崩壊編/第4エリア 住礼区 Edit

  • 本編クリア後に解放されるエリア。所謂やり込み要素で、延々とステージが続き終わりが見えない。
    • 2019/11/27配信の発売前アップデートで追加された(https://www.atlus.co.jp/news/12664/)。現状オフライン専用ではプレイ不可。
    • 少なくともWAVE4-1000以降も続くことが確認されている。
    • WAVEの表記が数字4桁なので、WAVE4-9999まであるのでは?と噂されている。
      • WAVE4-9999に到達報告あり。ここで終了とのこと。
  • グラディエーターⅡやジモラEXなど、本編で登場しなかった改良型・強化型も新たに出現する。
    • 難易度STRONGの場合、ボスステージで出現するボスの種類が変更される。
  • 本編では使わなかったスキルを使ってくるようになる。
    • ジモラ・ドラムマイン・ワーカーがリープアタックしてくる。
    • ドラムマインの周囲に常時E.M.P.フィールドが展開される。近づくだけでシールドを剥がされ自爆をもろに喰らう。
    • ハイクアッドⅡもE.M.P.攻撃を行う(本編ではEXの専用攻撃)。また、ハイクアッド系に回転しながらプラズマキャノンを放射する攻撃が追加。
    • 大型怪獣やアプソス系は対空フレアを展開してロケット・ミサイル系を無効化する(紫の円で表示)。特に超大型ミサイルを撃つ際は注意。
  • 10ステージクリアする毎に敵のレベルが+1されていく。現在のレベルは敵ユニットを選択すると表示される解説ウィンドウで確認可能。
WAVE怪獣の出現傾向ミッション報酬敗北条件
4-1様々な怪獣が異常出現・なしなし-
4-2改良型 巨大輸送機『テラキャリア』が異常出現・なしなし-
4-3様々な中型怪獣が異常出現・なしなし-
4-4様々な飛行怪獣が異常出現・なしなし-
4-5様々な大型怪獣が異常出現・なしなし勝:全てのボス(黄色い怪獣)を撃破
敗:ターミナルの破壊 または パイロットの死亡
4-6『ドラムマイン』と『ドリルフライ』が異常出現・なしなし-
4-7様々な遠距離攻撃特化型怪獣が異常出現・なしなし-
4-8『ジモラ』と『ドリルフライ』が異常出現・なしなし-
4-9機兵型怪獣『グラディエーター』が異常出現・なしなし-
4-10様々な小型怪獣が異常出現・なしなし勝:全てのボス(黄色い怪獣)を撃破
敗:ターミナルの破壊 または パイロットの死亡
4-11『モビルファク』と『アプソス』が異常出現・なしなし-
4-12様々な怪獣が異常出現・なしなし-
4-13万能型巨大怪獣『ハイクアッド』が異常出現・なしなし-
4-14『モビルファク』と『アプソス』が異常出現・なしなし-
4-15様々な怪獣が異常出現・なしなし勝:全てのボス(黄色い怪獣)を撃破
敗:ターミナルの破壊 または パイロットの死亡
4-16『ドラムマイン』と『ツインテール』が異常出現・なしなし-
4-17『モビルファク』と『アプソス』が異常出現・なしなし-
4-18『ドラムマイン』と『ツインテール』が異常出現・なしなし-
4-19様々な怪獣が異常出現・なしなし-
4-20様々な地上怪獣が異常出現・なしなし勝:全てのボス(黄色い怪獣)を撃破
敗:ターミナルの破壊 または パイロットの死亡
to be continued...
  • WAVE4-20までに全ダイモスの強化型(EX)が登場する。以降新たな敵は追加されない。

WAVE4-5 Edit

  • 出現するボスは「ハイクアッドEX」「アプソスEX」「ジモラEX」の3種類。
    • 難易度STRONGではジモラEXが2体出現。
    • どのボスもHPが高く一撃での破壊は難しい。第一世代3機をリミッター解除で突撃させるのが手っ取り早い。
  • アプソスEXはWAVE3-10で出現したものとは性能が全く異なる。厄介な能力を持つので最優先で破壊すること。
    • マップ全域に転送波を放射し、全味方をマップのどこかにランダムで移動させる。メンバーが散り散りになり孤立する可能性が高い。
    • 発射するミサイルに被弾してもランダム転送される。
    • 「召喚ミサイル」なる、地面に着弾すると改良型大型怪獣が出現する攻撃も行う。
    • STRONGでは開幕直後に転送波を撃たれるので防ぎようがない。すぐに第三世代で雑魚を破壊してメタゲージを稼ぎ、メタシステム「シールド展開」すればとりあえず安心。

