ルーンナイト Edit

概要・メモ Edit

前衛(1stユニット)時 Edit

  • 全職業で最大の防御力を誇り、威力の高い攻撃技を持つ、攻守に万能な職業。
  • 挑発で敵の攻撃を引き付けたり、全体回復や魔法耐性スキルなどでパーティを補助することもできる。
  • アタッカーとして使う際のオススメのスキルは【ブレイブソード】と【反撃の狼煙】。
    • 【ブレイブソード】でHPを消費して攻撃し、少なくなったHPのまま【反撃の狼煙】で攻撃といった流れも可能。
    • 後衛に配置してユニゾンで【ブレイブソード】を使っても強い。
  • タンクとして使う際のオススメのスキルは【ドレインソード】【挑発】【身代わり】【クレンチング】。
    • 【ドレインソード】は威力も高い攻防一体のスキル。どのような運用をするにも伸ばして損はない。
  • タンク役の性質上、いくつかの職と強烈なシナジーを発揮する

後衛時 Edit

  • スタンバイゲージの貯まりは最速の1ターン。バディ攻撃もサポート効果もガンガン使っていける。
  • バディは攻撃+魔法防御ダウン。ゲージの貯まりの速さもあってブレイク役としても使いやすい。
  • サポート効果は前衛の魔法防御アップ。相手のブレスなどに合わせればかなりのダメージ軽減に。
  • ユニゾン時は【ブレイブソード】および【反撃の狼煙】をノーリスクで運用できるためかなりの火力が期待出来る。

スキル Edit

スキル名効果MN最大LV習得
LIFEボーナス最大LIFEにボーナスを得る-5初期
MANAボーナス最大MANAにボーナスを得る-5初期
アイスソード敵単体に氷属性魔法中ダメージ+凍傷効果35初期
エレキソード敵単体に雷属性魔法中ダメージ+麻痺効果65初期
ドレインソード敵単体に魔法大ダメージ+ダメージに応じてLF吸収105スキル開発LV1
ラミアンソード敵単体に魔法中ダメージ+ダメージに応じてMN吸収05スキル開発LV1
ブレイブソードLIFE50%消費 消費に応じた魔法ダメージ135スキル開発LV2
エンチャントアイス最速行動で味方全体に氷属性を4ターン付与51スキル開発LV1
エンチャントエレキ最速行動で味方全体に雷属性を4ターン付与51スキル開発LV1
挑発最速発動 自身の狙われ率がアップ310初期
反撃の狼煙自身のLFが少ないほど魔法大ダメージ+出血効果105スキル開発LV1
騎士の憤怒味方に死者がいると魔法の大攻撃 死者数0では効果減15スキル開発LV1
ベルセルク3ターンMATとSPD↑ 操作不能状態で敵を攻撃185スキル開発LV2
騎士の恵み味方全体のLIFEを回復する45初期
騎士の眼差し味方全体の火傷・凍傷・麻痺・睡眠を回復45スキル開発LV1
オーラシールド3ターン中 味方全体の魔法防御力をアップ 最速発動25初期
身命の誓い3ターン中 自身のLIFE最大値をアップ35初期
身代わりDEF+MDF↑ 敵の単体攻撃を引き受ける 最速210初期
クレンチングLIFE0になるダメージを受けても1度だけ生き残る51スキル開発LV1
騎士の誇り【自動発動】死亡前に反撃 威力は受けたダメージ依存05スキル開発LV2
護りの要【自動発動】味方の魔法防御を3ターンの間アップ05初期
タフネスリアクト4ターン中ターン最後のLFが5%↓で確率で再行動05スキル開発LV1
オーディンの怒り【EX奥義】敵単体に超絶大ダメージ+LF吸収+凍傷451奥義

スキル詳細 Edit

LIFEボーナス Edit

最大LIFEにボーナスを得る

LEVEL必要SPMANA効果
1150-LIFE*1.10
2550-LIFE*1.15
31500-LIFE*1.20
43000-LIFE*1.25
55500-LIFE*1.30
  • LIFEが高ければ高い程効果を発揮する【ブレイブソード】軸でも、耐久力が必要な【身代わり】軸でも最大推奨。つまりどんな軸でも最大推奨。

MANAボーナス Edit

最大MANAにボーナスを得る

LEVEL必要SPMANA効果
1300-MANA*1.10
2750-MANA*1.15
32000-MANA*1.20
44000-MANA*1.25
56000-MANA*1.30
  • 元のMANAが低くない上に【ラミアンソード】があるので、急いでレベルを上げる必要は無さそう。

