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パーティー構成
エージェント・ゴッドハンド・メイジ --
2015-10-25 (日) 04:56:26
エージェントは「アサシンズリアクト」→「ハイディング」→「ブッシュトラップ」、ゴッドハンドは「ゴッドチャージ」→「ゴッドリアクト」→「迎撃スタンス」、メイジは「デッドマンズリアクト」→「各種ヴェイル系」→「シールドクラフト」 --
2015-10-25 (日) 04:59:16
反撃主体で、速効性には欠けるものの、安定して戦えます。エージェントがエクストラターンでサポートに回れば磐石。 --
2015-10-25 (日) 05:01:56
メイジは、フォーチュナーと入れ替えても強いと思います。 --
2015-10-25 (日) 05:09:35
サムライ・デュエリスト・メイジ --
2015-10-25 (日) 05:03:08
サムライが「風林重ね」で迫撃するスタイル。速効性もあるので、雑魚相手でもスピーディに戦えます。あらかじめ、サムライが「水月の構」を使っておくと、「刃下のリアクト」が狙いやすくなる上に、他二人も守れて便利。 --
2015-10-25 (日) 05:08:01
とりあえずやっつけで複数作成。ルーンナイト多めですが、気にしないでください。あと、さまざまなパーティ募集ですよ。 --
2015-10-28 (水) 21:24:01
サムライ・エージェント・メイジ --
2015-10-28 (水) 22:28:05
基本的にもみじ割きTROYファイアで燃焼を狙いにいく。燃焼したらサムライは十文字エージェントは割りと自由に、メイジは回復主体になりやすい。 --
2015-10-28 (水) 22:31:18
優勢な時はシナジーを組みやすく、劣勢でそれぞれがばらばらに行動する時もそれなりに戦える。雑魚戦、ボス戦を問わず安定して戦えるが火力自体はそこまで高くならない --
2015-10-28 (水) 22:37:03
サムライは双剣型、エージェントはハッキング、射撃どちらでもよい。メイジはファイアを取ってあとは回復系スキルに振るのがおすすめ --
2015-10-28 (水) 22:43:35
サムライ・ゴッドハンド・ルーンナイト --
2015-10-29 (木) 10:59:46
エージェント・デュエリスト・ゴッドハンド --
2015-10-31 (土) 02:29:08
デュエリスト3人パーティでやったらシナジーあんまりない上に手札事故起きまくってカオスでつらかったからむしろおすすめしたい --
2015-10-31 (土) 07:28:52
サムライ(双剣)・ゴッドハンド・フォーチュナーをメインでやってます。ボス竜戦では、Fは「○○否定」などで援護主体、Sは不動居からの攻撃、Gはジャブ→正拳突き→クーデゲレイスorドリルクロウラー→ブリッツエンデのコンボを基本に、経絡での援護やカイロブティックによる緊急時の回復。雑魚戦はFの全体攻撃レべレーションとSやGの援護でたいてい事足ります。シナジーらしいシナジーはあまりありませんが、そこそこ使いやすいパーティかと思います --
2015-11-01 (日) 21:36:21
【ゴッドハンド、ルーンナイト、フォーチュナー】ルーンナイトはとにかく身代わり!!このスキル+フォーチュナーの○○否定で、ボス含めてだいたい1ダメで済むので全体の被害が少なめ、フォーチュナーは否定+HPMP自動回復、余裕が出れば状態異常にしてオラクルでの攻撃。ゴッドハンドはリアクトかけてMAXのジャブで確実にGOD深度2を付加させて、ダブルフックなどのステダウン効果の技を使用。HPが減ってもドリルクロウラーで間に合う。あとは奥義さえ覚えれば行動不可の効果を与えてくれるので、ルーンナイトもブレイブソードで攻撃⇒ドレインソードで回復で、割と安定感があります。 --
2015-11-02 (月) 00:04:50
アイテム消費が少ないのも良い点。ただ、攻撃担当が主にゴッドハンドのみになるので、ドラゴン相手で短いターンでの勝利はちょっと難しめです。ボス戦向きかなと個人的には思います。 --
2015-11-02 (月) 00:08:21
サムライ・ルーンナイト・バニッシャー --
2015-11-02 (月) 08:21:32
終盤から使用できる超攻撃型のパーティ。対ボス用の構成。後衛は「ブレイブソード」を習得したルーンナイト×6。サムライが「収刀の紡ぎ・破」や「丹田法の訓」、ルーンナイトが「身代わり」、バニッシャーが「轟音」で敵の戦力を削ぎ、時間を稼いだ後、3ターン目に『ユニゾン』で「ブレイブソード」と「アースクエイク」を発動させて一気に倒す。回復はアイテムだよりだが、火力がとにかく高く、裏ボスですらあっさり倒せる。クリア前なら、「収刀の紡ぎ・破」→「ブレイブソード」&「アースクエイク」でも十分強い。 --
