汎用魔ビリティーをタブ分類別に一覧表にしました。
タブをまたいで存在している魔ビリティーは重複して書いています。
必要マナ・習得者の情報は編集者のデータだとはっきり分からないので省いてあります。
気づいた方が修正してください。
名称 | 効果 | コスト |
パワーナックル | 拳武器装備時、与ダメージ+30% | 3 |
執念 | 反撃時、与ダメージ+50% | 2 |
マーメイドステップ | 隣接する味方ユニット1体につき水属性攻撃の与ダメージ+25% | 3 |
魔力の枯渇 | SPが50%以下の場合、攻撃力50%アップ | 2 |
吾輩の力を見よ! | 周囲2マス以内の味方ユニット1体につき与ダメージ+10% | 4 |
個性の力 | キャラ固有技の与ダメージ+20% | 3 |
オレさま最強伝説 | マップ上の味方が自分だけの場合、攻撃力+50%、防御-50% | 3 |
ムチプリキラー | ムチプリの女性ユニットへの攻撃力+50% | 4 |
パワーアックス | 斧装備時、与ダメージ+10% | 2 |
あふれる魔力 | SPが50%以上の時、特殊技の攻撃力+30% | 5 |
ダブルチャレンジ | 50%の確率で、通常攻撃を2回行う | 3 |
シューター | ATK+5%、HIT+5%、SPD+5% | 1 |
落鳳破 | 移動タイプが飛行のユニットへの攻撃時、攻撃力+100% | 3 |
支援放火 | 支援攻撃時、与ダメージ+50% | 5 |
セカンドアタック | コンボ数2以上の時、攻撃力+30% | 4 |
マーキング | 攻撃登録すると、次以降の攻撃の与ダメージ+25% | 4 |
暗殺 | 背後からの攻撃時、与ダメージ+30% | 4 |
迎撃の構え | 防御時、必ず反撃する(最大20回) | 4 |
真っ向勝負 | 対象ユニットの正面から攻撃する時、与ダメージ+30% | 3 |
介錯 | 攻撃時、対象ユニットのHPが25%以下なら即死させる | 4 |
果たし合い | 敵ユニットがマップ上に1体の時、与ダメージ+50% | 4 |
死線上の戦い | 被ダメージ+30%、与ダメージ+50% | 5 |
マナブレード | 剣通常攻撃時、攻撃力に自分のINTの50%を加算する | 2 |
精霊破 | 無属性攻撃時、属性耐性の一番高い属性を攻撃の属性として扱う | 4 |
衝撃波 | 通常攻撃時、対象を1マス吹き飛ばす | 2 |
サイコバインド | 攻撃した対象の移動力-2(3ターン) | 3 |
洗脳思念波 | 攻撃した対象を10%で魅了状態にする | 4 |
高火力重装形態 | 攻撃力+25%だが、移動力-3、ジャンプ力-5 | 3 |
毒鱗粉 | 通常攻撃時、50%の確率で対象ユニットを毒状態にする | 2 |
眠りの粉 | 通常攻撃時、50%の確率で対象ユニットを眠り状態にする | 2 |
オーバードーズ | 状態異常にかかっているユニットへの状態異常付与技の与ダメージ+60% | 4 |
ポイズンチャンス | 毒状態のユニットへの攻撃時、与ダメージ+100% | 3 |
弱者への罰 | 虚弱状態のユニットへの攻撃時、与ダメージ+100% | 4 |
王者の風格 | ボス属性の相手への与ダメージ+50% | 4 |
おしおきパニッシャー | 魅了状態のユニットへの攻撃時、与ダメージ+100% | 3 |
デスファング | マヒ状態のユニットへの攻撃時、与ダメージ+100% | 3 |
ブラッドインサニティ | HPが50%以下のユニットへの攻撃時、与ダメージ+50% | 4 |
ロングホーン | 通常攻撃時、30%の確率で与ダメージ+100% | 2 |
一撃必勝 | HPが最大のユニットを撃破するたぶい与ダメージ+10%(最大200%) | 4 |
呪眼 | 攻撃対象の状態異常1つにつき対象の防御力-20% | 5 |
火の祝福 | 炎属性の与ダメージ+10% | 1 |
炎の祝福 | 炎属性の与ダメージ+20% | 2 |
溶岩の祝福 | 炎属性の与ダメージ+30% | 3 |
灼熱の祝福 | 炎属性の与ダメージ+40% | 4 |
冷気の祝福 | 水属性の与ダメージ+10% | 1 |
雪の祝福 | 水属性の与ダメージ+20% | 2 |
吹雪の祝福 | 水属性の与ダメージ+30% | 3 |
氷獄の祝福 | 水属性の与ダメージ+40% | 4 |
そよ風の祝福 | 風属性の与ダメージ+10% | 1 |
大風の祝福 | 風属性の与ダメージ+20% | 2 |
暴風の祝福 | 風属性の与ダメージ+30% | 3 |
烈風の祝福 | 風属性の与ダメージ+40% | 4 |
星の祝福 | 星属性の与ダメージ+10% | 1 |
