フミルィル
- とにかく相手によっての強弱が極端なキャラ。耐性を考えずに変に近づくと即戦闘不能になる印象。 --
- 運用分かると凄く使える。かなりの壊れキャラだと思う --
- こいつと右の人を組み合わせると、ずっと俺のターンのように動ける --
- キャンセルされるからあまり意味ないけど、ミカヅチにも特性が効果あって吹き出しそうになった。 --
- 斜め方向にZOCを出せるため強いように見えたけど使わなかったな・・。 百華蜜による割合回復と行動順早回しが「仮面の者」戦闘で非常に役に合った。 --
- 返礼で出てくるしゅまりやばいなー、回復ってより行動制御特化のほうがいいのか --
- 狐は行動順早める強力なバッファーなので常時召喚しておきたい。回復が使えるキャラは必殺使わずにこいつと連携して百華蜜バラ撒くとずっとこっちのターン --
- むしろシュマリはでてくると光属性活性化するから、その恩恵を最大限にうけるため装備で活性化時30%アップつけると壊れキャラになる --
- コメントだと長くなってしまうので詳細は書けませんがフミルィルに「極意:明鏡止水 弐」を装備させると敵をハメることが出来ます。詳しくはhttp://apg.blog3.fc2.com/blog-entry-3078.htmlを見て下さい。また誰か代わりにwikiの方に詳細を書いてくれると助かります。 --
- 強すぎワロタ。時間はかかるけど確実に勝てるわこれ --
- ほんと強くて草生える、流石かの国のちりめん問屋の傾国娘だぜ! --
- とりあえず文字だけ情報載せました。見やすい編集は誰か他の人お願いします --
- それ、引用なら許可が必要だと思うけど許可取ってる? --
- 2個上のツリーをご照覧あれ。 --
- ゴメン、書き方が悪かった。情報元の「群馬大学GA研究会 なんでもにっき」さんの許可と言う意味。 --
- すみません誤解させてしまいましたが2個上のツリー、ブログ記事執筆者、wikiに情報載せたの全部自分です。最初記事のみでしたが場末なブログだったので周知頂きたくwikiの方にも載せさせて頂きました。最初っからwikiに載せたかったのですが見やすい編集が出来なかったためこんな回りくどい感じに。引き続き誰か見やすく編集お願いします --
- 私も言い方がキツくなってしまい申し訳ないです。ただ、本Wikiでの別ブログの宣伝行為はマナーに反する行為で、管理してる方にも迷惑がかかるので自粛した方がいいと思います。 --
- ハメであり通常運用とは異なる事、オシュトル+フミルィルの二体の運用である事から、小ネタページを用意してそちらに移動。こちらには小ネタへのリンクのみ記載。ブログページへのリンクは宣伝行為なので削除しました。wikiでは情報提供者名は記載しないのが普通です。(上の指摘は無断転載について) --
- 適切な処理ありがとうございます。勝手知らずご迷惑をお掛けしました。今後は気を付けます。 --
- ぶっ壊れてないかこのキャラ 回復と支援もさながら近接が全方位で火力高すぎて笑うたまに回復させてるけども 火力回復支援遠距離攻撃と防御以外揃ってるキャラ 問題があるとすれば単体では何もできず服脱いでるだけ --
- ネコネとの攻防一体ループが楽しいよ --
- なんか気絶と一緒に次のパッチで大幅に弱体化させられる予感が……。 --
- 他の強いと言われているキャラとは次元が違い過ぎる最強ユニットだな --
- 火力はそれほどでもないからウルサラも含めて協撃必殺技にするとなおよい。ウルサラの前にネコネと協撃して風穴の陣発動させれば時間短縮出来る --
- 水菓は威力控えめだけど蜜月は大火力だよ。知らずに使ってとんでもダメージでて驚いたわ。 --