2015-11-02 (月) 08:34:41
ルーンナイトは長期戦に備えて、「ドレインソード」や「反撃の狼煙」も覚えておくと安定する。雑魚は「アースクエイク」で一掃するので問題なし。バニッシャーは装備でSPDを上げておきたいところ。 --
2015-11-02 (月) 08:39:55
サムライはサポート、及びアイテム係りなので、回復特化のメイジと交替しても良い。 --
2015-11-02 (月) 08:41:29
サムライ・エージェント・バニッシャー --
2015-11-02 (月) 08:43:40
クリア前のもろもろ稼ぎパーティ。サムライとエージェントの多段攻撃スキルでフロワロシード狩りも安定。 --
2015-11-02 (月) 08:53:13
エージェント・ゴッドハンド・バニッシャー --
2015-11-02 (月) 08:45:27
『転身』で最強キャラを作りたいときのオススメパーティ。エージェントの「サプライズハント」で不意打ちを無効にし、ゴッドハンドの『経絡』でバニッシャーを強化。バニッシャーの「アースクエイク」で敵を殲滅する。 --
2015-11-02 (月) 08:48:05
エージェントとバニッシャーが互いに『転身』し、バニッシャーの攻撃力とSPDが安定したら、ゴッドハンドは必要なくなる。 --
2015-11-02 (月) 08:50:02
ルーンナイト・メイジ・フォーチュナー --
2015-11-02 (月) 10:49:58
月並みな構成ですが、ルーンナイトの強さは言うに及ばず、ブレイブソードはもちろん、他職が働く際の身代わりや麻痺を狙えるエレキソード、自己回復も兼ねたドレイン&ラミアンソード、条件次第で凄まじい火力を発揮する騎士の誇りなど優秀なスキルが揃っています。メイジは高性能な回復力がブレイブソードとの相性も良く、手が空いた時の大火力やルーンナイトにない全体攻撃も備えています。フォーチュナーもバステ撒きや各種補助で更に安定感が増し、他2職の活躍に貢献することができます。 --
2015-11-02 (月) 11:10:07
身代わりや挑発で積極的に騎士の誇りを誘発するのも効果的です。メイジのデッドマンズリアクトからのリザレクション、フォーチュナーのイーコールといった蘇生手段も用意されています。 --
2015-11-02 (月) 11:13:48
サムライ・フォーチュナー・メイジ --
2015-11-05 (木) 13:20:41
ザコ・シンボルドラゴン・ボス戦全てにおいてバランス良く戦える、職業間シナジーもあるPTとして提唱。この中ではHPが一番高いのでサムライにヘイトが向きやすいのでサムライにヴェイル→崩し払いでヴェイルのバステが入りやすくなる→各種レベレーションでバステ祭り。また、サムライへのヘイトは水月の構えでさらに安定する。ザコ戦も全体スキル持ちが多く、レベレーション眠でほぼ作業化 --
2015-11-05 (木) 13:30:02
サムライ・サムライ・エージェントで修羅発動期待の不意打ち防止が結局楽だよね --
2015-11-05 (木) 17:55:42
ここまでのパーティを反映。少しばかり自分で勝手に説明追加してしまいましたが、大丈夫でしょうか? --
2015-11-05 (木) 19:23:30
SFM提唱したものだけれど、問題なし。そういやサムライは錬気手当てもあるからその点でもヴェイル役に向いているんでしたね --
2015-11-07 (土) 00:59:51
デュエリスト・フォーチュナー・バニッシャー --
2015-11-07 (土) 01:03:38
デュエリストを中心にしたPT。デュエリストを各種否定と轟音で守り、デュエリストとバニッシャーのダブルトラップからのバステでレベレーション祭りを開始する。Xバーンが爆薬撒布でパワーアップするなど各種シナジーが結構大きい --
2015-11-07 (土) 01:05:56
VFDですねわかります。 --
2015-11-09 (月) 00:39:04
サムライ・エージェント・フォーチュナー --
2015-11-07 (土) 08:27:08
エスケイプスタンスからのハックスティール&スケイプゴート、月明かりの詩、マナフローターで継戦能力に優れ木と風の詩とトリックハンドで回復能力もそこそこ。ボス相手には不動居からの各種大技で確実に決める道中での安定性を重視したPT。 --
2015-11-07 (土) 08:34:32
ゴッドハンド・ゴッドハンド・メイジ --
2015-11-09 (月) 02:29:21