流星の祝福 | 星属性の与ダメージ+20% | 2 |
彗星の祝福 | 星属性の与ダメージ+30% | 3 |
星界の祝福 | 星属性の与ダメージ+40% | 4 |
強化弾 | 通常攻撃時、攻撃力+10% | 1 |
貫通弾 | 通常攻撃時、対象との間にいる敵ユニットにもダメージを与える | 3 |
マナの枯渇 | 取得マナが30%になるが、攻撃力+50% | 4 |
好機 | 2の倍数のターンの時、与ダメージ+20% | 1 |
パワーブースター | キャラ固有技使用時、与ダメージ+15% | 2 |
マジックブースター | 魔法使用時、与ダメージ+15% | 2 |
奇襲攻撃 | ベースパネルから出撃したターン中、攻撃力+20% | 2 |
ノー・クリティカル | 攻撃力+10%されるが、クリティカルが発生しなくなる | 1 |
ギャンブラー | クリティカルダメージ倍率+100%だが、50%の確率で与えるダメージが0になる | 1 |
裏切りの刻印 | 味方ユニットへの攻撃時、即死させる | 1 |
ボードキラー | ラッキーボードへの攻撃時、攻撃力+50% | 1 |
闘気 | 通常攻撃時、攻撃力+75% | 3 |
戦士狩り | 戦士への与ダメージ+50% | 1 |
格闘家殺し | 格闘家への与ダメージ+50% | 1 |
寺焼き | 僧侶への与ダメージ+50% | 1 |
魔女狩り | 魔法使いへの与ダメージ+50% | 1 |
弓手殺し | アーチャーへの与ダメージ+50% | 1 |
ガンナーキラー | ガンナーへの与ダメージ+50% | 1 |
ニンジャスレイヤー | 忍者への与ダメージ+50% | 1 |
騎士殺し | 重騎士への与ダメージ+50% | 1 |
侍殺し | 侍への与ダメージ+50% | 1 |
魔法剣対策 | 魔法剣士への与ダメージ+50% | 1 |
幻想壊し | サイキックへの与ダメージ+50% | 1 |
強酸化剤 | 機動戦姫への与ダメージ+50% | 1 |
プリニーキラー | プリニー族への与ダメージ+50% | 1 |
クリオネ収集家 | 氷棲族への与ダメージ+50% | 1 |
殺虫剤 | 魔翔族への与ダメージ+50% | 1 |
念仏 | 屍族への与ダメージ+50% | 1 |
ドラゴン殺し | 邪竜族への与ダメージ+50% | 1 |
性豪 | 夜魔族への与ダメージ+50% | 1 |
騎馬殺し | 騎将族への与ダメージ+50% | 1 |
牛鍋パーティ | 呪眼族への与ダメージ+50% | 1 |
カニ鍋パーティ | 鋏殻族への与ダメージ+50% | 1 |
勝利こそ正義 | 現在いるステージのクリア回数1回につき与ダメージ+1%(最大50%) | 3 |
マネーブレイブ | 与ダメージ+20%だが、与えたダメージの1%のヘルを消費する | 2 |
スーパーヒーロー魂 | HP10%以下の時、与ダメージ+50% | 2 |
神殺し | 神への与ダメージ+50% | 1 |
強敵との闘い | ボス属性のユニットへの攻撃力+20% | 1 |
兄弟愛 | 自身が兄(妹)ユニットなら、妹(兄)ユニットが隣接している時、与ダメージ+25% | 1 |
名称 | 効果 | コスト |
妹バリアー | 自身が妹ユニットなら、属性攻撃を受けた場合、被ダメージ-25% | 2 |
制圧の眼光 | HPが50%以下のユニットからの被ダメージ-50% | 3 |
オレさま最強伝説 | マップ上の味方が自分だけの場合、攻撃力+50%、防御-50% | 3 |
嘲笑 | 隣接する敵ユニットの防御力-10% | 3 |
愛オーラ力 | 魔物型ユニットからの被ダメージ-50% | 3 |
スーパーガッツ | 減少しているHP5%につき被ダメージ-5%(最大50%) | 4 |
組み手 | 反撃時、被ダメージ-50% | 2 |
危険回避 | 爆発ダメージを無効化する | 2 |
シンクロガード | 防御時、隣接する味方ユニットへの被ダメージ-10% | 3 |
アドバンスドガード | 防御時、被ダメージ-50% | 4 |
防御態勢 | 背面以外から攻撃された場合、自動で防御する | 4 |
死線上の戦い | 被ダメージ+30%、与ダメージ+50% | 5 |
エレメントライズ | 星属性を除く全属性耐性+10% | 2 |
精霊の加護 | マップ上の味方ユニットの星属性を除く全属性耐性+15% | 4 |
防御隊列 | 隣接する味方1体につき全武器耐性+3%(最大20%) | 2 |
アンデッド | 防御力+50%するが、回復効果の特殊技による回復量が反転する | 4 |
竜の重殻 | HPが90%以上の時、防御力+100% | 4 |