アイスソード Edit

敵単体に氷属性魔法中ダメージ+凍傷効果

LEVEL必要SPMANA効果
1初期3攻撃力x2.10+凍傷
27503攻撃力x2.15+凍傷付与確率アップ
315003攻撃力x2.20+凍傷付与確率アップ
425003攻撃力x2.30+凍傷付与確率アップ
535003攻撃力x2.40+凍傷付与確率アップ
  • 凍傷効果は地味だが、元々SPDが高くないルーンナイトでも先手を取れるようになるという利点はある。
  • エージェントの【アイス:TROY】やデュエリストの【フィールド:氷河】と組み合わせたり、魔法ダメージなのでサムライの【双剣 風林重ね】のトリガーになることもできる。

エレキソード Edit

敵単体に雷属性魔法中ダメージ+麻痺効果

LEVEL必要SPMANA効果
1初期6攻撃力x2.80+麻痺
27506攻撃力x2.90+麻痺付与確率アップ
315006攻撃力x3.00+麻痺付与確率アップ
425006攻撃力x3.20+麻痺付与確率アップ
535006攻撃力x3.50+麻痺付与確率アップ
  • 麻痺は付与できれば行動を大きく制限できる。
  • デュエリストの【フィールド:雷雲】と組み合わせたり、魔法ダメージなのでサムライの【双剣 風林重ね】のトリガーになることもできる。

ドレインソード Edit

敵単体に魔法大ダメージ+ダメージに応じてLF吸収

LEVEL必要SPMANA効果
1120010攻撃力x4.00+LIFE吸収
2240010攻撃力x4.30+LIFE吸収効率アップ
3360010攻撃力x4.60+LIFE吸収効率アップ
4480010攻撃力x4.90+LIFE吸収効率アップ
5600010攻撃力x5.30+LIFE吸収効率アップ
  • 比較的発動が速く、回復にも使いやすい。

ラミアンソード Edit

敵単体に魔法中ダメージ+ダメージに応じてMN吸収

LEVEL必要SPMANA効果
112000攻撃力x2.30+MANA吸収
224000攻撃力x2.60+MANA吸収効率アップ
336000攻撃力x2.90+MANA吸収効率アップ
448000攻撃力x3.20+MANA吸収効率アップ
560000攻撃力x3.50+MANA吸収効率アップ
  • 通常攻撃代わりにも使用できる。回復量は与ダメージに依存するため、Lvを上げれば1発でごっそり回復できる。

ブレイブソード Edit

LIFE50%消費 消費に応じた魔法ダメージ

LEVEL必要SPMANA効果
1300013攻撃力x4.00+LIFE消費量50%+ダメージアップ
2600013攻撃力x5.00+LIFE消費量55%+ダメージアップ
3800013攻撃力x6.00+LIFE消費量60%+ダメージアップ
4900013攻撃力x7.00+LIFE消費量65%+ダメージアップ
5950013攻撃力x7.50+LIFE消費量70%+ダメージアップ
  • 終盤のルーンナイトのメインウェポン。
  • 凄まじいダメージを狙える反面、自身のLIFEが大量に吹っ飛んでいく為乱発は危険。特にBOSS戦時は注意。
  • 消費LFは現在LFから割合で引かれるが、ダメージ計算はあくまでどれだけLFを消費したかを参照するためLFが減った状態で撃ってもたいしたダメージは出ないので注意。
    • 【身命の誓い】や【丹田法の訓】でLFを上げるとLF消費量も増えるためダメージが増える。
  • 【ブレイブソード】⇒【ドレインソード】⇒ブレイブ……は単純に強力だがターン毎の隙を突かれないように。

エンチャントアイス Edit

最速行動で味方全体に氷属性を4ターン付与

LEVEL必要SPMANA効果
110005スキル習得
  • 氷属性を付与と言う表記になっているが、正確には『通常攻撃に氷属性を付与』と『全攻撃にエージェントの【アイス:TROY】の発動フラグを付与』と言う効果。
    • ダメージを伴わないデバフスキル等も含め、敵をターゲットとする全ての攻撃にエージェントのスキル【アイス:TROY】による追撃が発生するようになる。
      • このスキルの効果中に炎属性のスキルを使えば【アイス:TROY】だけでなく【ファイア:TROY】も同時に反応する。
    • 反面、属性自体は変化していないため、デュエリストのスキル【フィールド:氷河】の影響は受けない。
      • 当然ながらサムライの【双剣 風林重ね】も反応しない。

