッシャーは全職業中もっともLIFEが高いので、敵の単体攻撃対象に選ばれる可能性が高いというシナジーを上手く活用したい。
  • 説明にはないが、ダメージのバラつきが大きい。Lvを上げて行くと最速効果が付与される。
  • ドラゴンに対しては同Lvの【アースクエイク】以上のダメージを叩き出す。
    • もっとも、2ターン使用する、爆薬消費が6個固定、全体攻撃と指定不可能の単体攻撃など利点と欠点が混在するので一概にどちらが優れているかとは断言できない。
  • タワードラグ系に辛酸を舐めさせられた人間の逆襲。
    • しかしジャンプ合戦になると先に降りてきてしまうため当たらなかったり…。

アースクエイク Edit

全体ダメージ 効果は消費爆薬量に応じる【爆薬全】

LEVEL必要SPMANA効果
125008攻撃力x1.80+消費爆薬量
235008攻撃力x1.90+消費爆薬量
340008攻撃力x2.00+消費爆薬量
445008攻撃力x2.10+消費爆薬量
550008攻撃力x2.30+消費爆薬量
655008攻撃力x2.50+消費爆薬量
765009攻撃力x2.70+消費爆薬量+MANA消費量8→9
875009攻撃力x2.90+消費爆薬量
9850010攻撃力x3.10+消費爆薬量+MANA消費量9→10
10950010攻撃力x3.50+消費爆薬量
  • 本作屈指のぶっ壊れ火力スキル。
  • 爆薬ボーナスを伸ばしてフルに消費した際の威力がケタ違いなのはもちろんだが、実は爆薬1でもわりと強い

轟音 Edit

2ターン 敵全体のATKとDEF↓+最速【爆薬1】

LEVEL必要SPMANA効果
1初期1スキル習得
25001敵ATK+DEFダウン量アップ
315001敵ATK+DEFダウン量アップ
435001敵ATK+DEFダウン量アップ
545001敵ATK+DEFダウン量アップ
  • ダウン量の大きい最速デバフ。
  • 物理のみだが、ほぼ確実に敵の攻撃に先んじてダメージを軽減できる。
    • とは言っても物理攻撃を有しない敵は存在しないため、結果的に大幅に相手のダメージソースを削ることができる。

煙幕 Edit

敵全体に盲目効果 最速発動【爆薬1】

LEVEL必要SPMANA効果
1初期3スキル習得
25003状態異常効果アップ
315003状態異常効果アップ
435003状態異常効果アップ
545003状態異常効果アップ
  • あまり使う場面が無いかも。

爆薬散布 Edit

3ターンの間 味方の炎攻撃の効果+火傷付与率アップ

LEVEL必要SPMANA効果
1初期3スキル習得
25003ダメージ効果+火傷付与率アップ
315003ダメージ効果+火傷付与率アップ
435003ダメージ効果+火傷付与率アップ
545003ダメージ効果+火傷付与率アップ
  • 本人の速度が最低クラスのため、概ねその効果を発揮するのは次ターン以降。
    • とくに工夫せずに発動ターンで即効果を及ぼし、必殺級の火力を有する【Xバーン】とは相性が良い。【フィールド:火山】と併用するのもおいしい。
  • 使用ターンですぐに効果を及ぼしたいなら、ゴッドハンドの【弾きの経絡】などの工夫が必要。
  • 残念ながら、自身だけで完結するならこのスキルで火力を伸ばすより【クラップトラップ】でも使ったほうがダメージ効率は勝る。
    • その真価は、味方との連携と火傷付与率上昇にある。【ファイア:TROY】や【フレイムヴェイル】などの手数で勝負するスキルと組み合わせても面白い。
  • 使用してもバフアイコンが表示されないため、効果ターンが把握しづらいのがネック。
    • そのせいなのかデュエリストの【俺のターン!】で延長できない。

爆薬転換 Edit

3ターン中炎ダメージを軽減し爆薬1に変換+最速

LEVEL必要SPMANA効果
115003スキル習得
220003発動率アップ
325003発動率アップ+補充爆薬数1→2
430003発動率アップ
535003発動率アップ
  • あまり使う場面が無いかも。

エクスターミネート Edit

【自動発動】開始時 敵全体にランダム3回炎ダメージ

LEVEL必要SPMANA効果
120000攻撃力x0.65 回数3
225000攻撃力x0.75 回数3
345000攻撃力x0.90 回数3
455000攻撃力x1.10 回数3
565000攻撃力x1.30 回数3
  • 大雑把に言うと3回しか攻撃しない【クラップトラップ】を開幕で発動するようなもの。
    • もっとも、火傷を付与しないので厳密には違う。
  • 【ウォークライ】と発動タイミングが被るうえに、シンボルドラゴン乱入待ちの時はかえって発動すると困ることがあるので取得は考慮したい。

ウォークライ Edit

【自動発動】開始時 3ターン自身のATKとDEF↑

LEVEL必要SPMANA効果
110000スキル習得
220000ATK+DEF上昇量アップ
330000ATK+DEF上昇量アップ
445000ATK+DEF上昇量アップ
560000ATK+DEF上昇量アップ
  • シンプルだが戦闘開始から即最強クラスの火力を出力できるバニッシャーにとっては凶悪な結果を生み出すスキル。
  • 性質上【アースクエイク】との相性は抜群。3ターン持つため、【アースクエイク】はトドメとして保有しておく選択肢もある。
  • 【力学の否定】や【攻めの経絡】など、ほとんどの強化スキルとは共有できない。
    • そのぶん、上昇量はそれらより数段高い。最大まで上げると与ダメージがほぼ倍になる。

