クリア後の要素 Edit

クリアデータをセーブして、新たにゲームを始めることができる
以下、クリアデータの特典内容

  • クリア時のGOLDを引き継げる
    全ユニットのCP(技強化で使用した分も含めて)を合算し、全ユニットに平等に配布される
    何らかのフラグを踏むとゴールドを引き継げない。バグ?
  • 全アイテムを引き継げる
    (クリア時に装備していたアイテムは装備解除)
  • オートスキルのスロットが1枠追加
    (スロットは最大5枠まで増える)
  • 総プレイ時間、総K.O.数、MAXダメージ、MAXヒット数を引き継げる
  • クロスペディアが最初から全開
  • システム設定に「♪BGM鑑賞/♪バトルBGM変更」が追加
  • インターミッションにチャレンジステージが追加
  • ショップに1周目では販売されなかったアイテムが追加
  • 追加コンテンツのモード切り替えでアドバンスが選択できるようになる
  • ミラージュキャンセルをバトル中に何度でも使用できる

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 2週目以降は37話開始時にイベント追加される -- 2015-11-23 (月) 18:10:05
  • せっかくバトルbgm変更があってもステージ中に変更できなきゃ意味ないな -- 2015-12-18 (金) 02:40:03
  • レベルの引き継ぎ無いんか… -- 2016-03-27 (日) 00:24:28
  • 前作もそうだったけど、なんでBGMを個別設定にしないのかね。スパロボを見習えや -- 2017-02-04 (土) 18:51:37
  • バグ -- 2017-06-24 (土) 01:15:55
  • 前作もそうだったけど、なんでBGMを個別設定にしないのかね。スパロボを見習えや -- 2017-02-04 By ニート -- 2019-08-18 (日) 04:16:24
  • バトルBGMの変更は味方サイドのみ。敵側のBGMを変える設定はつけてほしかった。 -- 2021-08-31 (火) 13:05:52
コメント:

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   最終更新のRSS
Last-modified: 2016-09-28 (水) 03:49:11 (2768d)