シールドダッシュ | 移動マス1マスにつき被ダメージ-2% | 4 |
甲殻アーマー | 正面以外からの被ダメージ-50% | 5 |
偉大な甲羅 | 持ち上げられ禁止、吹き飛ばし無効、反撃回数+1、能力+10% | 3 |
ファイアボディ | 炎耐性+25% | 1 |
ウィンドボディ | 風耐性+25% | 1 |
クールボディ | 水耐性+25% | 1 |
炎の支配 | 炎属性の被ダメージを無効化する | 6 |
風の支配 | 風属性の被ダメージを無効化する | 6 |
水の支配 | 水属性の被ダメージを無効化する | 6 |
コンバートフォース | 全属性耐性が-50%になり、能力-25% | 1 |
普通之御霊 | 全属性耐性、全武器耐性を0にする | 2 |
巨乳防御 | 自分がムチプリの女性ユニットの場合、防御力+30% | 2 |
ナックルガード | 拳武器耐性+20% | 2 |
ソードガード | 剣武器耐性+20% | 2 |
ランスガード | 槍武器耐性+20% | 2 |
アローガード | 弓武器耐性+20% | 2 |
ライフルガード | 銃武器耐性+20% | 2 |
アックスガード | 斧武器耐性+20% | 2 |
ワンドガード | 杖武器耐性+20% | 2 |
強者への抵抗 | 自分以上のレベルの相手からの被ダメージ-10% | 1 |
不屈の心 | 致死ダメージを受けた時50%の確率でHP1で残る | 3 |
名称 | 効果 | コスト |
シューター | ATK+5%、HIT+5%、SPD+5% | 1 |
ホークアイ | 3マス以上離れた対象への攻撃時、命中率+100% | 3 |
ゾーンアキュラシー | 攻撃時、対象ユニット1体につき命中率+10% | 4 |
観察眼 | 命中率+10% | 1 |
忍殺の魂 | 相手ユニットの魔ビリティーによる回避率上昇効果を無効化する | 3 |
名称 | 効果 | コスト |
蝶舞蜂刺 | 反撃を必ず回避する | 4 |
カニ歩き | 正面からの攻撃を30%の確率で回避する | 2 |
貧乳回避 | 自分がぺたんこの女性ユニットの時、回避率+10% | 1 |
名称 | 効果 | コスト |
筋力増強 | ATK+10% | 1 |
サイコセラピー | 隣接する味方ユニットのRES+20% | 2 |
神秘の守り | RES+10% | 1 |
スターシールド | 星属性耐性+50%だが、最大SP-25% | 3 |
鋼の肉体 | DEF+10% | 1 |
王の心得 | 同じ部隊に所属するユニット1体につき能力+2% | 6 |
精神鍛錬 | SP+10% | 1 |
協調性 | マップ上の味方ユニット1体につき能力+2% | 3 |
反射神経 | SPD+10% | 1 |
ニジマーク | マップ上にニジマークを持ったユニットが7体以上の場合能力+30% | 4 |
知性の泉 | INT+10% | 1 |
ビーコちゃんラブ | ビーコが隣接している時、能力+30% | 1 |
絶対的支配者 | マップ上の味方魔物型ユニットの能力+20% | 4 |
大激怒 | 攻撃を受けるたびATK+5%(最大100%) | 3 |
動体視力 | HIT+10% | 1 |
ドミナントスマイル | マップ上の味方プリニーの能力+30% | 3 |
愛の伝道師 | 回復させるたび、能力+5%(最大100%) | 3 |
ヴァンガード | HP+5%、ATK+5%、DEF+5% | 1 |
闘争本能 | ターン経過ごとに能力+2%(最大20%) | 3 |
武者震い | マップ上にいる敵ユニット1体につき能力+3% | 4 |
キャスター | SP+5%、INT+5%、RES+5% | 1 |
ダメージコンバート | 攻撃を受けるたびにINT+10%(最大100%) | 3 |
逃げ足 | 移動力+1、SPD+10% | 2 |
シューター | ATK+5%、HIT+5%、SPD+5% | 1 |
エレメントライズ | 星属性を除く全属性耐性+10% | 2 |
精霊の加護 | マップ上の味方ユニットの星属性を除く全属性耐性+15% | 4 |
防御隊列 | 隣接する味方1体につき全武器耐性+3%(最大20%) | 2 |
逆境チャンス | 状態異常にかかっている時、能力+30% | 3 |
竜の宝珠 | 秘宝装備時、能力+10% | 2 |
桎梏 | 特殊技使用不可になるが、能力+100% | 3 |
羞恥心 | マップ上にいる男性ユニット1体につき能力+5% | 4 |
コンバットハイ | 味方が撃破したユニット1体につき攻撃力+5%(最大100%) | 5 |
