BP割り振り

  • 周回で振り直し可能。ていうか必要。降った分も勿論戻ってくる -- 2016-09-30 (金) 22:41:15
  • 最終的にゃ全部のパラメータをBP使って補強するが中途じゃ長所を優先的に育てる方が良いんだよな弱点補強型だと性能が伸び悩んでキツくなるからな~ -- 2016-10-01 (土) 02:14:38
    • だが流石にヤクトワルトとか、一部キャラは弱点補強もしておかないと辛くね?ヤッさん最初の順番遅すぎて困ることあるし -- 2016-10-03 (月) 04:08:01
    • 素早さは補わないと致命的になるから仕方ないね。オウギみたいに既に素早い奴はともかく、他は素早さ振るか長所伸ばして、余ったら体力に振るって感じだったな -- 2016-10-04 (火) 01:25:15
      • 素早さなんて一度も上げたことないわ。前作も振ってないけど夢幻クリアした。 -- 2016-10-04 (火) 12:47:14
    • とにかく低コストで上げられる体力と防御力にバカの一つ覚えで振ったわ確かに強くなるんだがコレだと火力不足で千日手になるんだよな -- 2016-10-04 (火) 01:45:31
  • 豪雄激突でアホみたいにBP稼いで体力→防御→攻撃→装備枠(一部キャラのみ)で振ったわ -- 2016-10-05 (水) 22:18:22
  • BP優先順位は装備枠>攻撃=素早さ>HP=防御だったかな。このゲーム装備影響がでかすぎる。攻撃力は100当たりからインフレするし素早さは回転早くなって気力MAXとか特性とかと合わさって敵の1ターン当たりで3-4回くる事もできる。防御体力は夢幻では敵が高火力すぎてあまり恩恵を得ないと感じた。 -- 2016-10-06 (木) 11:20:54
    • 俺のBP優先順位は装備枠>攻撃>HP>防御>素早さ。装備は同意見。攻撃が最優先なのはほぼ間違いないが100でインフレとかはない。有利な属性で戦闘すれば100でインフレもするがそれ以外は攻撃力はいくらでも欲しい。HPは必要BPもかなり少なく攻撃力の約1/4でてっとり早く強化が可能。防御も攻撃力の半分以下のBPで済むのだからこちらも負担が少ない。素早さは攻撃力の2倍のBP消費の負担となり成長後回しが基本。素早さ1つにつき体攻防は各1つづつを上げられるので素早さ優先は効率が悪すぎる。素早さはBPが多くもらえるようになる終盤や夢幻あたりから上げていった方がいい -- 2016-10-06 (木) 17:38:38
      • ストーリーなんてどう振ってもなんとでもなる -- 2016-10-08 (土) 19:44:36
  • BPを本格的にどう振るかは夢幻からでも十分や -- 2016-10-09 (日) 13:05:51
    • むしろ夢幻やる頃には、攻撃力一択振り→BP稼ぎ→カンストだったなぁ -- 2017-06-20 (火) 23:45:19
  • BPカンストしたがエラーで強制終了…またやり直しか -- 2016-10-10 (月) 02:35:26
  • ぶっちゃけ一回やり出したら、カンストするまでやり続けたくなるよなw -- 2016-10-18 (火) 08:45:17
  • 無幻装備枠振らずに70レベル前後でクリアしてからここ見たけどみんな考えて振ってんだなぁ -- 2017-02-26 (日) 23:48:50

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   最終更新のRSS
Last-modified: 2017-06-20 (火) 23:45:19 (2716d)