既に提唱されているA・G・Gの後半発展型。ゴッドハンドAを迎撃スタンス中心のリアクトタイプとして運用し、もう片方のゴッドハンドBをブリッツエンデによる深度リセットや経絡などを用いてAやメイジを補助する。メイジはヴェイルと回復、時々攻撃。ザコ戦は燃費の関係で得意とは言えないが、各種スキルの関係で非常に粘り強い --
2015-11-09 (月) 02:36:28
PSP版2種はパケ絵パーティが結構有能だったけど今回パケ絵のサムライ・バニッシャー・フォーチュナーで進めてみたって人いないのかな?後半にならないと2職出てこないのが難点だけど --
2015-11-09 (月) 02:53:43
丹田法の訓・轟音・否定でかなり耐久性があるし、ザコ戦も貫付け&レベレーション眠で終わるし、シンボルドラゴン狩りはバニッシャーが大体一人で終わらせるしでやっぱりバランスが良い。ただ、各種職業間のシナジーがあってコンボするというより、それぞれの苦手分野を補いあう感じで無難に強い。まぁ安定感第一のサムライとフォーチュナー入れたら大体こうなるかも --
2015-11-09 (月) 09:04:08
いつもの私がここまでのパーティを編集&一部追加。SFVは自分もそこまで触れたわけではないんですが、確かに↑の方と同じ意見ですね。 --
2015-11-10 (火) 19:26:11
エージェント・ルーンナイト・メイジ --
2015-11-11 (水) 15:15:33
前衛用PTではなく、後衛用PT。単純にスタンバイゲージが1ターンで溜まる連中を掻き集めただけの話である。メイジとルーンナイトのコンビの関係上、前衛は魔法職中心の方が相性がいい --
2015-11-11 (水) 15:17:49
逆に前衛にすると、(パーティの職を被らせていない場合は)バディ発動に時間がかかるという欠点がありますな。 --
2015-11-14 (土) 16:30:29
もっとも、前衛としてもフリーズTROYが決まりやすく、わざわざ身代わりをせずともルーンナイトにターゲットが飛びやすく、エージェントのMANA回復スキルのおかげで場持ちも良いと、露払い要員としての性能は高い。ハックスティールなりサプライズハントなりが決まるとブレイブソードも安全に撃てる --
2015-11-11 (水) 15:23:00
サムライ・メイジ・パニッシャー --
2015-11-12 (木) 14:27:30
爆薬散布&メイジズコンセント→フレイム&なんか威力高い炎属性で攻めるメイジ&パニッシャーと属性耐性下げたり風林重ねで追撃するサムライのパーティー --
2015-11-12 (木) 14:29:30
HPが高い&シールド持ち&丹田法の訓と以外と固いしメイジのキュアやリザレクションもあるので耐久性も高くて中々オススメ --
2015-11-12 (木) 14:31:24
ルーンナイトかメイジかバニッシャーがいれば大体強い印象 --
2015-11-12 (木) 16:14:04
今作の3強だろうからね。追加職ほど強くなってるんだろうけど --
2015-11-16 (月) 08:09:50
D・M・Vを少々追記しました。このPTは結構コスト運用、防御、攻めのタイミングを考えるのが面白いです --
2015-11-12 (木) 21:18:40
色々出てるけど、「どんな組み合わせでもわりと大丈夫」の一言に尽きる感じやね --
2015-11-15 (日) 14:00:30
コンセプトとシナジーがしっかりしててかつ1発ネタじゃない実用性もあるのは、エージェントの追撃リアクト型、サムライの風林重ね、ゴッドハンド被り、反撃命、あたりかな --
2015-11-15 (日) 14:07:56
エージェント・エージェント・サムライ --
2015-11-16 (月) 14:21:09
ハッキング特化PTの初期型。なんとスキルカスタムができるようになって最初に貰うSPだけで、ファイアTROY→ハッキング→モミジ割きのコンボが可能になる早熟さがウリ。丹田法の訓と刃下のリアクトで安定性もあり、サムライのコストの重さをスケイプゴートで補い、また、各種バフスキルにかける時間をスリープオールで補うなど、サムライを補助する面も大きい --
2015-11-16 (月) 14:26:06
エージェントが二人いると「TROY→ハッキング」「ロストパワー→スリープオール」チーターマン発動確率が擬似的に二倍化することにより、先制スリープオールが決めやすくなる、装備でSPD差をつけることで「ハッキング→スリープオール」ができるなど、様々なコンボを素早い展開速度で叩き込むことが可能になる。ザコ戦に至ってはもはやMN供給作業に過ぎない。ただし、ハッキングに立て続けに失敗するとあっという間に瓦解する脆さも兼ね備えている --
2015-11-16 (月) 14:30:22
エージェント・エージェント・メイジ --