獣性解放 | ATK+25%、DEF+25%するが、INTとRESが1になる | 3 |
剛力バサミ | ステータスが95%以下に低下しなくなる | 3 |
偉大な甲羅 | ATK+持ち上げられ禁止、吹き飛ばし無効、反撃回数+1、能力+10% | 3 |
ファイアボディ | 炎耐性+25% | 1 |
ウィンドボディ | 風耐性+25% | 1 |
クールボディ | 水耐性+25% | 1 |
ファイアガードキル | マップ上の敵ユニットの炎耐性-15% | 5 |
ウィンドガードキル | マップ上の敵ユニットの風耐性-15% | 5 |
クールガードキル | マップ上の敵ユニットの水耐性-15% | 5 |
不安定な力 | 能力+50%、ターン経過ごとに能力-20% | 1 |
コンバートフォース | 全属性耐性が-50%になり、能力+25% | 1 |
器の力 | 魔ビリティーの残りコスト1つにつき能力+5% | 1 |
反撃など無粋 | 反撃をしなくなるが、能力+20% | 2 |
レッドパワー | 赤色のジオパネルに乗っている時、能力+20% | 1 |
ブルーパワー | 青色のジオパネルに乗っている時、能力+20% | 1 |
イエローパワー | 黄色のジオパネルに乗っている時、能力+20% | 1 |
グリーンパワー | 緑色のジオパネルに乗っている時、能力+20% | 1 |
パープルパワー | 紫色のジオパネルに乗っている時、能力+20% | 1 |
シアンパワー | 水色のジオパネルに乗っている時、能力+20% | 1 |
勝利の味 | 現在いるステージのクリア回数1回につき能力+1%(最大100%) | 4 |
魔粒子クラフト | 能力-10%するが、移動タイプが飛行になる | 2 |
普通之御霊 | 全属性耐性、全武器耐性を0にする | 2 |
芸風チェンジ | HPとSP、ATKとINTの値を入れ替える | 2 |
反撃の心得 | 反撃回数+1 | 1 |
大魔王養成ギプス | 能力-50%、取得経験値+50% | 1 |
侵略者 | アイテム界調査団で調査時、能力+50% | 1 |
トゥギャザー | 連携率が100%になる | 2 |
ナックルガード | 拳武器耐性+20% | 2 |
ソードガード | 剣武器耐性+20% | 2 |
ランスガード | 槍武器耐性+20% | 2 |
アローガード | 弓武器耐性+20% | 2 |
ライフルガード | 銃武器耐性+20% | 2 |
アックスガード | 斧武器耐性+20% | 2 |
ワンドガード | 杖武器耐性+20% | 2 |
財布パワー | 現在のステージで得たヘルの桁数1つにつき能力+1% | 1 |
愛の力(偽) | 隣接する異性ユニット1体につき能力+10% | 2 |
無限輪廻 | 超転生回数1回につき、能力+1%(最大30%) | 2 |
名称 | 効果 | コスト |
生命の息吹 | HP+20% | 1 |
隠密偵察 | 移動力+5、最大HPが1になる | 4 |
屍肉喰らい | ユニットを撃破した時、HP・SPを撃破したユニット数×10%回復 | 4 |
偏った魔力 | 最大HP-50%だが、最大SPが+100% | 1 |
名称 | 効果 | コスト |
魔力回収 | 与えたダメージの5%分、SPを回復する | 4 |
オラクルソード | 剣通常攻撃時、SPを与えたダメージの20%分回復する | 3 |
マナチャージ | 攻撃後、対象ユニット1体につきSP3%回復 | 4 |
屍肉喰らい | ユニットを撃破した時、HP・SPを撃破したユニット数×10%回復 | 4 |
偏った魔力 | 最大HP-50%だが、最大SPが+100% | 1 |
名称 | 効果 | コスト |
クリティカルチャージ | このターン移動したマス1マスにつきクリティカル率+5% | 5 |
正義は勝つ! | クリティカル時のダメージ上昇量+100% | 5 |
カウンターチャンス | 反撃時、クリティカル率+50% | 4 |
冷眼 | クリティカル率+5% | 2 |
マルチロック | 攻撃時、対象ユニット1体につきクリティカル率+3% | 4 |
ラッキーソング | マップ上の味方ユニットのクリティカル率+5% | 5 |
ノー・クリティカル | 攻撃力+10%されるが、クリティカルが発生しなくなる | 1 |
ギャンブラー | クリティカルダメージ倍率+100%だが、50%の確率で与えるダメージが0になる | 1 |
セーフティ | 攻撃を受けた時、クリティカルが発生しなくなる | 3 |
名称 | 効果 | コスト |
マネーヒール | ターン終了時、隣接する味方ユニットのHPを所持ヘルの数値の10%回復 | 3 |
