転身 Edit

概要 Edit

  • LV30以上になるとマイルームなどにあるターミナルで転身することができる
    • ターミナルで「MANAGE」→「CLASS」
  • 転身の特徴
    • LVが10下がり、ボーナスステータスを得られる
    • 振っていたSPはすべて還元される(振り直しすることになる)
    • 仲間との好感度がリセットされる
  • 転身を繰り返してボーナスを得ることでキャラクターを強化することができる

転身ボーナス Edit

職業Lv30Lv40Lv50Lv60Lv80Lv99
サムライATK+0ATK+1ATK+2ATK+5ATK+8ATK+15
エージェントSPD+0SPD+1SPD+2SPD+5SPD+8SPD+15
ゴッドハンドLIFE+0LIFE+1LIFE+2LIFE+5LIFE+8LIFE+15
デュエリストMAT+0MAT+1MAT+2MAT+5MAT+8MAT+15
ルーンナイトDEF+0DEF+1DEF+2DEF+3DEF+5DEF+10
フォーチュナーMANA+0MANA+1MANA+2MANA+5MANA+8MANA+15
メイジMDF+0MDF+1MDF+2MDF+3MDF+5MDF+10
バニッシャーATK+0ATK+1ATK+2ATK+5ATK+8ATK+15

ステータス一覧 Edit

  • 育成計画の参考に、転身無し・スキル振り分け無し(カッコ内は最大LEVEL)・装備無し・Lv99のステータス
職業LIFEMANAATKMATDEFMDFSPD
サムライ280(364)120(156)21615910079127
エージェント260(338)95(123)16920094100127
ゴッドハンド301(391)105(136)2001591008999
デュエリスト260(338)150(195)16923194116105
ルーンナイト280(364)120(156)16920013213299
フォーチュナー239(310)180(234)16925284100156
メイジ260(338)150(195)12925294116105
バニッシャー332(431)105(136)2321391008974
MAX値500300500500300300255
  • 累積転身ボーナスの確認に、転身無し・スキル振り分け無し・転身後初期装備(カッコ内は装備無し)・Lv30のステータス
職業LIFEMANAATKMATDEFMDFSPD
サムライ12249108(95)6941(35)30(27)46
エージェント1133987(73)114(87)39(33)38(35)46
ゴッドハンド13243101(87)6941(35)34(31)35
デュエリスト1136282(73)111(102)39(33)45(42)37
ルーンナイト12249128(73)120(87)72(47)57(47)35
フォーチュナー10474108(73)151(111)49(29)55(35)56
メイジ11362119(56)188(111)68(33)67(42)37
バニッシャー14643192(102)6072(35)53(31)25

各職業毎のLv99時ステータスカンストに必要な転身ボーナス Edit

・表の「必要転身ボーナス」は、武器は店売り最強武器、防具は転身ボーナスで上げることが出来ない回避率を上げる店売り防具をつけるものとし、この時各ステータスがMAXになるのに必要な転身ボーナスです。
・表の「Lv99でカンストする時のLv30でのステータス」は、スキル振り分け無し・転身後初期装備(カッコ内は装備無し)の時のステータスです。
・LIFEは385あればカスタムのLIFEボーナスLv5で1.3倍され、MAXのLIFE500になります。
・MANAは231あればカスタムのMANAボーナスLv5で1.3倍され、MAXのMANA300になります。
・必要転身周数は、Lv60からLv30までの転身3回を1周とカウントしています。

  • 参考値
    職業LIFEMANAATKMATDEFMDFSPD
    MAX値500300500500300300255
    転身1周あたりの
    転身ボーナス
    8888668
  • サムライ
    • 武器[黒刀/七星剣:ATK+131]、防具[グマニ札鎧:DEF+49,MDF+16,回避率+7]
       LIFEMANAATKMATDEFMDFSPD
      必要転身ボーナス105111153341151205128
      必要転身周数14142043263516
      Lv99でカンストする時の
      Lv30でのステータス
      227160261(248)410192(186)235(232)174
  • エージェント
    • 武器[インフィニティ:ATK+140/MAT+122]、防具[チョーカリ魔法衣:DEF+43,MDF+32,回避率+7]
       LIFEMANAATKMATDEFMDFSPD
      必要転身ボーナス125136191178163168128
      必要転身周数16172423282816
      Lv99でカンストする時の
      Lv30でのステータス
      238175278(264)292(265)202(196)206(203)174
  • ゴットハンド
    • 武器[天衣無縫の手:ATK+146]、防具[グマニ札鎧:DEF+49,MDF+16,回避率+7]
       LIFEMANAATKMATDEFMDFSPD
      必要転身ボーナス84126154341151195156
      必要転身周数11162043263320
      Lv99でカンストする時の
      Lv30でのステータス
      216169255(241)410192(186)229(226)191
  • デュエリスト
    • 武器[Vol.9/極限解放:ATK+102/MAT+95]、防具[チョーカリ魔法衣:DEF+43,MDF+32,回避率+7]
       LIFEMANAATKMATDEFMDFSPD
      必要転身ボーナス12581229174163152150
      必要転身周数16112922282619
      Lv99でカンストする時の
      Lv30でのステータス
      238143311(302)285(276)202(196)197(194)187
  • ルーンナイト
    • 武器[魔剣アゾット:ATK+125/MAT+125]、防具[グマニ札鎧:DEF+49,MDF+16,回避率+7]
       LIFEMANAATKMATDEFMDFSPD
      必要転身ボーナス105111206175119152156
      必要転身周数14142622202620
      Lv99でカンストする時の
      Lv30でのステータス
      227160334(279)295(262)191(166)209(199)191
  • フォーチュナー
    • 武器[テペウ:ATK+89/MAT+119]、防具[チョーカリ魔法衣:DEF+43,MDF+32,回避率+7]
       LIFEMANAATKMATDEFMDFSPD
      必要転身ボーナス1465124212917316899
      必要転身周数1973117292813
      Lv99でカンストする時の
      Lv30でのステータス
      250125350(315)280(240)222(202)223(203)155
  • メイジ
    • 武器[ヴァジュラ:ATK+83/MAT+122]、防具[チョーカリ魔法衣:DEF+43,MDF+32,回避率+7]
       LIFEMANAATKMATDEFMDFSPD
      必要転身ボーナス12581288126163152150
      必要転身周数16113616282619
      Lv99でカンストする時の
      Lv30でのステータス
      238143407(344)314(237)231(196)219(194)187
  • バニッシャー
    • 武器[ブルムベア:ATK+148]、防具[グマニ札鎧:DEF+49,MDF+16,回避率+7]
       LIFEMANAATKMATDEFMDFSPD
      必要転身ボーナス53126120361151195181
      必要転身周数7161546263323
      Lv99でカンストする時の
      Lv30でのステータス
      199169312(222)421223(186)248(226)206

