オウギ
- 起動力があってZOC無視で捕まらないし気絶が強いし円環も優秀。紅白で敵にいるとかなり処理に困る・・・ --
- 紅白には死中と万死を持たせてプレイしている。敵に回すとまあ恐ろしい。 --
- 気絶は確かに強いけど引継ぎで環 --
- あ、途中送信しちゃった。気絶は確かに強いけど引継ぎで環がいると影が薄めになる。 --
- あいつら紅白戦から除外したい・・・無駄に気絶や挑発する上育成の邪魔。 --
- 両方いたら絶望しかないので、その瞬間に勝つのを諦めた方がいいレベル。 --
- 気絶ってそんなに発動する? うちのオウギはなかなか気絶させてくれない --
- 背後からクリティカルすればかなり発動するよ。おそらく闇討ち前提の確率 --
- 戦闘で敵は斜めに立っているから闇討ちは2方向で発動できると --
- 気絶の本当の強みは契約の印を無効化できるところなんだよなぁ… --
- 多分、それはバグだと思われ。流石の壊れ状態異常でも、意図した仕様とは思えない。 --
- 補足でこれが仕様だと、ステージ25でタタリウンカミが倒せるようになってしまうのでバグの可能性が高い。そうじゃないとクオンの説明セリフと実際の動作が相違してしまう。 --
- 戦闘指南みると特性・練技が無効とあるので仕様なのでは? --
- と言う事は仕様で、一種の裏技みたいなものって事か、了解。 --
- と言う事は仕様で、一種の裏技みたいなものって事か、了解。 --
- 意図した仕様じゃないだろうから対策は来るかもね。例外を作るとか、手っ取り早く気絶無効とか --
- 実は一部の契約の印持ちには気絶完全無効がついてるので、仕様だと思うよ --
- 前作同様隠し会心がすごく多いから戦闘が忙しい。リズムゲー状態w --
- その分、きっちり隠し会心発動すると最高にハイって奴だから好き。慣れるまで何回も巻き戻した・・・というか、今も何回か巻き戻すけれど --
- 前作より会心の入力受付時間が緩和されてる気がする --
- 会心が気持ちよくて巻き戻し練習してるはずが何度も繰り返しちゃうわ --
- 大量の雑魚を相当するには向いているのだが夢幻の終盤になると大物相手がメインとなり1劇火力が足らないので出番が少ない時が多い。 --
- 大物になると範囲で纏めて薙ぎ払われる事多いから円環も活きないし、状態異常もあまり入らなかったりしてな・・・。会心多くて気力貯めやすいからそこそこ火力は出してくれるんだけど・・・ --
- 大物相手役はおそらくアンジュがその役を担うからオウギは雑魚専門でもいいかと。ゲームバランスを考えて1人のキャラで大物も大量雑魚も何でもこなすようなキャラは製作者側としては導入しなかったのかもしれないし。 --
- オウギは基本的に遊撃役であって純粋な火力要員ではないな。奥に引っ込んでる相手を機動力と範囲活かして潰したり、本隊と別行動して相手の集団を分断して気力溜めつつ気絶させたり円環で耐えて戦線を維持させる役割。早いからムネチカとかと違って分断の際相手を引っ張って行けるのもポイント。1ターンでも敵集団引っ張れれば例え落とされても本隊は相当な時間的猶予が得られるしね --
- 確かに離れた場所に少数の敵がいるステージとか、とりあえずそっちにオウギを当てておけばどうにかなるな。ルルティエだと火力に難があるし、ミカさんやノスリだと防御面て不安。 --
- 時々八雲斬の三段目が出ないんだけど、発動条件とかあるんだろうか? --
- 2dannme --
- 間違えた。2段目でガチャ押ししたり気力不足じゃないかな。 --
- 明鏡をつけておけば、円環や雲蒸竜変発動コストが確保しやすく、これらの消費も抑えられて機動力と汎用性がさらに上がる。純然たる火力は大火力持ちに劣るが、攻略では楽に進める上で必須とも言えるキャラ。BP割り振りで火力上げておくと火力面でも頼りにできる。 --
- 素の攻撃力低いぶん闇討ちやクリティカルで火力でるようになってるから、なかなか面白いキャラだと思う --
- オウギのおかげでミカヅチ様を常に完封。隠しも含めクリティカル出しやすくなったからめっちゃ使える --
- 隠しクリティカル含め全部クリティカルになった時はマジで快感! --
- 紅白戦ではオウギはいつも窮死弐+死中+万死+会心弐をもたせて遊んでいるがすごい破壊力でわろた。しかも気絶つきの攻撃の為に相手の万死や死中を無効にすらできる。味方にいれば爽快感があっていいが敵にいるとうかつに手を付けられず1人犠牲は覚悟しないと倒せないなあ。 --
- 明鏡止水2で攻撃回避されなければ毎T必殺技出せる。雲蒸竜変でも少し難しいが隠し含めて連撃パーフェクトで気力50から100になる。 --
- なんか異様に反撃率低いのだが本当に75%なのか?それとも俺の運がないせいか… --
- 反撃無効とかで攻撃されてるからじゃないか? --
- それ頭に入れてなかったかも。もう少し相手見とかなあかんな… --
- オウギの攻撃っていちいち爆発を含んでてちょっと気になってたけど、ノスリの弟だと考えたら納得できた --
- 単に火属性の演出らじゃないの?アトゥイは水が撥ねるし、ヤクトワルトは風が吹き荒れてるし、ムネチカは地面抉るし。 --
- だな。まぁ、火属性ユニットがオウギ以外はノスリ、アンジュと、爆発が好きそうというか「パワーこそ力!」とか言いそうなキャラだから無理も無いけど --
- ヤクトワルトと同じく夢幻12のオボロ戦では気力管理さえ行っておけばとことん有利に戦える --
- 全キャラに言えることだが、オウギの隠しクリティカルって慣れると結構簡単だな。慣れれば(慣れていない時のことは聞かないで) --
- 明鏡2をつければ毎ターン必殺と回復が行える。個人的に今作で一番便利だったのがオウギ。円環持ってるから防御に振る必要がないしね。 --
- 円環は偽りと比べると強化されてると言っていいよな。消費気力は増えたが気力は腐るほどあるし、発動率増の恩恵はデカい --
- 他の皆が戦略ゲーしてる中一人だけ無双ゲーしてるよね。円環もそうだけど影走りが立ち回りの上でめっちゃ強い。 --
- ただ、うっかりすると防御無効攻撃の前にあっさり沈みかねんからそこは注意いるけどね。移動範囲も素早さも高くて影走りあるお陰でアトゥイ並みに突出しやすいから --
- 紫電て全部クリティカルでいくつ? --
- 気力が溜まるんだ 毎回54か56になるんだが --
- 5段目なしで56であってる --
- 四段止めで最大58 五段出すと最大52or55(明鏡)or57(明鏡弐) --
- ちなみに隠し会心は正しくは計6回で、ページ記載の「逆立ち蹴り」は隠し会心じゃなくて会心モーションだし、「直後に刀を放り上げながら一回」と「刺突直後の柄への一撃」はそれぞれ二段目、三段目のモーション。 --
- 紫電は5段目なしで60です。 --
- こいつが紅白戦の相手側にいるとすごい面倒臭い --
- 連撃が長すぎて失敗率が高いので巻き戻しによるリセマラがメンドクサイキャラ --
Last-modified: 2025-12-22 (月) 18:46:30