ムネチカ
- 典型的なカウンター特化キャラなので、近くに回復キャラを置くべし。 --
- 硬すぎて笑う 河山で防御陣して要塞化完了 敵が何体来ようがずっとムネチカのターン HP少なくなったら河山で25%回復で1ターンで2回やれる おすすめは陽動・防御・回避・明鏡止水・眼鏡 --
- ↑ 眼鏡→頑強 でよっぽどがない限り落ちない --
- ベナウィと一進一退の攻防出来て楽しい。ベナウィに回復技あったらマジで千日手になりそう --
- 実際千日手になった。こっちは防御と河山で体力減らないし、向こうは円環異様に発動するからそもそもダメージ入らないしで延々不毛に殴り合ってたわ --
- 仮面が戻ると防御面がガッチガチになる。2回行動で回復も自分でできるし不沈艦ってレベルじゃない何かに化ける --
- 射程1マスだけで不動連撃が役に立つのかと最初不安になったけど、陽動で吸い込んでZOCで捕まえて移動せずにガンガン攻撃することになる。キウルと違って硬くて失地回勢もあるから結果的に手数も多くなる。 --
- 河山二連続できるってだけでも価値あるしな。上がった体力分、自前ですぐに回復できるから隙が無い --
- 一回演習でオシュトル育てすぎてムネチカ一体だけになったとき四人抜きしたムネチカさんまじで硬い --
- 反撃で気力溜まってからの連撃がたまらん --
- 千里疾走があると移動してから不動の陣を張れるのでおすすめ --
- 不動の陣はどのくらいの防御効果があるのだろうか? --
- 千里疾走が余ってるならなくはないけど、そうでなければ他キャラに付けなたい気がする。ムネさんは別に千里疾走無くても十分仕事出来るし。 --
- 全くもってそのとおりである --
- 動かざるごと山の如しなキャラだからな。風なルルや林?なフミにつけた方がええな --
- 俺もオススメするよ。状況と相手に合わせて緩衝地帯を動かせるのは本当に便利。勇気の瞳も持たせてたから押し切られそうになってもすぐ近くの味方まで後退できたし。 --
- 釣り役として地味に強い --
- ときに気になったのだが、ムネチカって他の仮面の者みたいに巨大化できるんかな? 作中一回もしてない&男の仮面の者は代々短命って自分を除く様な台詞あったから気になるんだが・・・。女性だと仮面を使いこなせないという事か、それとも仮面がもたらす戦闘衝動的な物に呑まれないって事か、単純にムネチカ以外に女性の仮面の者がいなかったというだけの話か・・・。割と気になる --
- たぶん変身できるはず。男性仮面の者が短命うんぬんは、男の方が力を求めるあまり生き急ぎやすいってことじゃないかな。オシュトル、ヴライ、ミカヅチいずれも血の気あり余ってるし。ただ、まあ、ムネチカが仮面の者になれるかどうかをはっきりとさせなかったのは、失敗とまでは言わないけど正直不完全燃焼だったな。 --
- ムネチカは自分の命削って戦うことをためらうようなキャラではないと思うので、たぶん男しか変身できないんじゃないかな。わざわざ「男の」仮面の者は短命って言及してるくらいだし。 --
- オシュトル(ハク)、ライコウが変身後に好戦的になってるからそうした影響もあるのでは。男だと好戦的になりやすいとかあるのかも? --
- 防御障壁が仮面の力 --
- 初期壁紙でもある壁画の左上、両手が鎚のようになってる巨人がそれなんだろうなと思ってた。ってか実際劇中であの姿になると思ってたわ。終始人間形態での能力開放で済ましてたあたり↑↑枝の推理もあり得そうね --
- 変身は相当に強靭な肉体を持ってないと出来ないって事なんじゃないかな。ミカヅチが怪我で変身出来ない時期があったりしたりしたから、ある程度は体が無いとそもそも開放が出来ないんだと思う。ムネチカは強いけども、ヴライ・ミカヅチ・オシュトルに比べれば一歩劣る扱いだし。八柱将の中でも新参で仮面を貰ったばかりのムネチカでは修練が足りない、という事じゃないかな。「男の仮面~」については単に男性のほうが肉体的に鍛えやすい=解放者も多い、ハクは人間用なので条件が緩かった、と考えれば理屈は通るし。 --
- ムネチカは基本護っていればいい、というか護っていなければいけない立場なうえに、能力が防御障壁だからそもそも変身することに利点が無いってのはありそうだ。嫌な想像だけどアンジュが殺されたりして守るものがなくなったら変身するかもね --
- 近くにネコネおいて陽動つけとけば接近戦しかけて来るやつは大抵ぶったおせるという --
- 河山って一段目のクリティカル直後に隠しクリティカルあるんだな。 --
- 一段目に二回隠しあったな。消費を8まで抑えられる --
- まじだ、ピロンピロンピロンってリズミカルに出せるな。 --
- 紅白戦でムネチカが相手になると頻繁に河山やるから隠し会心の存在知った --
- 紅白相手側のムネチカは近付かなければ気力が尽きるまで延々と「少々頭に血が上ったようだ」してるよね --
- 冷静なフリしてすぐ頭に血が上っちゃうムネさんかわいい --
- 紅白戦では必殺技攻撃力のインフレ率がすごくてムネチカほどある防御力でも1撃で死ぬ。必殺技の攻撃力インフレが高すぎてゲームバランスを崩している感じがする。属性の相性もあるだろうがムネチカでもアンジュでも必殺技一撃で死ぬようではムネチカの防御の意味がないような感じもする。イタクのような必殺技がないキャラがもし全員に当てはまるとゲームバランスがとれて単なる1撃必殺型プレイではない純粋な思考的な戦術的なプレイを楽しめそうな気がする。 --
- 紅白戦ではという初っ端の限定文句が苦労して練った文章の価値をがっつり下げてんよ~(指摘) --
- 書いてる間に論の躓きに気付いたのか結局〆で錯覚を認めてるのも悲しいなぁ…。紅白戦の仕様に穴があるのは事実なので紅白戦のコメント欄に書き込めば同意を得られると思った(すっとぼけ) --
- ? --
- 激寒語録で何言ってんだ?↑の文章力は低いけど、言いたいことは普通に理解できるでしょ。頭が良くないのかな? --
- 逆に限定したことで見えたものもある。つまり、それぞれ充分ボスがやれそうなキャラたちに同数で勝つには如何にガバAIに付け込んで必殺技撃ち込むかが紅白戦では肝だと。途中で文自体がガバリだした文章にもそんな価値はあるんだ! --
- 河山帯礪って1段目に隠し会心が3段あるぞ?夢幻演武ステージ15で混乱したムネチカが3段決めてるので気付いた --
- 毎ターン「仮面よ!我に力を!!」 いつか戦闘中に塩になりそうだ --
- アクルカ「力を、とは求められたが与えてやるとは言ってない」 実際最後の扉開かなけりゃデコイはあまり負担ないんじゃないのかね --
- 毎ターン頭に血も上ってるからそっちでもやばそう --
- ムネチカが混乱して必殺使うと白目むいててちょっと怖い --
- 偽りの仮面のムネチカは"真のラスボス"以上で、倒すのに非常に手を焼いた。仮に鬼畜レベルだとしても、二度と手合わせしたくない相手。 --
- ムネチカのバリアって仮面の力じゃなかったんか…帝が作った遺伝性の特殊能力を仮面でブーストしてたって感じかな。 --
- 仮面状態がダサすぎるから性能そのままで見た目は仮面なしにしてほしい --
Last-modified: 2025-12-26 (金) 08:16:30