- 本人の攻撃力が低いからな。倍率いいからBP1上げただけで威力跳ね上がってシュマリ効果もあるしで威力半端ない。ウルサラ強撃必殺でライコウなんかの術に抵抗あるやつにって意味じゃね --
- 円環もちのキャラだと防がれるけど最強 --
- 穴が無い訳じゃないけど、百華蜜とシュマリの行動順繰り上げ効果だけでも既に一線級のキャラ。アンジュとかアトゥイとかキウルとか早めてるだけで火力が大幅に上がるという --
- 最終的に1発1000以上のダメージを与えつつループするから怖い --
- 密月の倍率が高すぎでアタッカーとして使っても最強格、シュマリでいつも属性活性、ミカヅチ以上のチート --
- フミルィルって1作目でウルトリィが拾った赤ん坊だよな --
- 勝手に男だと思い込んでて、今作で女性として出てきて驚いた思い出 --
- 女と判明した時「あの名前で男はないよなそりゃそうだ」と思ったが冠童あたり見てるとフミルィルが男の名前でもあの世界違和感ないわ(笑) --
- 機動力がおかしいんだよなあ・・・ --
- 夢幻で装備品:千里疾走を手に入れた時、フミルィルがさらにぶっ壊れになるのかと嘆息しました --
- 入手後迷わず付けたな。遠近攻撃回復となんでもこなせるよ。移動後に百華蜜使えるようにすると突出した仲間の救助も出来る。 --
- それまで使い勝手がなぁと思ってたんだが、千里つけた瞬間に尋常じゃない使いやすさになって本当に笑う --
- 千里疾走つける前から十分に壊れなんだよなあ --
- フミリィルだと装備は会心弐と自然融合と明鏡弐はほぼ鉄板。あと1つのスペースに移動系の縮地か千里疾走だと思うけどここで見ると千里の方がいいのかな。俺は縮地の方がいいと思うけど。 --
- 移動後に百華蜜使えるメリットがデカ過ぎるからね。千里持ってるなら最優先すべきキャラと言ってもいいくらい --
- いま千里で装備して確認したら確かに移動後も百華蜜が使えた。今まで気づかなかった。確かにフミには千里を一番装備させたいね --
- ウルトが一時育ててたってとこ以外キャラが薄くて好きじゃないからトロコンまで強制出撃以外で使わなかった…意外と人気あるのな --
- それなら使ってみるとわかると思うよ。連撃性能はおそらく全キャラ中1番かと思う。ただ使い方を理解していなければだが。 --
- 性能うんぬんではなくキャラを好きかどうかという話だと思うのだが --
- キャラ的にはそこまで好きじゃなくても強いから使うって人も多いだろうしね。あとは自分みたいに万遍無くキャラ育てないと気が済まん派とかな --
- キャラが好きじゃないって話ね。好きな人には申し訳ないが持ち上げられてるのと話し方がなんか気持ち悪くて最後まで使わなかった。特性見ただけで優秀なのは分かってたんだけどね --
- 別にそこまで気にはならなかったが、蜜月時の台詞に関しては禿同。お陰で必殺出すとき以外は水菓を撃つことが多いウチのフミルィルさん --
- キャラとしては不遇ポジとまでは言わんが、特に人気ってわけでもない気がする。ただ、ネタにしやすいのはあるかも。新規キャラなうえに壊れ性能だから話題になりやすい。それに薄い本とか肌色の絵を描くときにも、あのキャラは都合が良いし。 --
- 一応、一作目から登場してたキャラが今回改めてちゃんと登場したって事もあるし、一作目に思い入れある人にとっては良いキャラなんじゃないかと思う。・・・まぁ、今作のヤマト争乱においてはどうしても部外者感が否めんってのはあるが。クオンみたいに最初から参加してるならともかく、ぽっと出の新キャラに見えるのは仕方ない --
- カルラ他前々作メンバーはともかく、フミはぶっちゃけウルトのサブエピソードみたいなもんだし別に思い入れも…むしろダントラの回復アイテムの蜜とかのほうで名前覚えてるくらいだしなぁ。ウルサラがフミに言うウィツの眷属だの巫女だののほうが意味わからん。まあオンカミヤムカイに居たんだろうし術法使うしなんとなく通じるところも有るんだろうけど --
