マロロ  Edit

ステータス  Edit

 体力攻撃力防御力士気装備枠
Lv50936396264675最大3
BP最大+621+183+122+645
合計15575793861320

BP  Edit

 12345678910
必要BP25070015102968559210316188193412561675111265
体力+15+34+57+82+112+145+181+344+387+434
攻撃力+6+14+24+35+47+61+76+93+163+183
防御力+4+9+51+58+66+75+86+97+109+122
士気+20+288+331+374+418+462+507+553+598+645

特性  Edit

気合浸透  Edit

30秒間隔で、自分と味方の気力が1%ずつ増加。

 12345678910
必要BP50014003020593611184206323763868250123350222530
上昇値気力1%気力2%気力3%気力4%気力5%気力6%気力7%気力8%気力9%気力10%
備考装備枠+装備枠+体力+187

技  Edit

通常技  Edit

□┳□┳□┳□┳□┓
┣╋━╋━╋━╋━╋□ (長押し)
┗┻━┻━┻━┻━┻△

特殊技  Edit

△
△(長押し)(チャージ最大2段階)→△

連撃・回避・ジャンプ攻撃  Edit

連撃ジャンプ攻撃
○(連撃)L2(切替)(ジャンプ中)□/△
回避
R2(最大1回)

連撃  Edit

火祭(ヒマツリ)  Edit

消費気力遊撃の再発動間隔説明入手方法
大やや長い上空から火球を連続で放つ範囲技。
敵をロックオン状態で使用することで、ある程度離れた場所にいる敵にも攻撃を命中させることが可能。
初期所持

踊火(オドリビ)  Edit

消費気力遊撃の再発動間隔説明入手方法
小やや短い自身を含めた味方の攻撃力が大きく上昇する支援技。
広い範囲に作用し、部隊全体の火力を底上げすることが出来る。
自由任務/偽りの名を騙るもの

縛炎(バクエン)  Edit

消費気力遊撃の再発動間隔説明入手方法
大やや長い敵の動きを一定時間スロー状態にし、無防備な状態を作り出す特殊な支援攻撃。
味方の遊撃と合わせることで、その真価を発揮する。
闘技場/マロロの試練

メモ欄(性能や育成等)  Edit

育成  Edit

何はともあれ固有。マロロを編成に入れる利点である。
ステータスはどれもさほど伸びないので、割り切って防御面に振ると良いかも。

装備考察  Edit

脆いキャラ定番の「隠密の策」が概ね有効。
「縛炎」入手後はこれの連打が非常に強力なので「死中求活」も有用。
火力は低くはないがヒット数が多めなので割り切って「突貫の書」もあり。

性能評価  Edit

術師設定ながら距離をとった攻撃はあまり戦術へ組み込める性能をしておらず、
防御面は術師設定のそれなので脆く、ステータス全般もあまり良くはない。
その代わりに攻撃面のサポートに秀でており、特性と縛炎は後半になるほど頼りになる。

特に縛炎の性能は使えば使うほど強さがわかる連撃であり、
人型のみ登場の任務であれば、ほぼ完封もあり得るほど。
特性で味方の気力もどんどん溜まるため、見た目こそふざけているが、
騙されて使わないのはもったいないといえるキャラである。

ただ、縛炎は時間辺りのダメージが低いため、踊火から火祭を撃って
大ダメージを与え強靭を破壊した方が楽になる場面も多い。(覆面兵など)
通信協力などではPT構成を見ての使い分けが重要。

士気がワーストクラスに低いため、有用な天ノ陣伍を満たそうとすると
編成はハク、ルルティエ、オシュトルあたりが必要と限られたメンバーになるのが欠点か。

コメント  Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • マロロの通常技4段目の火炎放射は次の入力を遅らせることで長く炎を出し続ける事が可能、ヒット数稼ぎにオススメ -- 2018-10-27 (土) 22:47:21
  • 火祭の隠し会心。2サークル目後の3連炎の着弾部分。効果は攻撃力アップ。 -- 2026-07-28 (火) 01:24:05
  • 踊火の隠し会心。2サークル後、身体をにょほっと伸ばす部分。1サークル目と2サークル目からそのままのリズムで3つ目を押す感じ。効果はコンボ速度アップ。 -- 2026-07-28 (火) 01:35:56
  • 縛炎の隠し会心。1サークル目後にゆったり構えをとる謎ポーズが完成する直前。効果は防御力アップ。 -- 2026-07-28 (火) 01:46:41
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Last-modified: 2018-10-30 (火) 19:36:19