WAVE4-10 Edit

  • 出現するボスは「テラキャリアEX」「ドリルフライEX」の2種類。
    • 難易度STRONGでは「ハンターEX α」が追加で大量に出現。全て倒さないとクリアにならない。
  • テラキャリアEXはハンターではなくドリルフライⅡを投下してくる。
    • 開幕直後はマップの外にいるため攻撃が届かない。
  • ドリルフライEXはHPが40000もある上に大量に出現する。E.M.P.で動きを止めつつ地道に破壊していくしかない。
  • ボス軍団に気を取られがちだが、別方向から大量の小型怪獣も襲い掛かってくる。ミサイルレイン等で出現直後に潰したい。

WAVE4-15 Edit

  • 出現するボスは「ワーカーEX」「アプソスEX」の2種類。
    • ボスを全数倒せばクリアだが、ワーカーEXは大量に出現するため取りこぼしに注意。
    • 難易度STRONGではアプソスEXは出現せず、代わりに「テラキャリアEX」と「ドラムマインEX」が出現。

WAVE4-20 Edit

  • 出現するボスは「グラディエーターEX」「ドラムマインEX」の2種類。
    • 難易度STRONGでは上記のいずれも出現せず、代わりに「テラキャリアEX」「ドリルフライEX」「ハンターEX」が出現。

本編クリア後編成を考えるのが面倒な人向け Edit

あくまでメンバー固定で編成を考えず進めることを前提とした編成です。同じ戦法になるので飽きやすくなるかもしれません。なおメンバー固定になるので、脳負荷時は1-1を第四世代インターセプターだけ出すなど手間のかからない方法でクリアしてください。