- 持って生まれた才能に加えウルトリィに師事して術法を会得したってあるから実質オンカミヤムカイの巫みたいなもんって事じゃない? まぁオンカミヤリュー族ってだけで警戒心剥き出しのウルサラだし、そんなに深い意味じゃなく「禍日神を崇める異教徒め!」程度な気もする --
- 最初はキャラ作りすぎかなーと思ったけどウルトに甘える所で好きになったな。アニメや偽りから入った人には浮いて見えるのは分かる。 --
- 細かいこと言うと身体的特徴はオンカミヤリュー族ではないな、どっかの氏族の駆け落ちの子供だし母親もオンカミヤリューじゃなかった筈。…あれ?術法ってオンカミヤリュー族だけのものだったような気がするな。うたわれやり直してくるか… --
- 同じ印象。今回追加で出した必要性もあまり良くわからなかったな。いなくちゃならないような専用イベントなんてぱっと見無かった気がするくらい印象の薄いキャラだったし。無駄に肌色要員増やしたいだけのキャラにしか感じなかったのよね。ほかのキャラが偽りの仮面からの持ち越しだから思いが強いってのもあるけど --
- トゥスクルの皆さんも思い入れが強いけど、そこからも浮いてんのよね。フミルィルは --
- まぁ追加で出しちゃいけない理由もないしな。必要性とか一々考えてると禿げるぞ?特に理由もなく「あ、このキャラ出してみたい」とライターが思っただけかもしれんし。まぁあえて言うならファンサービスだろう。 --
- でも彼女がいないと、クオンはガチで同年代の友人(に準ずる存在)がいないことに…… --
- フミは最強キャラや壊れキャラとは言われているが紅白戦ではウルサラと並ぶ一番戦力にならないキャラの1人。まずスタート開始で敵からの奇襲があればまず大ダメージを受け死ぬこともある。素早は高くない。スタート開始の奇襲を乗り切ってもそこからも大変。おなじみのシューマリシュマリ戦法を使おうとしても相手の攻撃は間接攻撃の方が比率的に高いのでフミの近接攻撃には相性が合わない。近接攻撃までできたとしても一撃で息の根を止めないと相手攻撃でやられるのがおち。回復担当としては単体回復量がかなり不足している。返礼を使えばいいと思う事もあるが紅白戦はスタート開始から忙しいので回復してくれるキャラがいても攻撃に回せれてできない事の方が多い。最後の一つの行動順上げは使えそうだが行動順上げはフミ自身が何もしない代わりに他のキャラが代行して攻撃するだけなのだから実質的なお得感は無い。まあ行動順上げも周りにキャラがいないと何にもならないし単独での生存はまず無理と判断してもいい。まあウルサラも同じようなものだがスタート開始の奇襲さえ乗り切れば間接攻撃で広範囲の火力はあるからまだましだが。 --
- どこを縦読みすればイイノ? --
- さっき紅白戦で、フミさんが殆ど片付けてた。 --
- エアプかな というかウルサラ強いからな --
- 長文読むの面倒だったが、簡単に反論するなら・・・まずループ戦法するには確かに近接必要だけど、別にそれにこだわる必要は無い。近接やりにくいなら水菓使って削り&忘却、移動低下撒くだけでも充分。あと、行動順上げがフミの代わりに他キャラ動かすだけと言うが攻防一体の構えはどこにいったんだ?と思う --
- まあ紅白戦でのフミにはこの使い方が現実的だと思うがこれではただの普通のキャラで最強キャラとか壊れキャラとはいえないな。俺個人的にはフミの紅白戦ではこれくらいしかできないので1番戦力にならないと感じている。 --
- まあ紅白戦はその人それぞれの装備配分で難易度は変わる。紅白戦でフミが弱いとか強いとかは個別では判断はできにくい。 --
- たんにフミさんの使い方がド下手クソなだけでは?まぁ自分があまり使わないキャラとかだと弱いと決めつける気持ちは分かるが --