エンチャントエレキ Edit

最速行動で味方全体に雷属性を4ターン付与

LEVEL必要SPMANA効果
110005スキル習得
  • 雷属性を付与と言う表記になっているが、正確には『通常攻撃に雷属性を付与』と言う効果。
    • 実際の属性が変化しないのは【エンチャントアイス】と同様。
      • こちらは対応するTROYスキルも無く、通常攻撃に属性を付与して弱点を突くよりも普通にスキル攻撃で殴った方がダメージが出る事もあり、もはや趣味レベルである。

挑発 Edit

最速発動 自身の狙われ率がアップ

LEVEL必要SPMANA効果
1初期3-
25003狙われ率アップ
310003狙われ率アップ
415003狙われ率アップ
520003狙われ率アップ
625003狙われ率アップ
730003狙われ率アップ
835003狙われ率アップ
940003狙われ率アップ
1045003狙われ率アップ
  • 3ターン持続。

反撃の狼煙 Edit

自身のLFが少ないほど魔法大ダメージ+出血効果

LEVEL必要SPMANA効果
1250010攻撃力x1.50+出血
2350010攻撃力x1.80+出血効果アップ
3450010攻撃力x2.10+出血効果アップ
4550010攻撃力x2.50+出血効果アップ
5650010攻撃力x3.00+出血効果アップ
  • 【ブレイブソード】や【クレンチング】と組み合わせたり、【挑発】や【身代わり】で盾になったあとで使えば大ダメージを狙える。

騎士の憤怒 Edit

味方に死者がいると魔法の大攻撃 死者数0では効果減

LEVEL必要SPMANA効果
120001スキル習得
230001ダメージアップ
340001ダメージアップ
450001ダメージアップ
560001ダメージアップ
  • 死者数0では効果減、とあるが効果減どころかほぼ無効果と言っていい。
  • 死者数1の場合は死者数2の3割減ほどのダメージになる。
  • 【ブレイブソード】や【反撃の狼煙】といった超ダメージスキルと比べなければ大ダメージと言えるが、味方に死者がいる状態であえて攻撃する場面がどれだけあるかを考えると有用性には疑問符が付く。

ベルセルク Edit

3ターンMATとSPD↑ 操作不能状態で敵を攻撃

LEVEL必要SPMANA効果
1250018攻撃力x8.00+MAT&SPDアップ
2600018攻撃力x9.00+MAT&SPD量アップ
3800018攻撃力x10.00+MAT&SPD量アップ
4900018攻撃力x12.00+MAT&SPD量アップ
5950018攻撃力x15.00+MAT&SPD量アップ
  • 効果中は単体氷属性魔法攻撃(【アイスソード】とは演出が異なる)をひたすら繰り出す。
    • サムライの【双剣 風林重ね】で追撃可能。
  • 【ブレイブソード】と違い自身のLIFEに依存せずに大ダメージを与えられる。
  • 但し操作不能が何よりも痛い。操作できない間の味方のフォローは必須。
    • エージェントと組んで【ロストパワー.x】や【スリープオール】をかけてもらうと心強い。
  • 使用したターンは能力アップのみで攻撃しないので注意。
    • ただしユニゾン時に使用するとその後3ターンフルで攻撃する。

騎士の恵み Edit

味方全体のLIFEを回復する

LEVEL必要SPMANA効果
1初期4-
210004LIFE回復量アップ
315004LIFE回復量アップ
420004LIFE回復量アップ
530004LIFE回復量アップ
  • LvMAXでも回復量は2桁。フィールドでも使えるので、【ラミアンソード】と合わせて中盤の道中回復には向く。

騎士の眼差し Edit

味方全体の火傷・凍傷・麻痺・睡眠を回復

LEVEL必要SPMANA効果
120004スキル習得
230003MANA消費量4→3
340003呪い・混乱の状態異常回復を追加
450003錯乱・盲目の状態異常回復を追加
555002MANA消費量3→2
  • 一見便利そうだが出会う頻度が高い出血・毒、致命的な影響が出る石化が治せなかったり、最速行動でなくルーンナイト自身SPDが高くないため、意外と使いづらい。

オーラシールド Edit

3ターン中 味方全体の魔法防御力をアップ 最速発動

LEVEL必要SPMANA効果
1初期2-
25002魔法防御率アップ
310002魔法防御率アップ
420002魔法防御率アップ
540002魔法防御率アップ
  • ルーンナイト自身は【身代わり】があるので必要ないが、味方全体にも効果があるので、サムライと組んでいた時に有効かも。