リロード Edit

消費した爆薬を2個回復

LEVEL必要SPMANA効果
1初期2スキル習得
225002補充爆薬数2→3
340002補充爆薬数3→4
  • バニッシャーの超火力の前では、爆薬を全消費してもなお生き残っているような存在は少ない。
    • 奥義の【爆熱ランスドライバー】によってEXゲージを爆薬に変換できるためなおのことである。
  • 初期習得の2個補充だけでも十分なので、習得優先度は低め。

オートリロード Edit

【自動発動】ターン終了時に確率で爆薬回復

LEVEL必要SPMANA効果
160000スキル習得
  • 爆薬が生命線のバニッシャーにとって、ターン消費せずに補充できる本スキルが重要なのは言うまでもない。
  • 爆薬を1しか消費しないスキルでも有用なものは多い。長期戦ではぜひ欲しい。

キリングリアクト Edit

4ターン中 敵を倒すと再行動

LEVEL必要SPMANA効果
15002スキル習得
210002効果ターン4→5
315002効果ターン5→6
  • シリーズ皆勤賞のリアクトの1つ。ただし2020シリーズでは一部のボス敵専用だった。
    • しかし雑魚戦ではリアクトを使う前に1発で敵が消える、ボス戦では倒す相手がいない、と初代の頃から存在した欠点がまるで改善されていない…果たしてこのリアクトを習得して活用したプレイヤーはいるのだろうか…?

爆熱ランスドライバー Edit

【EX奥義】敵単体に超絶大ダメージ+火傷+爆薬全快

LEVEL必要SPMANA効果
1990030攻撃力x12.00+火傷+爆薬全快
  • ダメージそのものよりも爆薬全快という点が最大の魅力。
    • 爆薬を使用しないという点も大きく、【アースクエイク】の連発を実現させてしまう。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • スローイングスピアに必中が付いてたら、クイーンラビに対処出来てちょうど良かったんだが。完全に死にスキル。 -- 2017-02-19 (日) 05:33:07
  • エクスターミネートはウォークライと被るのでボス戦は基本不要だが、フロワロシード対策の足しにはなるか? -- 2017-02-19 (日) 05:38:26
    • 影βのクイーンラビ極2体を瞬殺(片方はクリティカル)してくれたのを見ると、転身マラソン時はウォークライ無しでエクスタでもいい気がする -- 2017-03-19 (日) 21:01:01
  • 爆薬転換を使ったのはプロレマの第2パーティーをたまたま全員Vにしてて(事前情報なし)、トリニトロ先生と鉢合わせした時ぐらいしかないな。耐火が強力なので火竜対策にはなるが、そもそも火属性特化のボスがトリニトロくらいしか居ないので、ほぼ対トリニトロ専用スキル。 -- 2017-02-19 (日) 05:52:46
    • デスマーチで3体の竜が炎属性を使ってくる。インソムニア·オルタとシン·スペクタスは[大きく息を吸う]と[ブレスチャージ]の直後に炎属性の大技を使う(タイミングが読める)し、トリニトロ·オルタは頻繁に炎属性を使うので常時発動しておくと爆薬が勝手に補給される。 -- 2017-04-16 (日) 14:15:41
    • 火傷無効もあったら良かったんだが -- 2017-04-16 (日) 14:22:14
    • 爆薬回復手段なのに爆薬を消費するのもいただけなかった -- 2017-04-16 (日) 14:25:13
  • 正直、キリングリアクトは確率で自動発動、リアクトをブーストするスキル使用で、確率100%化とかで良かったと思う。 -- 2017-02-21 (火) 21:32:12
  • VはLIFEとATKばかりに目が行くけど、SPDとMAT以外は軒並み全部高い気がする -- 2017-02-21 (火) 21:36:27
  • アースクエイクはスキルのダメージ補正が高い分、レベル(ATK)の影響をモロに受ける。使い難いと感じたら、多少鍛えるだけで火力が劇的に変わる事もしばしば。 -- 2017-03-12 (日) 04:04:03
  • ドラゴンバスターのMNが10で、アースクエイクのMNが15だったら、相対的にドラゴンバスターにも出番があったかも。 -- 2017-03-19 (日) 05:59:18
    • ボス戦で使えなくもないけど、アースクエイクやコメットスピアでの瞬殺を狙った方が手っ取り早いし··· -- 2017-03-19 (日) 06:07:09
  • カーペットボムの威力は十六手詰めと同格なので、ウォークライ発動時にカーペットボム×3からの轟音や、カーペットボム×2からのアークエもありかも(爆薬補正は0 1~4 5~8 9の4段階)。 -- 2017-04-16 (日) 14:47:24
  • これもう職業名バニッシャーじゃなくてアースクエイクだろ -- 2022-06-14 (火) 20:45:49
  • アースクエイクもぶっ壊れ技だけど、クラップトラップや轟音も地味ながらいぶし銀スキル。爆薬使い切ると爆薬回復に1ターン取られるから全滅させられなかったら一気にお荷物になる。援護に徹するのも結構バカにできない。 -- 2023-10-21 (土) 20:17:00
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Last-modified: 2017-08-15 (火) 12:36:15 (2438d)