- まあ俺のフミの扱い方が下手かもしれないがもし上手い人の使い方がシューマリシュマリ戦法の面倒な繰り返し作業プレイばかりだったら強くてもつまんないと思う。 --
- 面倒な繰り返し作業プレイをしてもぜんぜん楽しくない。戦術や駆け引きを純粋に楽しめない。もうすでに夢幻全クリ済みの今はその技はほとんど使わないでいる。そうした使い方だとフミは最強キャラではなくごく普通のキャラだよ。 --
- ループ戦法とかはしたくないから、全部クリアするまでフミルィルに明鏡止水系列は一切装備させないようにしてたけど、それでもかなりの強キャラには違いなかったけどな --
- 使えないと思うなら使わなかったらいい、それだけのこと。自分はキウルとノスリが使えないと思ってほとんど使ってないが、使う人はとことん使うだろうからねぇ。自分のプレイスタイルとかで使用キャラは決まって来るからあんまり気にしない方がいい --
- シナリオや夢幻ではそうできるが紅白戦だとキャラ選択が自動で決まるから使えないから使わない訳にもいかない事もある。まあ敵側にフミがいても一番楽に倒せる相手だしフミが味方にいてもハンディキャップとしかみてないが。 --
- ↑それは使わないキャラが来た時だと誰でも言えることやー。てか夢幻は使わないキャラの利点に気づくことのできる機会だと自分は思うでー。 --
- タタリが出るステージでシュマリ召喚して苦戦することが稀によくある --
- なんでもいいけど、評価とか考察には技とかの固有名詞はしっかり正式なものを記述するのがマナーだと思うんだけどね。 --
- 強いんだけど使い辛い。シュマリ呼ぶのにネコネ居なけりゃ主力の手止めるし、遠距離弱いし、速バフ気力要るから初手撒けない。蝶々さんとシュマリと回復の2段目が異常に強いけど、同活性ならウルサラの遠距離協撃火力呪いとか、攻防なら回復バフ呪いネコネもシンプルで強い(比較する要素ないけど他の面々も大概おかしい)から、そんなに…ループは知らん --
- おっぱいにループコンボで満足する要素しかなかった --
- 最終ステージで現れるあのお方は生前と違ってフミルィルの士気効果を受けない。枯れ尽くしたということだろうか --
- フミルィルの士気向上は特定の種族以外無効。あの方は既に神という種族になったので対象外という事でしょう(適当) --
- 確かにフミルィルは夢幻ではお世話になったけど、ストーリーじゃあんまり使わなかったな。 --
- 自分の回復するのに誰かの巻き込みっていう手間が必要なのがなぁ……。頻度はそこまででもないけど、回復間に合わずに死ぬ時がある --
- 素直にクオンとかハクとかとセットで使えばいい。ループ戦術を抜きにしても、ハクとの相性は結構いいし --
- 攻撃低く、失地回勢持ちの相手だとフミループは逆に危険だな。 --
- 思考停止ループでは勝てないだけで、適当なタイミングで一旦ループ切ってオウギで気絶させるなり、ネコネで回復して耐えるなりすればいいだけだけどね。 --
- 攻撃と回復を含めて、協撃の砲台として最高でした。シュマリ呼ぶのは定石、走り回って返礼回復させたり行動順上げたりもよし。しかしタタリがいれば呼ばないほうがいいよね・・・ --
- 再行動や自然融合が強すぎて忘れがちだけど威光の冠も便利だよね。大型ボス戦のタゲ取りに重宝するわ。 --
- 威光の冠 --
- 特性・感謝の心 弐はレベル34にて習得。それ以前では感謝の心(返礼の確率が70%)がこれに代替されている。そのためループ技などに於いては注意が必要かと --
- アニメ化されて久しぶりにプレイしたけど、フミルィルは壊れキャラすぎて禁止にしないと他のキャラが霞む --
Last-modified: 2022-07-03 (日) 10:43:35