後衛ユニットの支援 Edit

サポートとバディ Edit

サポート Edit

  • 後衛ユニット3人(横3列)のスタンバイゲージが【1ポイント】溜まるとバックアップターンが発生し、サポートを発動できる
  • やり方は、バックアップターン時に後衛ユニットの1人をタッチしながらスライドして3人分選択してAボタン
  • サポートは通常ターン開始前に発動。ターン最速で職業に応じた効果を得ることができる
  • ○○アップ系の効果は持続1ターン
  • サポート効果に限定すれば、ゴッドハンド(LIFE回復)以外は同一職業を同列に入れても完全に無駄になる

バディ Edit

  • 後衛ユニット1人分のスタンバイゲージが【2ポイント】溜まるとバディを発動できる
  • やり方は、後衛ユニットを1人タッチした後に前衛ユニットの行動を選択すると、行動時にバディが発動
  • バディの効果
    • 1:攻撃(後衛の装備依存。武器に追加効果が付いている場合はそれも発動する)
    • 2:相手の有利な状況を破壊する『ブレイク』効果(成功率は高いが100%ではないので注意)
    • 3:相手を不利にする効果・もしくは選択した前衛キャラへの支援効果
  • ○○ダウン系の効果は持続2ターン

効果一覧 Edit

  • ターン数は、スタンバイゲージが1ポイント溜まるのに必要な数
職業ターン数サポート効果バディ効果
サムライ21stユニット全員の物理攻撃力アップ敵の物理攻撃力ダウン
エージェント11stユニット全員の速度アップ敵に状態異常を付与(火傷・凍傷・ハッキング弱体)
ゴッドハンド21stユニット全員のLIFE回復1stユニットのLIFEを回復
デュエリスト31stユニット全員の状態異常を回復1stユニットのMANAを回復
ルーンナイト11stユニット全員の魔法防御力をアップ敵の魔法防御力ダウン
フォーチュナー41stユニットの戦闘不能者をLIFE1で蘇生敵に状態異常を付与(盲目)
メイジ11stユニット全員の魔法攻撃力をアップ敵の魔法攻撃力ダウン
バニッシャー21stユニット全員の物理防御力アップ敵の物理防御力ダウン

ユニゾン Edit

  • ユニゾンは9人分の行動を選択できる大技
  • 後衛ユニット6人分のスタンバイゲージが【2ポイント】溜まった状態で発動できる
  • やり方は、バックアップターン時に後衛ユニットの1人をタッチしながらスライドして6人分選択してAボタン
  • 行動順はユニット単位(1st→2nd→3rd)、ユニット内の行動順は前衛時と同様に処理される模様。
  • ユニゾンはリアクトのエクストラターンのような特殊追加ターン扱いのため、各スキルのターン数に換算されず一部スキルの挙動が変化する。
    • サムライの【双剣 風林重ね】はユニゾン時に使用するとその後の通常ターンで別の行動を選択しても発動したままの状態になり追撃が発生する。
    • ルーンナイトの【ベルセルク】は攻撃回数が1回増える。
  • 注意点
    • 1stユニットに、戦闘不能や石化・混乱・【ベルセルク】中のルーンナイトなど「行動不能なメンバー」がいる場合は発動できない
    • ユニゾン中は条件を満たしてもリアクトが発生しない
    • 後衛ユニットは、エグゾーストや一部のスキルが選択できない
      • エージェントの【○○:TROY】、サムライの【双剣 風林重ね】等。
      • エージェントのハッキングスキルやゴッドハンドのG深度前提のスキルは前衛時同様の制限を受ける。
      • バニッシャーの爆薬・デュエリストの手札による制限はなし。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ターン数はS2 A1 G2 D3 R1 F4 M1 V2 じゃなかったっけ? -- 2015-10-20 (火) 11:28:35
    • 全然ちがってたので修正 -- 2015-10-20 (火) 12:00:19
  • ターン数ってもしかして好感度によって違う? -- 2015-10-25 (日) 05:06:51
    • 職業で固定の模様 -- 2015-10-25 (日) 12:08:25
      • 後衛6人をルーンナイト等1ターン組で固めれば3ターン目にはユニゾン可能。えげつない -- 2015-10-25 (日) 12:27:55
  • 前衛を双剣サムライx3、後衛をメイジx6にすれば3ターン目にユニゾンでえげつない連続攻撃出来てしまう -- 2015-10-27 (火) 06:37:06
  • リーダーの変更が解らない -- 2015-10-29 (木) 07:38:14
  • バディによる攻撃は通常攻撃扱い。なので後援のエージェントにスコーピオンを装備させると火傷、凍傷、ハッキング弱体に武器効果の毒も追加される。しかも二回攻撃だから付着率も割と高い。 -- 2015-11-06 (金) 03:48:00
  • 個人的なパーティ -- 2016-08-31 (水) 14:49:52
    • として、 -- 2016-08-31 (水) 14:50:12
    • 前衛を(1st)、サムライ(一刀)、ルーンナイト、メイジで後半のボス戦から全て戦えるはず。 -- 2016-08-31 (水) 14:52:39
    • 後衛(2st)はフォーチュナー、ゴッドハンド、デュエリストで、主にサポート要員。蘇生、LIFE回復、バステ治療ができる。注意するのは、ゴッドハンドよりもフォーチュナーは左に並べること。 -- 2016-08-31 (水) 14:55:25
    • 後衛(3st)はバニッシャー、エージェント、サムライ(一刀)で、雑魚戦とバディ要員。サムライは双剣でも一刀でも構わないが、雑魚戦の効率を重視して一刀にしている。ユニゾンの場合、居合の心得を持たせるのも良いかも。雑魚戦でバニッシャーにはリトリートリングを持たせると効率アップ。特にエージェントは雑魚戦で一番使いやすく、バディ要員でも二回攻撃する上に付与するバステも二個と強力なので、事前に敵のバステ耐性を下げると便利。 -- 2016-08-31 (水) 15:02:59
    • 長文失礼。 -- 2016-08-31 (水) 15:03:19
  • 前衛は防御に徹して攻撃はユニゾンに任せたほうがいいのかね、やっぱ -- 2016-11-27 (日) 01:58:52
  • 結局ルーン6人後衛に置いてブレソするだけでみんな死ぬから前衛はなんでもいいのよね -- 2021-07-12 (月) 04:21:08
コメント:

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   最終更新のRSS
Last-modified: 2017-08-15 (火) 13:00:47 (2685d)