2015-11-16 (月) 14:32:35
SAAの後期型。キュア、リカヴァ、デッドマンズリアクト、シールドクラフトによりリカバリ能力が大きく上昇。ただし「ロストパワー→スリープオール」の間にサムライは攻撃をねじ込むことができるが、メイジのSPDでそれは難しいといった一面もある。そもそも死人を出さなかったらサムライの方が手数も多いので、どちらの方が強いというわけではない --
2015-11-16 (月) 14:35:36
エージェント・デュエリスト・フォーチュナー --
2015-11-20 (金) 13:06:14
スリップダメージも込みの手数重視型。エージェントはハイディングからのブッシュトラップ、先制したり余裕があるときにリアクトを使用しておくとジャンプショットとかを重ねて手数をさらに増やせるかも。デュエリストはHPを増やしてヘイトためつつ罠を重ねてダメージを重ねる。状態異常が入ったらフォーチュナーの攻撃のきっかけになれる。フォーチュナーは基本は支援をしながら余裕ができたら状態異常を狙ったり仲間が与えた状態異常に乗っかってリベレーション使用。 敵の数が多かったりドラゴンなら効果はあるけど敵が少なかったりすると効果はあまり出ない --
2015-11-20 (金) 13:13:27
また、マナ回復はエージェントのハックスティールからのスケープゴート、デュエリストのマナゲイン等、フォーチュナーの月明かりの詩などで回復しながら戦えるため連続してのバトルや長期戦でも戦える。 ただし防御面やHPに不安が残るため後衛にゴッドハンドがいたら安心感があると思う --
2015-11-20 (金) 13:21:38
ゴッドハンド・ルーンナイト・バニッシャー --
2015-11-20 (金) 22:04:58
雑魚はバニッシャーで、ボスはバフを掛けてバニッシャー&ルーンナイトで殴る --
2015-11-20 (金) 22:06:56
なお状態回復はゴッドハンド、HP回復はルーンナイトと分けると結構楽 --
2015-11-20 (金) 22:07:56
騎士の恵みの回復量はちょっと心許ないかも --
2015-11-20 (金) 23:22:48
デュエリスト・ルーンナイト・メイジ --
2015-11-23 (月) 15:49:10
トラップやヴェイル、回復スキルを絡めて身代わりし倒す一発ネタ。とは言ってもルーンナイト&メイジの非常に強力な組み合わせにデュエリストの大火力とMANA供給が加わるため、一発ネタに留まらない強さも備えている。 --
2015-11-23 (月) 15:58:16
ゴッドハンド+メイジ+エージェント 超反撃型 GFは迎撃スタンスのみ、敵に行動不能なりハックなり掛かればG深度消し ヴェイルからのトロイも効く やったことないけどどうよ? 乱戦で強い GFが死んだらメイジでリアクト --
2015-11-27 (金) 21:00:31
既に挙げられてるし実際に使ってみればいいんじゃないかな --
2015-11-27 (金) 21:12:14
フォーチュナー・デュエリスト・メイジ --
2015-12-02 (水) 23:18:49
毎回ナナドラは後衛職だけでプレイしてるからおそらく今作の後衛職と思われる組み合わせで組んでみた バフも回復もあるしマナ回復もできるたち直せる力は強いけど火力はジャッジメントターンかメイジの奥義ぐらいなのでただただ耐えてトラップ揃えて気を狙ってコンセントからの奥義使ってクリアしました これはこれで楽しい --
2015-12-02 (水) 23:22:54
DのリアクトはMにヴェイルをかけてもらっても発動するチャンスがあるので意外と良シナジー ただし、脆い職揃いなのが辛い --
2015-12-07 (月) 18:45:05
サムライ・ルーンナイト・メイジの構成に関して加筆 身代わりの安心感が半端じゃないね --
2015-12-08 (火) 04:27:17
エージェント・ルーンナイト・バニッシャー --
2015-12-18 (金) 00:51:41
雑魚はエージェントのエア・アサルト、バニッシャーのアースクエイクで対応。 --
2015-12-18 (金) 00:53:33
追記です。ルーンナイトのブレイブソードで裏ダンのデモンドラグもワンパンできます。 --
2015-12-26 (土) 02:45:22
ボス戦では轟音+ロストパワーで敵の攻撃を削ぐ、 --
2015-12-18 (金) 01:04:31
↑途中送信すみません。轟音+ロストパワーで敵の攻撃を削ぎ、エレキソードの麻痺で足止めです。 --
2015-12-18 (金) 01:06:56
回復は完全にアイテム頼りですが、轟音+ロストパワーが入るとほぼダメージを受けなくなるので、アイテムでも十分に間に合う。 --