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今まで通り、LIFE/ATK/MAT:500、NAMA:300、SPD:255が最大ならDEFとMDFの最大はいくつなのでしょう?確認できた方いらっしゃいます? -- 2015-10-21 (水) 14:49:02
    • 打ち間違い。MANAでした。 -- 2015-10-21 (水) 14:49:57
  • LF/AT/MA500、MN/DF/MD300、SP255がMAXだそうです -- 2015-10-21 (水) 16:27:33
  • 99→89を繰り返したほうが効率良い -- 2015-11-18 (水) 22:38:41
    • 気のせいだった -- 2015-11-18 (水) 22:43:11
      • 効率的には、30→60(8)なんだろうけど、幻影首都から60になるたびにいちいち戻るのが面倒くさいので、つい30→99(31)でワンセットにしてしまうのは分かる。 -- 2017-02-12 (日) 21:10:20
    • 前衛は戦力維持も考えると99→79で良いかな?後衛は移動や仕切り直しの手間も考慮すると70→30まではアリ(80以上は流石に重い) -- 2017-02-19 (日) 04:24:51
  • 手間除外したらルンナイとエージェントはペシュカドとスコーピオン準拠の方が強いかなと思ったが今はまだ火力過多かな。デスマーチ次第か -- 2015-11-22 (日) 15:46:56
  • エージェントレベル30のMATがおかしかったので修正 -- 2015-11-29 (日) 00:34:09
  • 武器や防具もたせるとMax値超えるのか? -- 2016-06-17 (金) 10:22:57
    • Max値は超えない。もともと上限が決まっているらしい。 -- 2016-10-22 (土) 10:21:57
  • スピードカンストしたら左から行動するとかないよね?スピードのブレ幅があるからなぁ、いくつに調整するのがいいんだろ。 -- 2016-09-18 (日) 23:37:36
    • 同じスキル使用でSPD235が255より先に動いたりするし、よく分からん -- 2017-02-21 (火) 21:22:46
    • 行動順序SPD30分くらいブレるのホントキツい。スキル補正とかじゃなく、同じスキル使用してもSPD低い方が先に動いたりするし -- 2017-03-17 (金) 06:47:01
    • (SPDが高過ぎるFは考えないとして)リーダーのSPDをMAX、それ以外をAのLv30時に122くらいで止めて、後は装備で微調整する。だいたいAのLv99で200、VのLv99で150くらい。 -- 2017-03-19 (日) 10:07:10
      • AのLv30時に140がギリギリのラインだが、行動順序自体にSPD換算で25程度の振れ幅があるのと、スキル自体にSPD補正があるのでSPD200より上だと、SPD255より先に行動する事故が起こる場合がある(SPD220までなら低確率の範疇だが)。 -- 2017-03-19 (日) 10:22:13
      • だいたいSPD差が20未満になると、順序逆転の頻度が上がる。敵のSPD170以上はツインホーンドラグaの175のみなので、SPD170あればデスマーチ等のBOSS戦には充分と言える -- 2017-04-04 (火) 06:57:34
  • スキルの振り直しが面倒だけど、Aボタン連打して「○○を強化(習得)しますか?」のテキストが出ると同時に、方向キーの左を押す様にすると、比較的早く済む。 -- 2017-02-12 (日) 20:25:20
  • 武器は見た目も変わるので、見た目で選びたい人はATK·MATを多く上げる必要がある -- 2017-03-19 (日) 09:35:13
  • 各パラメータの担当職業と、そのパラメータが最も低い職業との数値差 -- 2017-03-19 (日) 16:51:56
    • GとFのLIFE差62 FとAのMANA差85 VとMのATK103 -- 2017-03-19 (日) 16:58:58
    • DとVのMAT差92 LとFのDEF差48 MとSのMDF差37 -- 2017-03-19 (日) 17:01:50
    • AとVのSPD差53 -- 2017-03-19 (日) 17:02:54
    • 転身マラソン中に担当職業でカンストしてから、あとどれくらい鍛えればいいかの目安に -- 2017-03-19 (日) 17:06:34
コメント:

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   最終更新のRSS
Last-modified: 2016-10-06 (木) 22:50:59 (2980d)