身命の誓い Edit

3ターン中 自身のLIFE最大値をアップ

LEVEL必要SPMANA効果
1初期3-
26003LIFE最大値アップ
310003LIFE最大値アップ 効果ターン3→5
420003LIFE最大値アップ
540003LIFE最大値アップ
  • サムライの【丹田法の訓】と効果は重複しない。

身代わり Edit

DEF+MDF↑ 敵の単体攻撃を引き受ける 最速

LEVEL必要SPMANA効果
15002スキル習得
210002発動率+防御力+魔法防御力アップ
315002発動率+防御力+魔法防御力アップ
420002発動率+防御力+魔法防御力アップ
530002発動率+防御力+魔法防御力アップ
640002発動率+防御力+魔法防御力アップ
750002発動率+防御力+魔法防御力アップ
860002発動率+防御力+魔法防御力アップ
970002発動率+防御力+魔法防御力アップ
1080002発動率+防御力+魔法防御力アップ
  • 単発・多段を問わず単体攻撃を肩代わりする。
    • LEVELが低いうちはわりと漏れるため、過信しないように。
    • 高LEVELでの防御力上昇は驚異的。ゴッドハンドの護りの経絡より上で、ブレス等の全体攻撃を持たない相手に無類の強さを発揮する。
  • 挑発と違ってこちらは狙われ率を上げるのではなく、「味方に当たる攻撃を自分の能力で処理」をする。
  • デュエリストのトラップおよびゴッドハンドの迎撃はルーンナイトが肩代わりした場合も発動する。
    • つまり、
      ①「何らかのトラップを設置済みのデュエリストがいる」
      ②「敵がデュエリストを狙って攻撃する(この時点で、トラップ発動条件に合致すれば反撃フラグ成立)」
      ③「ダメージ処理を身代わりを使ったルーンナイトが行う」
      ④「攻撃を受けなかったのにも関わらず、デュエリストのトラップが発動される」
      ………ということになる。もちろん、敵の攻撃がちゃんとトラップの発動条件に合っていればだが。
    • ちなみに、メイジのヴェイル系スキルによる反撃は実際に攻撃が当たったルーンナイトでのみ発生する。

クレンチング Edit

LIFE0になるダメージを受けても1度だけ生き残る

LEVEL必要SPMANA効果
130005スキル習得
  • LvUPの必要がなく、100%発動、発動するまで効果は永続と使いやすい。
  • HP1で耐えるためバフも消えず、直後に反撃の狼煙で最大ダメージを狙ったりもできる。

騎士の誇り Edit

【自動発動】死亡前に反撃 威力は受けたダメージ依存

LEVEL必要SPMANA効果
120000攻撃力x2.50
230000攻撃力x2.75
340000攻撃力x3.00
450000攻撃力x3.25
560000攻撃力x3.50
  • 説明では威力を参照にしてるようだが、実際は「ターン開始時の自分の残存体力を参照にして」威力が高くなる。
    • たとえLIFE1で高威力技を受けてもダメージはかなり少ない。逆にLIFEが満タンで威力の少ない技を受けて0になってもダメージは非常に大きくなる。
    • そのため、LIFEが満タンでブレイブソードで減る→残りが敵の攻撃で0になっても、最大ダメージを与えることができる。
  • レベル5、LIFE100%の威力はブレイブソードを上回る。その仕様を利用すれば1ターンで奥義をも上回るダメージを与えることも……。
    • 但し意図的に死なさなければならなくなる点には注意したい。
  • 即死攻撃は状態異常で死亡する扱いらしい。
    • 特に真竜ヘイズの【キルスラッシュ】はダメージが無い即死攻撃なので喰らって即死した時にLIFEが満タンだったとしてもこのスキルのダメージは1になる。

護りの要 Edit

【自動発動】味方の魔法防御を3ターンの間アップ

LEVEL必要SPMANA効果
17000スキル習得
215000魔法防御力アップ
320000魔法防御力アップ
425000魔法防御力アップ
530000魔法防御力アップ
  • 説明文にタイミングが書いてなくわかりづらいが、戦闘開始時のみ。