2015-12-18 (金) 01:08:22
エージェント・ルーンナイト・バニッシャーの追記です。すみません。 --
2015-12-18 (金) 01:09:59
サムライ、ルーンナイト、フォーチュナー。アトランティス組BS祭りパーティー。サムライは一刀。 まず、サムライの序盤なら力閂オロシで出血を付与、取得しているなら崩し払いで状態異常耐性をダウンさせる。ルーンナイトはアイスソードなりエレキソードなりで凍傷もしくは麻痺らせる。ここからフォーチュナーが光る。フォーチュナーのオラクル系はBSを付与していないとできないが、ここまでやってれば1、2ターンでBSは付与できる。フォーチュナーがオラクル連発。さらにBS付与により敵の能力値の減少やBSダメージなどこちらにとって有利な状況を作れる。他にも反撃の狼煙で出血効果、奥義ではあるが天地断ちで出血、オーディンの怒りで凍傷などBS付与特技がかなり豊富。BS付与が終わったら、様々な攻撃特技でガンガン攻める。防御面はルーンナイトのオーラシールドか護りの要、フォーチュナーの否定特技がオススメ。なんならサムライの丹田法の訓も。 --
2015-12-19 (土) 22:35:41
ただ、上記のパーティーはボス戦ともなると長期戦になりやすい。BS付与特技ばかりにこだわるのではなく、高い攻撃力の特技もしっかり織り混ぜるのを忘れずに。それと回復がやや弱いところもあるのでそこも注意。アイテムで補うしかないので、買い忘れはダメ、絶対。ルーンナイトならドレインソードでもいい。 --
2015-12-19 (土) 22:41:43
サムライ・バニッシャー・メイジ。サムライは双剣でアタッカー担当、バニッシャーは轟音で妨害&サポート、メイジは基本壁を貼り味方の回復と攻撃。サムライの丹田だけでかなりの耐久が可能。参考までにデスマーチのVFDにて30ターン耐久可能。またこのPTにて裏ダン、デスマーチをクリア。難点は序盤では出来ないPTなのでサムライとその他の職にレベル差が大きいこと --
2015-12-20 (日) 22:43:16
デュエリスト×3で表クリアーしたのでとりあえず追記してみた。今作D3面白いからみんなもやってみるといいよ! --
2015-12-30 (水) 01:43:27
D3人ならXバーンメインの炎特化・ジャッジメントターン狙いのトラップ型・雷ドラゴンでの麻痺付与担当って構成もおすすめ --
2015-12-30 (水) 02:05:52
D×3のパーティで、各種トラップを個人で1つずつ設置→全員ジャッジメントターンってなったら面白いでしょうね --
2016-02-05 (金) 12:58:45
SSSの「だったらいっそのこと全員サムライにすればいいんだ!」にワロタ --
2015-12-30 (水) 19:45:05
サムライ・ゴッドハンド・フォーチュナー。崩し払いを入れてからエージェントのバディアタックやレベレーションで状態異常を積んでクーデグレイス打つと割と恐ろしい火力になる。予めゴッドリアクトしとけばジャブ一発からクーデグレイスまで高確率で直通できるから、ギャンブル要素も少な目。 --
2016-01-10 (日) 01:03:37
メイジ・バニ・ルナ。割と色々できる組み合わせで、特に対レイブンに有用に思えた。SVRでも言われている轟音身代わりでほぼ無力化できる。メイジは攻撃&状態異常付与や回復、ルナにヴェイル張ったり。シールドクラフトは使ったけどほぼ出番無し。バニは轟音を維持しつつ攻撃。ルナは常時身代わり、パターン読めてるなら攻撃に回ってもよし。アクセや後衛の組み合わせで更に楽になるのは言わずもがな。 --
2016-01-12 (火) 00:18:01
言葉足らずなので追記。職被りナシで、レイブン戦での説明になっていますが、道中の雑魚戦でも物理・魔法、単体・全体、回復に状態異常と小器用に使えます。微妙にバフもかけられる。 --
2016-01-12 (火) 00:37:48
1stが双剣のサムライ三人で、2nd3rdを全員メイジにして2ターン毎に使えるユニゾンの風林重ね三人+魔法攻撃の怒濤の連続攻撃が気持ちいい。 バフと不動居が順調に決まればラスボス程度なら一気に倒せる。実用性は… --
2016-02-02 (火) 17:42:10