愛、届いてますか? | 回復魔法の射程+9 | 4 |
ヒーリングプラス | 回復効果の特殊技使用時、回復量+30% | 3 |
救いの光 | 回復効果の特殊技使用時、自分のHP30%回復 | 3 |
魔力回収 | 与えたダメージの5%分、SPを回復する | 4 |
オラクルソード | 剣通常攻撃時、SPを与えたダメージの20%分回復する | 3 |
マナチャージ | 攻撃後、対象ユニット1体につきSP3%回復 | 4 |
キュートソング | マップ上の味方ユニットの回復効果の特殊技の効果+50% | 5 |
自己再生 | ダメージを受けた時、受けたダメージの30%分HP回復 | 4 |
屍肉喰らい | ユニットを撃破した時、HP・SPを撃破したユニット数×10%回復 | 4 |
治癒力活性化 | 自分への特殊技による回復量+25% | 1 |
回復力向上 | 自分への特殊技による回復量+50% | 2 |
怪我名人 | 自分への特殊技による回復量+100% | 3 |
危険手当 | 自分への特殊技による回復量+200% | 4 |
ジオヒール | ジオエフェクト、ジオ連鎖によるダメージを受ける時、代わりに回復する | 3 |
オートリカバー | ターン終了時、自分のHP5%回復 | 2 |
美食家 | 自分への回復アイテムの効果+100% | 1 |
不幸中の幸い | 背後から攻撃された時、HP10%回復 | 1 |
ガムイーター | ふつうのガムによる回復量+10000%、かんだガムにならずに消滅 | 1 |
名称 | 効果 | コスト |
サイコセラピー | 隣接する味方ユニットのRES+20% | 2 |
脚部強化手術 | ターン開始時、隣接する味方ユニットの移動力+2 | 3 |
マネーヒール | ターン終了時、隣接する味方ユニットのHPを所持ヘルの数値の10%回復 | 3 |
ゴールドフィンガー | マップ上の味方ユニット取得ヘル+10% | 2 |
恐怖の視線 | ターン終了時、隣接する敵ユニットをマヒ状態にする | 2 |
絶対的支配者 | マップ上の味方魔物ユニットの能力+20% | 4 |
嘲笑 | 隣接する敵ユニットの防御力-10% | 3 |
ドミナントスマイル | マップ上の味方プリニーの能力+30% | 3 |
光の加護 | 回復効果の特殊技使用時、対象のDEF・RES+30%(3ターン) | 5 |
マーキング | 攻撃登録すると、次以降の攻撃の与ダメージ+25% | 4 |
シンクロガード | 防御時、隣接する味方ユニットへの被ダメージ-10% | 3 |
ハッピーソング | マップ上の味方ユニットの取得経験値+30% | 5 |
フォーチュンソング | マップ上の味方ユニットの取得マナ+30% | 5 |
キュートソング | マップ上の味方ユニットの回復効果の特殊技の効果+50% | 5 |
チャーミーソング | マップ上の味方ユニットの連携率+10% | 5 |
ラッキーソング | マップ上の味方ユニットのクリティカル率+5% | 5 |
災厄持続 | マップ上の敵ユニットの状態異常の持続ターンを+2ターンする | 4 |
魅惑のフェロモン | ターン終了時、隣接する男性ユニットを魅了状態にする | 5 |
ファイアガードキル | マップ上の敵ユニットの炎耐性-15% | 5 |
ウィンドガードキル | マップ上の敵ユニットの風耐性-15% | 5 |
クールガードキル | マップ上の敵ユニットの水耐性-15% | 5 |
忍殺の魂 | 相手ユニットの魔ビリティーによる回避率上昇効果を無効化する | 3 |
ストーカー気質 | ラッキーボードの移動力が1になる | 1 |
名称 | 効果 | コスト |
脚部強化手術 | ターン開始時、隣接する味方ユニットの移動力+2 | 3 |
逃げ足 | 移動力+1、SPD+10% | 2 |
猿飛 | 移動力+1、ジャンプ力+30 | 3 |
隠密偵察 | 移動力+5、最大HPが1になる | 4 |
テレポート | 高さ、障害物を無視して移動できるようになる | 5 |
高火力重装形態 | 攻撃力+25%だが、移動力-3、ジャンプ力-5 | 3 |
ターボブースト | 前のターンに移動していない場合、次のターンの移動力+10 | 3 |
魔粒子クラフト | 能力-10%するが、移動タイプが飛行になる | 2 |
ストーカー気質 | ラッキーボードの移動力が1になる | 1 |
トレジャーハンター | 宝箱を壊した時に再移動できる | 1 |
スーパージャンプ | 拠点での操作ユニットの時、拠点等でのジャンプ力が増加する | 1 |
