ベルベット
- フレアシュートで敵を跳ね上げて、対空攻撃→フィニッシュの鎖振り回しまで行ったら距離を調整してスパイラルドライブ。以下ループと簡単に無限コンボが出来る恐ろしい娘になりましたねw --
- アラウンドフレアだけあれば何もいらない --
- 地上戦だとガードをめくれて多段ヒットで自動追尾がかかるダンシングチェーンが非常に便利。早い段階で多段技が揃うし集団戦だと文字通りの高火力で敵を薙ぎ払ってくれる。反面投げ技が決めにくい大ボス相手だと少し弱いのが難点。 --
- 今ベルベットのデータ取ってるんですが、スリングウィップとティルトウィップって空中だと連続叩きつけできないっぽいですかね? --
- 自分が試した感じだと空中では1回しか叩きつけられないみたいですねー --
- というわけで主人公5名のサイファースキル所見、完了しました。ベルベットはティルトウィップやバーニングカースやらがすごくめんどくさかった…… --
- 乙です! 一部の技しか使ってなかったので目から鱗でした! アラウンドフレアが地面からフロストベンに届くってのも割と有益ですかねえ --
- おつかれさまでした! コンボ試してみよう --
- お疲れ様です。ちなみにダンシングチェーンは敵一体につき刺さる時と戻る時の2回判定があって前者は正面から、後者は反対側から判定が出るので相手のガードをめくれるようになっている模様。 --
- 細かい調査と書き込みお疲れ様です。ありがとうございます。 --
- ティルトウィップについて追記しました。渦巻く世界の狭間で試したところ、どうも無限コンボ可能となる中型はアックスナイト限定のようですorz また、↑↑のダンシングチェーンについても追記しました、情報ありがとうございます。 --
- 調査&追記お疲れ様です。ありがとうございます、有志の皆さん! --
- 武神グウェ様でも可能だけど、空中攻撃→僅かに上昇するスキル→空中攻撃と繋げると空中戦の高度が安定する。わんこ涙目 --
- ダンシングチェーンは敵が一列に連なっていると想定外に伸びる。ワーグナー戦で有効 --
- ↓タメ2段目の多段打ち上げは初撃?ヒット以降にスキルキャンセルしても全段発生する。↓タメ2→フレアシュート→スパイラルドライブとかで結構なDPSがでます --
- アラウンドフレアやスパイラルドライブは安定の強さだけど、ティルト&スリングウィップが使ってて楽しいな。べルベット=投げキャラのイメージになった。 --
- スイングエアレイドめちゃくちゃ優秀 --
- 前に走るよりバクステしたほうが早いのは笑った --
- HELLだと最弱だわ。裏取りが苦手な所が終始、足を引っ張る。 --
- 推しで頑張って使い込んでるけどやっぱり一番弱いのこのキャラ?いくらなんでも運動性能低すぎるよね。設定的に一番弱いし終始悲運な姫様で泣けてきた。 --
- 話が進むにつれ主人公だんだん弱くなるよね。この子はもうEXTRAになったらノーマルでも(-_-;)ホントにオーダインの娘かコイツ?グウェンドリンとは雲泥の差 --
- 燃える敵相手であれば他のキャラと互角以上の火力出せるけど、燃えない相手に出来ることが少なすぎる フレアシュート以外のPP技の消費が重すぎるのも難点 上手い人がミラージュマイムとかの搦め手を上手く使えば(燃えない敵以外には)かなり強そうな気もするが、その境地までたどり着くのはなかなかハードルが高い --
Last-modified: 2025-05-03 (土) 10:59:41