帝都の武具屋の投資と同じシステム。
強化によって強力な必殺技が増えるので余裕があれば強化をしておこう。
ランク | 強化内容 | 発生中のボーナス素材 |
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1 | ||
2 | エレキナックルLv1 | |
3 | ハートイレーザーを習得 ノックバック減少を習得 | |
4 | エレキナックルLv2 | |
5 | ヘカトンアームLv1 | |
6 | アビスコスモスを習得 | 近鉄と草木の効果が大幅上昇中!更に鳥兜、肥沃な土も効果大。 |
7 | ハートイレーザーLv1 | 怪魚のヒレ、腐った肉、怪しい卵が大幅上昇中!中でも、硬いウロコは特上で効果有り! |
8 | ヘカトンアームLv2 | どの種類もあまり変化は無い。黄玉、翡翠、青銅、真鍮が効果大。 |
9 | アビスコスモスLv1 | 遺片と雑具の効果が上昇中!更に草木の効果は大幅上昇中! |
10 | エレキナックルMax | 雑具の効果が爆上がり中!それ以外の種類は効果を期待できない。 |
11 | ハートイレーザーLv2 | どの種類でも満遍なく可。更に霊鉄、圧力弁も効果大。 |
12 | スヴァローグレイを習得 | 宝玉と草木の効果が大幅上昇中!中でも、青玉、紅玉、茉莉花が効果大。 |
13 | アビスコスモスLv2 | 鉱石の効果が大幅上昇中!更に玉鋼、奇妙な絡繰りは効果大。 |
14 | ヘカトンアームMax | 雑具の効果が爆上がり中!中でも、大きな骨は特上で効果有り! |
15 | スヴァローグレイLv1 | 金鉄が大幅上昇中!更に波鋼、清浄器、毒蟲の唾液は効果大。 |
16 | ハートイレーザーMax | 遺片と雑具が大幅上昇中!中でも、ざらつく皮膚、磁界石は効果大。 |
17 | アビスコスモスMax | 鉱石と金鉄と草木が大幅上昇中!中でも、超硬、腐臭花、流舌蘭は効果大。 |
18 | スヴァローグレイMax | 金鉄と遺片が大幅上昇中!更に妖惑石と、多重螺旋回路は効果大。 |
19 | 瀕死ダメージ増加を習得 | 宝玉と草木と雑具が大幅上昇中!中でも、超大なる鉤爪は特上で効果有り! |
20 | ハデストロイアを習得 |
Lv | 消費AP | 効果範囲 | 属性 | 説明 |
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0 | 3 | 単体 | 風 | 威力は並・高い会心率で必中+対象を感電、飛雷の効果あり。 |
1 | 3 | 単体 | 風 | 威力は大・高い会心率で必中+対象を感電、飛雷の効果あり。 |
2 | 3 | 単体 | 風 | 威力は強・高い会心率で必中+対象を感電、飛雷の効果あり。 |
Max | 3 | 単体 | 風 | 威力は超・高い会心率で必中+対象を感電、飛雷の効果あり。 |
Lv | 消費AP | 効果範囲 | 属性 | 説明 |
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0 | 4 | 単体 | - | 威力は中・獣生種特攻の効果あり。 |
1 | 4 | 単体 | - | 威力は大・獣生種特攻の効果あり。 |
2 | 4 | 単体 | - | 威力は強・獣生種特攻の効果あり。 |
Max | 4 | 単体 | - | 威力は超・獣生種特攻の効果あり。 |
Lv | 消費AP | 効果範囲 | 属性 | 説明 |
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0 | 4 | 単体 | - | 威力は大・ヒト種特攻、高即死率効果有り+幽気種と式には無効。 |
1 | 4 | 単体 | - | 威力は強・ヒト種特攻、高即死率効果有り+幽気種と式には無効。 |
2 | 4 | 単体 | - | 威力は超・ヒト種特攻、高即死率効果有り+幽気種と式には無効。 |
Max | 4 | 単体 | - | 威力は超・ヒト種特攻、高即死率効果有り+幽気種と式には無効。 |
Lv | 消費AP | 効果範囲 | 属性 | 説明 |
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0 | 7 | 単体 | - | 防御力無視の割合ダメージ(最大値900まで)+落とし穴形成。 |
1 | 7 | 単体 | - | 防御力無視の割合ダメージ(最大値1200まで)+落とし穴形成。 |
2 | 7 | 単体 | - | 防御力無視の割合ダメージ(最大値1500まで)+落とし穴形成。 |
Max | 7 | 単体 | - | 防御力無視の割合ダメージ(最大値2000まで)+落とし穴形成。 |
Lv | 消費AP | 効果範囲 | 属性 | 説明 |
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0 | 6 | ランダム | 火 | 威力は並・対象ランダムの2~5回攻撃+火傷の効果あり。 |
1 | 6 | ランダム | 火 | 威力は中・対象ランダムの2~5回攻撃+火傷の効果あり。 |
Max | 6 | ランダム | 火 | 威力は大・対象ランダムの2~5回攻撃+火傷の効果あり。 |
Lv | 消費AP | 効果範囲 | 属性 | 説明 |
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Max | 7 | 単体 | - | 威力は極・必中攻撃+ダメージ倍増効果を、連環上に扇状で形成。 |
攻撃を受けた時の行動順番の戻される距離を半分にする。
瀕死時に相手に与えるダメージが1.25倍になる。