同タイミングで1人しか発動しないパッシブスキルの特性です
特性に同時発動制限が付いたパッシブスキルは同タイミングで各軍1人までしか発動しません 発動可能な中で一番行動速度が速いキャラ1人だけが発動します 「戦闘開始時に発動」「他の味方が攻撃する前に発動」「敵が攻撃スキルを使用する前に発動/味方が攻撃される前に発動」この3つのタイミングが同時発動制限です
遠隔攻撃はパリィできません
グランドカウンターに遠隔特性がありませんが、ワイバーンナイトが飛行のため遠隔攻撃になります 遠隔特性のない攻撃スキルはクラスに依存し、 弓兵と飛行は遠隔特性が付いていない攻撃も遠隔攻撃になります
エレメンタルロアーは物理攻撃です
スキル説明に「魔法攻撃する」「魔法で追撃する」「魔法で反撃する」の記載があるスキルが魔法攻撃で、記載がないのが物理攻撃です ただしASのグラビティは記載漏れなのか魔法攻撃と書かれていませんが魔法攻撃です 発動条件が「魔法攻撃」のPSは魔法攻撃に対してのみ発動します 発動条件が「魔法 で 攻撃」のマジックバリア、ラインバリアは魔法威力に反応するので魔法威力があるなら物理攻撃でも発動します 逆に魔法攻撃なのに魔法威力の無いグラビティには発動しません 作戦の攻撃属性で設定する「魔法攻撃されたとき」は魔法攻撃と書かれているにもかかわらず魔法威力に反応しているというワナがあるので注意してください マジックバリア、ラインバリア、作戦は攻撃スキルの魔法威力に反応します。セイバー魔法で付与された魔法ダメージには反応しません
ガードは物理攻撃にだけ発生します
魔法攻撃にはガードが発生しません
ガード時は物理威力のダメージを盾無しの通常ガードが25%減、小盾の通常ガードおよびスキルの中ガードが50%減、大盾の通常ガードおよびスキルの大ガードが75%減します 魔法威力を持った物理攻撃にもガードが発生しますが、魔法威力によるダメージ分は軽減されません ガードを伴うカバーの場合、魔法攻撃にもカバーは発生しますがガードが発生しません
ガードバインドをつけた攻撃自体はガードされます
ガードバインドの効果は「ガード封じを付与する」です 敵に付与されていない1ヒット目はガードされます 命中すれば1ヒット目で敵がガード封じになるので2ヒット以降はガードされません ガードバインドを付ければパッシブスティールが必ず成功するというデマがありますが1ヒット目は普通にガードされるので意味がありません
スキルにはタイミングと発動順があります
クイックカースの「敵が攻撃スキルを使用する前に発動」から実際に攻撃される間に「味方にデバフが付与された際に発動」のタイミングが無いためリフレッシュは発動しません
戦闘の中にラウンドがあり、その中にターン、その中にフェイズ、その中にアクション、その中にstepがあります ※ ラウンド、ターン、フェイズ、アクション、stepは便宜上使っています。ゲーム内の用語ではありません
発動タイミングで分けるとスキルは①②③に分けられます ①起点スキル: ラウンド中にターンが回って来たキャラが発動するスキル ・戦闘前PS(パッシブ スキル) ・AS(アクティブ スキル) ・戦闘後PS ②連鎖スキル: ①のあとスキル条件を満たしたキャラが順番に発動していくスキル ・際に発動するPS ③割込スキル: ①or②で攻撃スキルが使用される前後に割り込んで発動するスキル ③-1 自身が攻撃する前のPS ③-2 他の味方が攻撃する前のPS ③-3 敵が攻撃する前/味方が攻撃される前のPS ③-4 攻撃される直前のPS ③-5 攻撃を受けた直後のPS
大まかに書くとこのような順で行動します ①or②のスキル使用およびその前後の③発動までをまとめて1アクションとします スキルは攻撃/妨害/回復/補助の4種類あり、攻撃のみアクション中に別の③スキルが発動します ・攻撃アクション ※ 同一stepのPSはターン中1人1回まで step1 ①or② 攻撃スキル使用決定 step2 ③-1 自身が攻撃する前のPS step3 ③-2 他の味方が攻撃する前のPS ※同時発動制限により1人まで step4 ③-3 敵が攻撃する前/味方が攻撃される前のPS ※同時発動制限により1人まで step5 回避判定 step6 ③-4 攻撃される直前のPS step7 通常ガード判定 step8 攻撃スキル効果判定 step9 ③-5 攻撃を受けた直後のPS ・妨害/回復/補助アクション step1 ①or② スキル使用決定 step2 スキル効果判定 ○ターン ・親フェイズ :ターンの持ち主がASまたは戦闘前PSまたは戦闘後PSの『アクション』をする ・際に発動フェイズ :親フェイズの後、行動速度が高いキャラから順に「際に発動するPS」の『アクション』を回します ◇ラウンド ○行動速度が高いキャラから順に『ターン』を回します ※ 戦闘前ラウンドのターンは特殊で、軍の中で1人ターンが回ると同じ軍のキャラにはターンが回ってきません つまり戦闘前PSは味方1人、敵1人までしか発動できません ☆戦闘 ◇戦闘前ラウンド:最初に戦闘前PS用のラウンドがあります ※同時発動制限により各軍1ターンまで ◇ASラウンド :どちらかが全滅するか、全員がAPが0になるかAPがあっても待機するまでASラウンドを繰り返します ◇戦闘後ラウンド:最後に戦闘後PS用のラウンドがあります
回復スキルを使用していますか?
「回復した際」のPSは回復スキルでないと発動しません
スキルは回復/補助/攻撃/妨害の4種類あります ユニット詳細のスキルで確認できます。装備スキルも装備してからユニット詳細を見れば確認できます 装備するのが面倒ならヒット数の有無でも見分けられます。味方にかけるスキルでヒット数があるのが回復スキルで、ヒット数がないのが補助スキルです 「回復した際」のPSは回復スキルに反応しており、補助や攻撃スキルでHPが回復していても発動しません またセルフケアはHPが回復しませんが回復スキルなので「味方が回復した際」のPSが発動します ただし「敵が攻撃する前」のタイミングのビフォアヒールは回復スキルですが何故か「回復した際」のPSが発動しません
使用者の魔法攻撃力で決まります
魔法威力が設定されている回復スキルは使用者の魔法攻撃力で回復量が決まります もう一つ種類があり25%回復などは回復される人の最大HPの25%など割合回復します ちなみに継続回復はアクティブ行動時に最大HPの25%回復します アクティブ行動時なら待機や気絶でも回復します
毒は割合、炎上は固定ダメージがアクティブ行動時にダメージが入ります
毒は最大HPの30%、炎上は固定で20ダメージが入ります 炎上は重ねがけ可能でかけた回数×20ダメージになります アクティブ行動時なら待機や気絶でもダメージが入ります
クラインフェルト関所解放戦 はソルドラーガ城を攻略すると挑戦できなくなります
敵の場合HPを0にして倒すと登録されます。フィールド上の遭遇戦でも構いません
味方の場合仲間になったりクラスチェンジすると登録されます
クレリック、シーフ、カタフラクトの2番目は傭兵を雇うと登録されます クレリックはコルニアのエピモルソ砦、シーフはドラケンガルドの盗賊砦、カタフラクトはアルビオンのキングスロック砦 カタフラクトはクリア後の追加クエストの敵の中にもいます もう一人の王子 で登場する敵将アントンはクリア後の追加クエストの敵の中にもいるらしいですが、そこでも倒さなかった場合どうなるかわかりません ハイプリーステスの2番目は 司祭の行方 クリア前に 一角獣の覇王 をクリアすると登録されます 背景はクリア後の追加クエストで埋まります
各国採掘場で1~5、アルビオンで各国の6が出ます
採掘するときに右上に何がいくつ出たか表示されます そこに地図の表示がなくなるまで掘れば手に入ります アルビオンでは行っていない国の地図6も入手できます アルビオンの採掘順は、アルビオンの1~5→コルニア6→バストリアス6→エルヘイム6→ドラケンガルド6→アルビオン6で固定のようです ちなみに地図は必殺技では出ないので手掘りする必要があります
製品版のセーブデータを削除してください。
体験版セーブデータの引継ぎを行う際は、製品版側のセーブデータを作成していない状態で本編を起動する必要があります。 すでにセーブデータがある場合は製品版のセーブデータを削除してからゲームを起動します。
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