エージェント・ルーンナイト・デュエリスト。大ダメージよりも、技のシナジーや組み合わせによるダメージを楽しみたい方向けパーティ。 まずはエージェントがアイス:TROY。そこにルーンナイトがアイスソード、デュエリストが召喚:氷の○○をする。それによりTROYが2回も追撃をしてくれるため便利。弱体もかかるためハッキングがかかりやすくなり、ロストパワーがするっと出せる。そこからは大技で畳みかけるなり、またシナジーを狙った攻撃をするなり。ロスパワはかなり強力なため、エージェントはそれだけに専念してもいい。 弱点は、バトルがとにかく長期化しやすいこと。シナジーばかり狙うと大技類があまり出せなくなるため、ボス戦の場合はロスパワからのトラップ→ジャッジメントだったり、身命の誓い→ブレイブソードなどの大技のほうを重要視したほうがいい。それとエージェント、デュエリストの防御が弱いため、ルーンナイトは最初のターンに挑発推奨。その他サポートやアイテムで防御力を上げたり、バディで敵の攻撃力を下げたりなど。エージェントはパーティーの要特技、ロスパワ付与で忙しいため(アイスTROY→ハッキング→ロストパワーのループ)回復はデュエリストがアイテムでやることが多くなる。アイテムを買うのを忘れずに。やや規則性にそったパーティのため、1人が倒れると立て直しが難しくなる(しかも防御が脆いため倒れやすい)。すぐに回復を。防御が脆いのを生かして、仲間が倒れても放置して騎士の憤怒でもOK。そのターンに全員やられる確率が上がるため、ややギャンブルではあるが。 --
2016-02-18 (木) 16:06:03
何かしら対策が取れれば良いものの、ネタパなら別としてただの運ゲーになったら構成の考察として破綻してる気が --
2016-02-19 (金) 14:02:44
使ってみた。大技狙い(特にブレイブソード)は厳しい。ドレインソードの方が無難。 --
2016-04-08 (金) 18:21:49
エージェント・ルーンナイト・デュエリスト。コメに考察あったけど、使い方がやや違ったので。自分はデュエリストの初期手札から作戦立てます。三色ある程度揃ってるなら、D:ジャッジメントターン仕込み。A:アサシンズリアクト→ハイディング(からのブッシュトラップかラッシュショット)のリアクト狙い 。R:(先手取れたら身命の誓い→)身代わり。挑発は無し(Dのトラップ発動を狙う)。初期手札4なら三種トラップの設置も4ターンあれば大体可能(多少運は絡むが部のいい賭け)。初期手札が炎多めならDはXバーン他二人は前と同じ。氷多めならDはフィールド氷河、AはアイスTROY→ハッキング、Rはアイスソード等攻撃(場合によっては身代わり)。敵の体力が少ないなら三人で殴って速攻も可能。弱点1DとAが防御に不安があること。これはRの身代わりで対象可能。Dは保険として装備で補う。Aはハイディングがあるのでそこまで気にならない。回復は後衛にゴッドハンドを入れてサポートでやる。 --
2016-04-08 (金) 17:36:26
↑の追記。弱点2・状態異常にやや弱い(特に毒)。回復はルーンナイト。もしくはエクストラターンでエージェント。デュエリストで大技ぶっぱなすのが前提なので、帝竜、真竜クラス(長期戦)でなければ状態異常で詰む前に落とせるはず。帝竜、真竜クラス相手の時は装備で補う(相手の行動パターンに合わせることが最重要。キツイならレベル上げ)。一度崩れると立て直しはほぼ不可能なので、崩さないことを念頭に置いての運用が必要。後衛のサポートを活用することやスキルが高レベルで揃わないと戦略が成り立たないことから、どちらかというと大器晩成型。その代わり場が整えば面白いくらいのダメージが出るし、使っていて楽しい。致命的な弱点があるわけでもないので(運用次第ですが)使いやすいとは言えないものの、大きなメリットが見込めるパーティと思われる。 最後に、この構成の場合ルーンナイトのブレイブソードはできるだけ使わない方がいい。身代わりで脆い他二人を庇うので --
2016-04-08 (金) 17:58:31
追記2。たびたびすみません。D・A・Rで運用するなら、相手に合わせて作戦を変えることも大事。ジャッジメントターン仕み --
2016-04-08 (金) 18:06:45
追記2。ミスりました。運用するなら、相手に合わせて作戦を変えることも大事。大技の仕込みも、相手の行動次第では中断してガードする等の柔軟性が要る。デュエリストを使う以上避けられないことだが、どのタイミングで何をするか先を見て運用しないと雑魚ドラゴンでも簡単に崩れる構成。テンプレート的に運用しても、それにこだわるのは禁物。一見すごくギャンブルじみた構成だけど、恐らくプレーヤーの判断力が大いに試されるパーティ。そういった意味ではぜひ使ってほしい構成。 --
2016-04-08 (金) 18:18:35
ルーンナイト・メイジ・バニッシャーの追加をどなたかお願いします。 --
2016-04-22 (金) 22:08:15
結構安定する組み合わせな気がするけど書かれていないね --
2017-06-04 (日) 14:47:46
サムライ・ゴッドハンド・メイジってどう思う? サムライとゴッハンがメインアタッカー、メイジがサブアタッカー兼ヒーラーって感じなんだが。いざとなったらサムライ・ゴッハン共に自分で回復できるし。 ……まあ、問題はMP回復なんだが。 --
