後衛ユニットの支援
サポートとバディ
サポート
- 後衛ユニット3人(横3列)のスタンバイゲージが【1ポイント】溜まるとバックアップターンが発生し、サポートを発動できる
- やり方は、バックアップターン時に後衛ユニットの1人をタッチしながらスライドして3人分選択してAボタン
- サポートは通常ターン開始前に発動。ターン最速で職業に応じた効果を得ることができる
- ○○アップ系の効果は持続1ターン
- サポート効果に限定すれば、ゴッドハンド(LIFE回復)以外は同一職業を同列に入れても完全に無駄になる
バディ
- 後衛ユニット1人分のスタンバイゲージが【2ポイント】溜まるとバディを発動できる
- やり方は、後衛ユニットを1人タッチした後に前衛ユニットの行動を選択すると、行動時にバディが発動
- バディの効果
- 1:攻撃(後衛の装備依存。武器に追加効果が付いている場合はそれも発動する)
- 2:相手の有利な状況を破壊する『ブレイク』効果(成功率は高いが100%ではないので注意)
- 3:相手を不利にする効果・もしくは選択した前衛キャラへの支援効果
- ○○ダウン系の効果は持続2ターン
効果一覧
- ターン数は、スタンバイゲージが1ポイント溜まるのに必要な数
職業 | ターン数 | サポート効果 | バディ効果 |
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サムライ | 2 | 1stユニット全員の物理攻撃力アップ | 敵の物理攻撃力ダウン |
エージェント | 1 | 1stユニット全員の速度アップ | 敵に状態異常を付与(火傷・凍傷・ハッキング弱体) |
ゴッドハンド | 2 | 1stユニット全員のLIFE回復 | 1stユニットのLIFEを回復 |
デュエリスト | 3 | 1stユニット全員の状態異常を回復 | 1stユニットのMANAを回復 |
ルーンナイト | 1 | 1stユニット全員の魔法防御力をアップ | 敵の魔法防御力ダウン |
フォーチュナー | 4 | 1stユニットの戦闘不能者をLIFE1で蘇生 | 敵に状態異常を付与(盲目) |
メイジ | 1 | 1stユニット全員の魔法攻撃力をアップ | 敵の魔法攻撃力ダウン |
バニッシャー | 2 | 1stユニット全員の物理防御力アップ | 敵の物理防御力ダウン |
ユニゾン
- ユニゾンは9人分の行動を選択できる大技
- 後衛ユニット6人分のスタンバイゲージが【2ポイント】溜まった状態で発動できる
- やり方は、バックアップターン時に後衛ユニットの1人をタッチしながらスライドして6人分選択してAボタン
- 行動順はユニット単位(1st→2nd→3rd)、ユニット内の行動順は前衛時と同様に処理される模様。
- ユニゾンはリアクトのエクストラターンのような特殊追加ターン扱いのため、各スキルのターン数に換算されず一部スキルの挙動が変化する。
- サムライの【双剣 風林重ね】はユニゾン時に使用するとその後の通常ターンで別の行動を選択しても発動したままの状態になり追撃が発生する。
- ルーンナイトの【ベルセルク】は攻撃回数が1回増える。
- 注意点
- 1stユニットに、戦闘不能や石化・混乱・【ベルセルク】中のルーンナイトなど「行動不能なメンバー」がいる場合は発動できない
- ユニゾン中は条件を満たしてもリアクトが発生しない
- 後衛ユニットは、エグゾーストや一部のスキルが選択できない
- エージェントの【○○:TROY】、サムライの【双剣 風林重ね】等。
- エージェントのハッキングスキルやゴッドハンドのG深度前提のスキルは前衛時同様の制限を受ける。
- バニッシャーの爆薬・デュエリストの手札による制限はなし。
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