追いすがる執念 | ターン開始時、周囲1マス以内にユニットが存在しない時、移動力+2 | 1 |
名称 | 効果 | コスト |
恐怖の視線 | ターン終了時、隣接する敵ユニットをマヒ状態にする | 2 |
愛の守り | 状態異常を無効化する | 4 |
爆砕拳 | 拳武器による攻撃後、対象ユニットの防御力-10% | 3 |
光の加護 | 回復効果の特殊技使用時、対象のDEF・RES+30%(3ターン) | 5 |
ニーブレイク | 弓武器による攻撃後、対象ユニットののSPDを-10する | 3 |
サイコバインド | 攻撃した対象の移動力-2(3ターン) | 3 |
洗脳思念波 | 攻撃した対象を10%で魅了状態にする | 4 |
毒鱗粉 | 通常攻撃時、50%の確率で対象ユニットを毒状態にする | 2 |
眠りの粉 | 通常攻撃時、50%の確率で対象ユニットを眠り状態にする | 2 |
ポイズンアクセル | マップ上の敵ユニットへの毒ダメージ+25% | 4 |
災厄持続 | マップ上の敵ユニットの状態異常の持続ターンを+2ターンする | 4 |
疫病吐き | 攻撃時、状態異常、ステータス低下発生確率+20% | 2 |
テンプテーション | 通常攻撃時、50%の確率で対象ユニットを魅了状態にする | 2 |
骨抜き | 攻撃後、対象ユニットのDEF-30%(3ターン) | 4 |
魅惑のフェロモン | ターン終了時、隣接する男性ユニットを魅了状態にする | 5 |
石化の邪眼 | 通常攻撃時、50%の確率で対象ユニットをマヒ状態にする | 2 |
甲殻ハンマー | 通常攻撃時、50%の確率で対象ユニットをド忘れ状態にする | 2 |
毒予防 | 毒を受けなくなる | 1 |
マヒ予防 | マヒを受けなくなる | 1 |
眠り予防 | 眠りを受けなくなる | 1 |
虚弱予防 | 虚弱を受けなくなる | 1 |
ド忘れ | ド忘れを受けなくなる | 1 |
魅了予防 | 魅了を受けなくなる | 1 |
ワクチン | 状態異常を受ける確率-50% | 1 |
バッドトリップ | 通常攻撃時、それぞれ10%の確率で対象ユニットを毒・眠り・マヒ状態にする | 2 |
プリティーアクション | 攻撃時、対象ユニットのATKを-10%する | 1 |
名称 | 効果 | コスト |
美食家 | 自分への回復アイテムの効果+100% | 1 |
ガムイーター | ふつうのガムによる回復量+10000%、かんだガムにならずに消滅 | 1 |
名称 | 効果 | コスト |
ゴールドフィンガー | マップ上の味方ユニット取得ヘル+10% | 2 |
知識の探求 | 杖武器装備時、取得経験値+20% | 2 |
幸運の指 | 宝箱破壊時、中身のランクが1上がる | 3 |
お宝鑑定 | 戦闘中に宝箱を撃破した時、入手アイテムのRAREが10アップする | 5 |
ハッピーソング | マップ上の味方ユニットの取得経験値+30% | 5 |
フォーチュンソング | マップ上の味方ユニットの取得マナ+30% | 5 |
マナの枯渇 | 取得マナが30%になるが、攻撃力+50% | 4 |
ボーナスブースト | ボーナスゲージ上昇率+10% | 1 |
勉強好き | 取得経験値+10% | 1 |
勤勉 | 取得経験値+20% | 2 |
ガリ勉 | 取得経験値+40% | 3 |
勉強マニア | 取得経験値+80% | 4 |
学びの天才 | 取得経験値+100% | 5 |
大魔王養成ギプス | 能力-50%、取得経験値+50% | 1 |
早熟の秘訣 | LVが1000以下の時、取得経験値+20% | 1 |
マナ好き | 取得マナ+50% | 1 |
マナマニア | 取得マナ+100% | 2 |
マナ取り上手 | 取得マナ+200% | 3 |
マナ取り名人 | 取得マナ+300% | 4 |
マナマスター | 取得マナ+500% | 5 |
職場体験 | 取得クラス熟練度+10% | 1 |
職業訓練 | 取得クラス熟練度+20% | 2 |
転職上手 | 取得クラス熟練度+40% | 3 |
転職のプロ | 取得クラス熟練度+80% | 4 |
職業マスター | 取得クラス熟練度+100% | 5 |
目利き | アイテム界調査団で調査時、レアリティの高いアイテムを取得しやすくなる | 1 |
ダメージ賞金 | 敵ユニットに攻撃でダメージを与えた時にヘルを獲得する | 3 |
生命保険 | 死亡時、ヘルを獲得する | 1 |
ボードフリーク | ラッキーボードを撃破した時の取得ボーナス+100% | 1 |
ワールドイズマイン | 取得経験値+30%、取得ヘル+30%、取得マナ+30% | 1 |