2016-04-23 (土) 17:56:23
決闘者三人組はアレの影響で笑えてくる --
2016-06-12 (日) 23:13:21
ゴッドハンド、ルーンナイト、メイジはどうかな?全員回復要因でもある上に、壁役と攻撃役がGとRで入れ替われるから。 --
2016-06-17 (金) 10:14:54
バニッシャー、メイジ、サムライで、火力で押していきつつサムライの風林重ねで更なるダメージ弾薬散布で火力も上がるしメイジでのキュアリカヴァも優秀で安定しそう。 --
2016-07-11 (月) 10:50:40
フォーチュナー×3が楽しい --
2016-08-23 (火) 04:21:28
ただ睡眠をつける場合、何かでスピードに差を付ける必要がある。 --
2016-08-23 (火) 04:22:55
ルーンナイト×3 言うまでもなくネタパーティ、と言いたいところだがブレイブソード・ドレイン・身代わりを毎ターンシフトで意外と安定する。というかそこらへんのドラゴンならブレイブ3発ぶつけたら蒸発する。クレンチング、騎士の誇りは自己のために持っておきたいがリアクトはなくてもいい、というかリアクトを無理に挟もうとして初手バステ食らったら致死率が跳ね上がる --
2016-10-11 (火) 03:41:39
追記)ただしどうあがいてもネタの域を出ないので注意。またルーンナイト加入も中盤なので一番面白い時期にレベリングしてまで使う意味もなく、クリア後も使いかってがいいわけではないので注意 --
2016-10-11 (火) 03:45:14
どんなパーティでも2nd3rdルーンナイトにすれば、ユニゾンでブレイブソード乱打で火力がエグい。 --
2017-05-23 (火) 08:24:04
エージェント・ゴッドハンド・デュエリストが見当たらなかったのでどなたかよろしければ追加お願いします。初期PTでずっと使ってるんですが使いにくい感じがするので誰か良い使い方を教えていただきたいと思っています --
2017-05-28 (日) 16:06:16
実用してないのでコメントのみで失礼しますが、デュエリストは攻撃しかできないので、エージェントをハッキング型、ゴッドハンドを支援・回復型にしてデュエリストを手厚くフォローするのがいいように思います。Xバーン型ならファイア:TROYとの連携が見込めますし、ハイディングでの狙われ率コントロールと経絡での生存能力アップでジャッジメント型とも組めるのではないかと。 --
2017-06-16 (金) 13:50:45
後衛が地味に仕事をするので、前衛だけでなくお勧め後衛PTや、この前衛ではこういう後衛がお勧めです(こういう後衛を使ってました)というような記述もあるといいのではないでしょうか。 --
2017-06-16 (金) 14:18:27
前衛にデュエリスト・フォーチュナーのゲージ溜まるの遅い職入れて --
2017-07-07 (金) 21:41:36
途中送信してしまった。後衛は1ターンで貯まるAMR、2ターンで貯まるSGVと揃えておくと、ボス相手のブレイク・サポートが安定する感じ。職かぶりがないからサポート効果が無駄にならない。フォーチュナーの否定系はサポートと重複できるし。 --
2017-07-07 (金) 21:46:56
バニッシャー エージェント エージェント --
2017-07-14 (金) 00:22:35
すみません途中送信です。 --
2017-07-14 (金) 00:23:04
バニッシャーが基本的にアースクエイクで敵を殲滅し、エージェントがそれを補佐する。稼ぎの時は、フロワロシードもクイーンラビをも二人のエージェントが確殺してくれます。 --
2017-07-14 (金) 00:24:59
サムライ・デュエリスト・バニッシャーの記事通りの編成(後衛含む)でアリーのデスマーチ、Lv83(開始時)~Lv88(終了時)でEXなし奥義なしで突破できました。対応の忙しいラストのND戦にはデュエリストはあんまり向かないかもしれませんが、サムライの刃下と丹田、バニッシャーの轟音は大活躍でした。 --
2017-08-09 (水) 22:18:06
サムライサムライメイジが --
2018-03-06 (火) 11:29:02
途切れちゃった。一刀サムライ+二刀サムライ+メイジが安定。三人ともアタッカーとしては世界樹で言うところのチャージ型なので押し引きのメリハリが付けやすく(しかもこっちのチャージは次の行動ではなく「次の攻撃」なのでなおさら)メイジのシールドと回復魔法、サムライのリアクト練気や丹田で粘り強さもある。出やすい修羅に金翅と風林+範囲魔法で雑魚を蹴散らすのも得意。職は被るが武器は実質被らないのも嬉しい。メイジに全バステ防止(5.1で85%、クリア後100%)付けておけば行動不能から崩される事故も無い。相手によっては水月+ヴェイルや崩し払い+魔法といった絡め手もある。 --