タフネスリアクト Edit

4ターン中ターン最後のLFが5%↓で確率で再行動

LEVEL必要SPMANA効果
15000スキル習得
210000発動ターン4→5
315000発動LIFE割合5→10%
420000発動ターン5→7
525000発動LIFE割合10→15%
  • 【ブレイブソード】【挑発】【身代わり】【クレンチング】と発動のためのスキルは多いのだが、条件の厳しさの割に肝心の発動率が低め。

オーディンの怒り Edit

【EX奥義】敵単体に超絶大ダメージ+LF吸収+凍傷

LEVEL必要SPMANA効果
1990045攻撃力x15.00
  • 【ブレイブソード】や【反撃の狼煙】を使った後にでも。
  • 氷属性。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 即死効果の技で死亡→誇り発動、ってしても1ダメしか入らないんだね -- 2015-11-12 (木) 18:37:46
    • 0ダメージ扱いなんだろうね -- 2015-11-13 (金) 07:09:40
  • 騎士の憤怒、他二人が死んでても大したダメージにならないね。 -- 2015-11-13 (金) 11:06:44
  • ミクロドラグのスキルクラッシュ、全体ランダム攻撃っぽいけど身代わりで受けることができた。 -- 2015-11-17 (火) 01:10:18
    • 加えて、スキル封じの状態でもちゃんて受けることはできた。発動率って文言が入ってるけど、どう処理されてるのかイマイチわからない。 -- 2015-11-17 (火) 02:00:35
  • クレンチングは即死にも有効な模様 -- 2015-11-22 (日) 17:47:21
  • hp500のブレイブソードで、裏ダンのデモンドラグワンパン・・・ダメ計算どうなってるんだ -- 2015-12-04 (金) 13:53:44
    • 上でも言われてるけど恐らく(自MAT-敵MDF)*スキル倍率の計算に更に*消費LF/100してる -- 2015-12-04 (金) 16:34:23
      • 実際は*消費LF/50っぽい、最大で350/50=7倍か… -- 2015-12-20 (日) 03:49:47
    • 補足すると、ルンナイのMATは500だったけれど440代でもワンパン確認できた。・・・おっかない -- 2015-12-04 (金) 18:26:29
  • 身代わりの強化って1ターンで切れるのね… -- 2015-12-06 (日) 13:15:23
    • むしろあの強化が複数ターン続いたらぶっ壊れもいいところだよ。敵次第だけど毎ターン使う価値はある。 -- 2015-12-20 (日) 01:42:25
      • DEF・MDF+30%だから持続したら本当にヤバい -- 2015-12-20 (日) 03:44:11
  • 奥義は属性魔法?風林重ねに反応する? -- 2016-07-03 (日) 07:47:37
    • エグゾなのでオーディンの怒り先に発動→風林構え→すぐ追撃 という不思議な順序になるが使える。 -- 2022-01-04 (火) 23:02:51
    • 追記  -- 2022-01-05 (水) 14:37:25
      • 前ターンユニゾン中に置いた風林が次ターンのオーディンに追撃→そのターンで選んだ不動が発動した。前作のアイドルと同時リアクト中の音波への風林+自分のリアクトで攻撃、みたいな芸当が3でも出来るようで。 -- 2022-01-05 (水) 14:41:41
  • 今作トップクラスの壁役と高い威力を持つ職業。一番はバニッシャーだが、爆薬を回復する手間が面倒なので、使いやすさはこっちが上。個人的に挑発はあまり使わなかった。身代わりはかなり使うが。 -- 2016-08-31 (水) 15:34:30
  • 関係ないが前作のハッカーと言い彼らといい、属性付与技がどれか1属性足りないあたりスタッフは属性付与スキルに恨みでもあるのだろうか……炎付与あるとTROYが暴れるからかと思ったがアイスの時点ですでに暴れてるし…… -- 2017-03-28 (火) 00:33:52
    • スコーピオンやペシュカドはヴェイル系やラッシュショットに対応してるのに、エンチャント系は対応してないのがなぁ···。これでヴェイル系に対応してたら、エンチャントの評価ももっと上がった筈。 -- 2017-04-16 (日) 13:36:39
  • 今更だけどMAT500のルーンナイトでも騎士の恵みの回復量えらく少ないな。1から順に65/70/75/80/85 -- 2017-07-22 (土) 22:42:59
    • MAT180ルーンナイトだと33/38/43/48/53。計算式は(MAT/10)+(5*スキルLV+10)って感じかね -- 2017-07-22 (土) 22:53:56
コメント:

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   最終更新のRSS
Last-modified: 2017-08-14 (月) 23:31:47 (2655d)