名称 | 効果 | コスト |
ゾンビリバイバル | 1ステージにつき1回だけ、死亡時にベースパネル内に復活する | 3 |
チェインライトニング | 攻撃時、与ダメージの10%が隣接している敵ユニットに連鎖する | 2 |
根回し上手 | 魔界会議で議題提案者の時、ワイロの効果+100% | 1 |
ワイドステップ | 隣接する味方ユニット1体につき魔法の範囲+1 | 3 |
マジカルステップ | 隣接する味方ユニット1体につき特殊技のSP消費-10% | 3 |
ロングステップ | 隣接する味方ユニット1体につき特殊技の射程+1 | 3 |
エンラージ | 魔法の射程+2 消費SP+50% | 3 |
命の灯火 | SPが足りない場合、HPを消費して特殊技を使用できる | 3 |
ヘイストラッシュ | ステージ開始から最初の攻撃を2回行う | 4 |
ボンバーガール | マップ上の爆発による与ダメージ+80%(同効果は重複しない) | 2 |
愛の鉄拳 | 拳武器装備時、攻撃力にRESを使用する | 2 |
愛の守り | 状態異常を無効化する | 4 |
愛、届いてますか? | 回復魔法の射程+9 | 4 |
応報 | 反撃回数+2 | 3 |
強制カウンター | 攻撃時、対象ユニットに強制的に反撃を行わせる(最大20回) | 5 |
レジストワンド | 杖通常攻撃の依存ステータスがRESになる | 3 |
癒しの杖 | 杖武器装備時、通常攻撃の与ダメージを反転する | 3 |
エクスパンド | 魔法の範囲+1 | 2 |
危険回避 | 爆発ダメージを無効化する | 2 |
幸運の指 | 宝箱破壊時、中身のランクが1上がる | 3 |
お宝鑑定 | 戦闘中に宝箱を撃破した時、入手アイテムのRAREが10アップする | 5 |
ボウレンジ | 弓武器装備時、通常攻撃の射程+1マス | 3 |
スナイピング | 銃武器装備時、通常攻撃の射程+2マス | 3 |
跳弾 | 銃通常攻撃の射程が自由範囲になる | 3 |
絶対防衛線 | 防御時、このユニットの左右2マスを敵ユニットは侵入不可になる | 4 |
迎撃の構え | 防御時、必ず反撃する(最大20回) | 4 |
心眼 | 向きによる補正を無効化する | 3 |
介錯 | 攻撃時、対象ユニットのHPが25%以下なら即死させる | 4 |
精霊破 | 無属性攻撃時、属性耐性の一番高い属性を攻撃の属性として扱う | 4 |
念動力 | 持ち上げ範囲+1 | 1 |
衝撃波 | 通常攻撃時、対象を1マス吹き飛ばす | 2 |
基本原則 | 攻撃時、味方ユニットを巻き込まない | 3 |
クロスボンバー | 自分が爆発したとき、爆発範囲が縦横5マスになる | 2 |
収束爆弾 | 自分が爆発した時の与ダメージ+100% | 3 |
リサイクル精神 | 爆発して死亡した場合、出撃数が回復する | 5 |
アンデッド | 防御力+50%するが、回復効果の特殊技による回復量が反転する | 4 |
桎梏 | 特殊技使用不可になるが、能力+100% | 3 |
偉大な甲羅 | 持ち上げられ禁止、吹き飛ばし無効、反撃回数+1、能力+10% | 3 |
貫通弾 | 通常攻撃時、対象との間にいる敵ユニットにもダメージを与える | 3 |
反撃など無粋 | 反撃をしなくなるが、能力+20% | 2 |
敵寄せ | 優先的に攻撃されるようになる | 3 |
手加減 | 攻撃時、自分のレベルが相手以上なら相手ユニットのHPは1残る | 1 |
トレジャーハンター | 宝箱を壊した時に再移動できる | 1 |
芸風チェンジ | HPとSP、ATKとINTの値を入れ替える | 2 |
裏切りの刻印 | 味方ユニットへの攻撃時、即死させる | 1 |
タフガイ訓練 | HP成長率+10% | 1 |
激タフガイ訓練 | HP成長率+20% | 2 |
猛烈タフガイ訓練 | HP成長率+40% | 3 |
超タフガイ訓練 | HP成長率+80% | 4 |
究極タフガイ訓練 | HP成長率+100% | 5 |
メンタル訓練 | SP成長率+10% | 1 |
激メンタル訓練 | SP成長率+20% | 2 |
猛烈メンタル訓練 | SP成長率+40% | 3 |
超メンタル訓練 | SP成長率+80% | 4 |
究極メンタル訓練 | SP成長率+100% | 5 |
打ち込み訓練 | ATK成長率+10% | 1 |
激打ち込み訓練 | ATK成長率+20% | 2 |
猛烈打ち込み訓練 | ATK成長率+40% | 3 |
超打ち込み訓練 | ATK成長率+80% | 4 |
究極打ち込み訓練 | ATK成長率+100% | 5 |