  • コンセプトは「メタスキルの威力強化超大型ミサイルで全部解決」で、メンバーは比治山or関ヶ原、東雲or冬坂、第三世代全員、鷹宮です。
    • 文字通り威力強化超大型ミサイルで出現と同時に壊滅させます。三浦と如月のWTを鷹宮のアクティブクーラーで半減することでSPD未強化でも敵の出現スピードに大体対応できます。開幕のメタゲージやEPの都合などで超大型ミサイル一発では倒せない敵の群れが出現した場合は、超大型ミサイルは撃たず、第一世代が突撃して第二世代のシールドで援護、余った南もなんとなく攻撃して殲滅してください。
    • ボスは強制クールダウンで超大型ミサイル連発すればなんとかなることが多いですが、ボスが残ったら第一世代と第二世代と状況によっては鷹宮などで対応してください。
    • 機兵強化を集中させるなら如月がおすすめです。理由は「最終的には超長距離ミサイル1発で全部解決」したいからです。三浦の長距離ミサイルの2倍の威力の超長距離ミサイルの方が単純にその目標に達するのが早いです。三浦、如月、第一世代のEPを1000にして、火器管制装置やアクチュエーターを40~50ぐらいにしたらあとは如月のジェネレーターと火器管制装置メタチップを注ぎ込みアクチュエーターもおまけで少しずつ強化しましょう。「威力強化超大型ミサイル」→「超大型ミサイル」→「威力強化超長距離ミサイル」→「超長距離ミサイル」と段階的に威力を落としても殲滅できるように強化していきしましょう。
    • 如月の強化が優先ですが、三浦も「そのステージの大型敵を威力強化超大型ミサイルで倒せる」ぐらいまで強化していくと捗ります。最終的には如月より確定クリティカルになる三浦が強いですが、そこまでやりこんだならもうこの項目が必要な段階ではないでしょう。
    • 何度も言いますが非常に作業的になります。あくまでどうしたらいいかわからない人や徐々に強くなっていくミサイルの威力に喜びを見出せるような人向けの一案です。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 9999ステージクリアとか開発者も想定してなかっただろうな… -- 2020-12-31 (木) 21:52:41
    • 想定したからステージ製作しとるんやで -- 2021-01-01 (金) 09:12:54
    • 乱数使って、ごにょごにょ、して作ったんだろう。 -- 2021-10-12 (火) 08:50:03
    • 想定してなかったら9999でカンストせんのよ -- 2024-07-27 (土) 02:00:08
  • とりあえず全員レベル40前半でステージ4-5ストロングに挑んだらリミッター解除+メタスキルの威力強化のデモリッシュでも半分くらいしか削れず一撃で大破させられてそのまま生身の緒方がやられてゲームオーバーになった。4-4との難易度の差が激しすぎるけどストロングでやるならもっとレベル上げないとダメなのか。 -- 2021-01-09 (土) 20:46:28
    • そういうときはバリア張ってやれば、効果時間過ぎるかEMC喰らうまで無敵 -- 2021-01-12 (火) 12:49:26
      • EMPだった -- 2021-01-12 (火) 12:50:52
  • 追加ステージで例の歌になるBGM変化はございましたか? -- 2021-02-22 (月) 05:04:17
    • まったくありません。それどころか、1~3エリアよりBGMのバリエーション少ないでうす。 -- 2021-03-06 (土) 15:53:13
  • 今日から4始めるけどできれば最後まで頑張りたいなあ。戦闘楽しくてすきだから気力もたせたい -- 2021-02-26 (金) 19:36:47
  • 5000までクリア。そろそろ南と如月の低いACCが足止めになって薬師寺と東雲先輩も出撃。東雲先輩はなんと如月の「助かる」をなくせる性能もあったのでガチで助かってる。個人的にM.A.O.さんは好きだけど如月の「助かる」は聞き続けると頭おかしくなる気分だわ正直。三浦と関ヶ原まで含んだ6人で多分最後まで行く。 -- 2021-03-19 (金) 22:14:20
  • バグかも?究明編100%後に4-1を初回プレイして、プレイ前は2000メタチップでプレイ後は還元含めてなんと9166120。 -- 2022-05-24 (火) 07:36:59
    • 詳細を補足:ミステリーポイント185x24500で4532500変換された。推測だが還元分のメタチップが2回入手した模様。9166120-2x4532500=101120が本来還元以外入手できるメタチップと考える。 -- 2022-05-24 (火) 07:44:33
  • 20くらいやって終わりが見えなかったから、ここで確認できて良かった・・・・。 延々と続くなら、どこかに書いといてくれよヴァニラさん汗 -- 2022-08-12 (金) 02:49:07
  • 上でキャラの順番に関するコメントがあったので気になって確認してみた。戦闘中の左上に表示される攻撃メンバーは、左から追想編の主人公選択の並び(鞍部、冬坂、・・・東雲)。防御メンバーは、左からほぼ機兵No順だが関ヶ原だけそれに当てはまらず後ろから2人目(緒方、比治山、・・・郷登、関ヶ原、薬師寺)。 -- 2023-10-30 (月) 19:46:51
    • リザルト画面の攻撃メンバー・防御メンバーは、戦闘中防御メンバーの反対順(薬師寺、関ヶ原、・・・緒方)。 -- 2023-10-30 (月) 19:47:31
  • 1111(敵レベル112)から敵が全員アーマー持ちになりました。 -- 2024-09-16 (月) 16:41:33
    • ↑訂正 111台がそうだったから勘違いしたけど全員ではなかった -- 2024-09-16 (月) 18:51:27
  • STRONGで、3世代全員火器管制装置+250したらヌルゲー化した。 -- 2024-10-23 (水) 14:49:00
    • ジャマー威力強化込でドラムマインEXすら一撃で落ちて引いた(クリティカルだったかも)。ミサイル×2とクーラーで事足りるから空き枠で他キャラ育成してる。南もせっかく強化したけどボスとグラディエーター以外ヒマしてる。ジェネレーターはEP1000まで、装甲とアクチュエーターは未強化。余りはニューロリンクに入れてる。+250も要らなかったかな… -- 2024-10-23 (水) 14:56:23
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Last-modified: 2023-05-31 (水) 14:39:18 (542d)