2018-03-06 (火) 11:46:40
ただし防御をシールドと丹田に依存してる分、不意打ちには弱い。もっとも、全滅リトライのペナルティも無いので、不意打ちで半壊したら下手に逃げずにそのまま死んでやり直せば済む。 --
2018-03-06 (火) 11:50:49
エージェント・ルーンナイト・フォーチュナー。回復がほとんどルーンナイトとアイテム頼りになるけど、挑発で寄せてドレインで回収してたらそんなに気にならない。ガチで形勢立て直さなくいけなくてもユグドラシルの風を使えば一発。リアクトを入れようと思えばエージェント(ハイディング→プッシュトラップが挑発もあるので刺さりやすい)とフォーチュナーの追撃が入れられるので比較的効率いい。 安定性持たせるには開始ターン消費する方がいいけどエージェントが先制が取ってくれるのでなんとかなる。只火力がルーンナイト頼みになりがちなので、瞬殺みたいな戦法は出来ない。異常状態てんこ盛りで徐々に削る方になるので2020でトリスタ(剣)ハッカーサイキックみたいなパーティ使ってた人は楽しいと思う。 --
2018-05-11 (金) 20:45:21
サムライ・ルーンナイト・フォーチュナーはどうですかね? --
2018-05-28 (月) 03:32:43
その構成でメイン進めてたけど安定感が高くて好みでした。バフ兼サポートでデバフさえあればオラクルで火力出せるFと防御面攻撃面優秀なRいればなんでもいい感じ。ただ侍が火力要因として以外強みが無いから侍デフォ娘使いたい時以外ならVやMでいい感じ --
2019-09-29 (日) 11:48:09
デュエリスト・エージェント・エージェントってないな? Xバーンとファイア:Troyと --
2018-06-02 (土) 13:13:42
ハッキングでニターンに一回しか行動させず、終盤はスリープオールで固めてトラップ敷き詰めてジャッジメントターン、ちょうどそのあたりでユニゾンできるようになってなかなか気分がいいんだけど --
2018-06-02 (土) 13:16:25
サムライ・サムライ・メイジってどうよ? --
2019-03-06 (水) 10:34:58
途中送信すまぬ・・・サムライを両方双剣にして風林重ねやら水月ヴェイルやら結構便利な気がする --
2019-03-06 (水) 10:36:45
・・・既出だったな、気にしないでくれ --
2019-03-06 (水) 10:38:45
上で既出だがエージェント9人の統一パは割とガチ構成 --
2019-06-05 (水) 08:08:53
奥義後のハッキングスキルを最もよく活かせるし、ブラレ以外はハッキング睡眠とユニゾンでずっと俺のターンだし、ブラレもユニゾン睡眠×9で高確率でずっと俺のターン!で安定するし、道中の雑魚は言わずもがな --
2019-06-05 (水) 08:12:19
まあ縛り無しなら試してはないがエージェント3+ブレソ6の方が強いんじゃないかな? --
2019-06-05 (水) 08:14:19
双剣サムライ3メイジ6で風林するだけのパーティーってどうなん --
2021-07-11 (日) 21:33:51
ARFのトロイパでデスマーチクリア。 --
2021-09-28 (火) 23:21:49
途中誤送信スマヌ; 初めて使ったパーティで道中は使い方模索したものの、ND戦は初手A奥義からのスリープ→リアクトトロイの準備を整えてバステ漬けで一切行動をさせない結果に。Rの麻痺やトロイの凍傷でバステがあるので、Fの睡眠を取り合えず撃ってみても意外と入るし、入らなくても麻痺の阻害もあるので、運が悪くても1、2回動かれるだけで倒せるかも? 2nd3rdはAAAARMで、ブレソは縛って火力はAとFの魔法攻撃でした。 --
2021-09-28 (火) 23:28:44
初期から使える職業よりも、途中から解禁される職業の方が強いな。 --
2022-02-28 (月) 08:13:06
ルーンナイト メイジ バニッシャー --
2022-02-28 (月) 08:14:33
ルーンナイト×2 フォーチュナー (メイジ、バニッシャーが解禁されるまでの繋ぎ) --
2022-02-28 (月) 08:17:03
フォーチュナー メイジ バニッシャー --
2022-02-28 (月) 08:26:22
va fo dyu パーティー って過去現在未来から一人ずつきてるよね。 --
2023-01-04 (水) 23:13:28
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