イタク Edit

ステータス Edit

属性体力攻撃防御素早跳躍移動装備枠
144(+2)

性能・メモ Edit

  • ステージ13ステージ14のスポット参戦ユニット。
    アトゥイの許嫁でもある。得物やリーチも槍兵に準拠。
     
  • 攻撃・回復どちらもこなし、気合浸透や千里疾走といった有用な特性も持つ。
  • 能力バランスこそ良いのだが、スポット参戦のため他キャラに比べ育成しにくい。
    そのため、結果的に器用貧乏になってしまう。
    千里疾走の構えを持つもの同士としてアトゥイとペアで運用するといいだろう。
  • 必殺技こそ無いが能力が低いわけではないので、じっくり育成してあげれば十分な戦力に育つ。
     
  • 常時属性活性化という最強クラスの特性である「水の鼓動」を習得する。
    ただし習得するレベルは99。実質ファンサービス的な要素になっている。
    もし習得したのであれば水属性ユニット(アトゥイ、ネコネ、ささら)に「極意:自然融合」を装備させておくと常に超強化される。

連撃 Edit

海馬 Edit

段階威力必要気力蓄積気力リングタイプ射程効果範囲無効属性詳細
1×1.00014ノーマルrengeki/s02.jpgrengeki/k01.jpg-物理攻撃(近接)
2×1.10010ノーマルrengeki/s02.jpgrengeki/k02.jpg-物理攻撃(近接)
3×1.2586ノーマルrengeki/s02.jpgrengeki/k16.jpg-無/水術攻撃(近接)
  • 隠し会心
    • 一段目:1回目のリング直後(約0.1秒後)の初撃の槍による2連横払いの2撃目
    • 二段目:初撃の槍による2連横払いの後の槍による突き

海月 Edit

段階威力必要気力蓄積気力リングタイプ射程効果範囲無効属性詳細
1×0.2505ノーマルrengeki/ss04.jpgrengeki/kk01.jpg回避無効
防御無効
無/水体力回復
攻撃上昇(15%)
2×0.35105ノーマルrengeki/ss04.jpgrengeki/kk02.jpg回避無効
防御無効
無/水体力回復
異常回復

錬技 Edit

名前発動率使用回数必要気力蓄積気力効果範囲属性詳細
先読み25%-10rengeki/kk01.jpg近接攻撃を回避し、さらに相手の連撃を止める。
応急手当 参50%3-10rengeki/kk01.jpg物理攻撃を受けた時、自身の体力を回復。

特性 Edit

名前効果範囲詳細
気合浸透 弐rengeki/kk03.jpg行動開始時、範囲内にいる味方の気力が10増加する。
闘志の瞳 弐rengeki/k14.jpg周囲にZOCを発生させ、隣接した敵2体を足止めする。
ただし自分より大型のユニットには無効。
千里疾走の構えrengeki/kk01.jpg移動後に再び移動できる。
移動後に使用できない連撃も使用可能。
ただし2回目の移動後は何もできず、連撃後に移動した場合は無効。
不撓不屈rengeki/kk01.jpg攻撃を受けた時、自身の攻撃力が20%上昇する事がある。
水の鼓動rengeki/kk01.jpg水属性を活性化させる。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 必殺があればもう少し使用頻度高かったかな。と言っても本編と紅白で自軍にいた時しか使ってないけど -- 2016-10-26 (水) 01:11:36
    • 確かにそう思う。私はLv99まで上げたから今は水活性化+自然融合で結構使えてるし同じ水属性のアトゥイとささらとネコネを同行させると化け物にでもなったの如く強くなり紅白戦で敵に回すとかなり手ごわい存在に。ほとんどの人はLv99までやらずにプレイ終了する人が多いと思うからもったいないかなと思う。 -- 2016-10-26 (水) 02:21:11
  • 必殺があればもう少し使用頻度高かったかな。と言っても本編と紅白で自軍にいた時しか使ってないけど -- 2016-10-26 (水) 01:11:36
  • 壁役として高いポテンシャルを持ってるんだがいかんせん止めた後にできることが完全バニラの通常攻撃だけだからなあ。反撃技、あるいは追加効果の一つでもあればまた評価が変わりそうなんだが。 -- 2016-10-26 (水) 02:38:53
    • そう思う。やはり開発者側ではイタクに攻撃上昇+回復系【満月】を持たせたことにより全体的なバランスを考えて攻撃系を弱くする必要性があったのかと思う。同様にささらもその一人かと。でもそう考えるとクオンは相当ひいきして強くした感じもするけどね。 -- 2016-10-26 (水) 03:03:27
      • オシュトルとクオンはメインだからな・・・。スポット参戦&DLCユニットと比べちゃいかんよ。・・・フミルィルとか引き合いに出されると言葉に詰まるが。せめてイタク君も攻撃練技がもう一種類くらいあればなぁ -- 2017-01-01 (日) 02:08:15
      • 仮に不動連撃か攻防一体が極意にあれば輝けたかもしれないな -- 2017-04-08 (土) 17:24:56
  • イタクに限らずなんだがレベル99を目指す場合やっぱ周回が効率いいんだろうか -- 2017-01-02 (月) 20:48:35
    • 周回せずに全員99まで上げたけどオシュトルがレベル99なら回復使えるキャラクターはステージ24でオシュトル回復するのが早いんじゃないかな。回復使えないキャラクターは無限3(取得経験値増加装備しても一人あたり3~4時間位かかった)と周回で初回クリア経験値稼ぐのとどっちが早いんだろう。 -- 2017-01-03 (火) 02:39:32
  • 前々作のスポット参戦のデリホウライには必殺技あったよネ。 -- 2017-01-20 (金) 19:45:11
    • というか、テオロですら必殺技あったよ -- 2017-03-10 (金) 04:31:51
  • DLCで必殺技追加してもええんよ?個人的には金出してもええかなってくらい好きなのに… -- 2017-01-24 (火) 20:08:36
    • 水の鼓動が必殺技みたいなものだし -- 2017-03-10 (金) 04:32:34
  • 誰からも隠し会心について触れてもらえない不憫なコ -- 2017-04-25 (火) 22:47:02
  • フミ「ほら、イタク亡くなった♪」 -- 2017-05-01 (月) 14:02:27
    • フミルィル使うたびにこれ思い出すwwwwww -- 2017-06-09 (金) 15:17:40
  • 先読みっていつ覚えるんだろう -- 2017-05-05 (金) 21:40:59
    • 確かLv80近くだったと思う…おお、こんなところで、ってちょっと驚かされたから -- 2017-05-08 (月) 09:06:29
  • 水の活力起きてる時のアトゥイのヴライ顔負けのチートステータスほんとすき -- 2017-06-10 (土) 02:51:29
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Last-modified: 2018-12-25 (火) 02:16:47 (2189d)