受け身訓練 | DEF成長率+10% | 1 |
激受け身訓練 | DEF成長率+20% | 2 |
猛烈受け身訓練 | DEF成長率+40% | 3 |
超受け身訓練 | DEF成長率+80% | 4 |
究極受け身訓練 | DEF成長率+100% | 5 |
ツメコミ学習 | INT成長率+10% | 1 |
激ツメコミ学習 | INT成長率+20% | 2 |
猛烈ツメコミ学習 | INT成長率+40% | 3 |
超ツメコミ学習 | INT成長率+80% | 4 |
究極ツメコミ学習 | INT成長率+100% | 5 |
瞑想訓練 | RES成長率+10% | 1 |
激瞑想訓練 | RES成長率+20% | 2 |
猛烈瞑想訓練 | RES成長率+40% | 3 |
超瞑想訓練 | RES成長率+80% | 4 |
究極瞑想訓練 | RES成長率+100% | 5 |
射的訓練 | HIT成長率+10% | 1 |
激射的訓練 | HIT成長率+20% | 2 |
猛烈射的訓練 | HIT成長率+40% | 3 |
超射的訓練 | HIT成長率+80% | 4 |
究極射的訓練 | HIT成長率+100% | 5 |
走り込み訓練 | SPD成長率+10% | 1 |
激走り込み訓練 | SPD成長率+20% | 2 |
猛烈走り込み訓練 | SPD成長率+40% | 3 |
超走り込み訓練 | SPD成長率+80% | 4 |
究極走り込み訓練 | SPD成長率+100% | 5 |
拳の技術 | 拳武器のウェポンマスタリーの成長速度がCになる | 1 |
拳の師範 | 拳武器のウェポンマスタリーの成長速度がBになる | 2 |
拳名人 | 拳武器のウェポンマスタリーの成長速度がAになる | 3 |
拳の極致 | 拳武器のウェポンマスタリーの成長速度がSになる | 4 |
剣の技術 | 剣武器のウェポンマスタリーの成長速度がCになる | 1 |
剣の師範 | 剣武器のウェポンマスタリーの成長速度がBになる | 2 |
剣名人 | 剣武器のウェポンマスタリーの成長速度がAになる | 3 |
剣の極致 | 剣武器のウェポンマスタリーの成長速度がSになる | 4 |
槍の技術 | 槍武器のウェポンマスタリーの成長速度がCになる | 1 |
槍の師範 | 槍武器のウェポンマスタリーの成長速度がBになる | 2 |
槍名人 | 槍武器のウェポンマスタリーの成長速度がAになる | 3 |
槍の極致 | 槍武器のウェポンマスタリーの成長速度がSになる | 4 |
弓の技術 | 弓武器のウェポンマスタリーの成長速度がCになる | 1 |
弓の師範 | 弓武器のウェポンマスタリーの成長速度がBになる | 2 |
弓名人 | 弓武器のウェポンマスタリーの成長速度がAになる | 3 |
弓の極致 | 弓武器のウェポンマスタリーの成長速度がSになる | 4 |
銃の技術 | 銃武器のウェポンマスタリーの成長速度がCになる | 1 |
銃の師範 | 銃武器のウェポンマスタリーの成長速度がBになる | 2 |
銃名人 | 銃武器のウェポンマスタリーの成長速度がAになる | 3 |
銃の極致 | 銃武器のウェポンマスタリーの成長速度がSになる | 4 |
杖の技術 | 杖武器のウェポンマスタリーの成長速度がCになる | 1 |
杖の師範 | 杖武器のウェポンマスタリーの成長速度がBになる | 2 |
杖名人 | 杖武器のウェポンマスタリーの成長速度がAになる | 3 |
杖の極致 | 杖武器のウェポンマスタリーの成長速度がSになる | 4 |
斧の技術 | 斧武器のウェポンマスタリーの成長速度がCになる | 1 |
斧の師範 | 斧武器のウェポンマスタリーの成長速度がBになる | 2 |
斧名人 | 斧武器のウェポンマスタリーの成長速度がAになる | 3 |
斧の極致 | 斧武器のウェポンマスタリーの成長速度がSになる | 4 |
鎧の師範 | 防具のウェポンマスタリーの成長速度がBになる | 2 |
鎧名人 | 防具のウェポンマスタリーの成長速度がAになる | 3 |
鎧の極致 | 防具のウェポンマスタリーの成長速度がSになる | 4 |
粉飾決算 | クエスト対象討伐時、討伐数を1体追加で加算する | 1 |
反転の呪い | 性別が反転する | 1 |
スーパージャンプ | 拠点での操作ユニットの時、拠点等でのジャンプ力が増加する | 1 |
システム音変更 | 拠点での操作ユニットに設定されている時、システム音がユニットのボイスになる | 1 |
トゥギャザー | 連携率が100%になる | 2 |
不屈の心 | 致死ダメージを受けた時50%の確率でHP1で残る | 3 |