魔ビリティー タブ分類別 の編集
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**能力 [#j690ec04] |名称|効果|コスト| |筋力増強|ATK+10%|1| |サイコセラピー|隣接する味方ユニットのRES+20%|2| |神秘の守り|RES+10%|1| |スターシールド|星属性耐性+50%だが、最大SP-25%|3| |鋼の肉体|DEF+10%|1| |王の心得|同じ部隊に所属するユニット1体につき能力+2%|6| |精神鍛錬|SP+10%|1| |協調性|マップ上の味方ユニット1体につき能力+2%|3| |反射神経|SPD+10%|1| |ニジマーク|マップ上にニジマークを持ったユニットが7体以上の場合能力+30%|4| |知性の泉|INT+10%|1| |ビーコちゃんラブ|ビーコが隣接している時、能力+30%|1| |絶対的支配者|マップ上の味方魔物型ユニットの能力+20%|4| |大激怒|攻撃を受けるたびATK+5%(最大100%)|3| |動体視力|HIT+10%|1| |ドミナントスマイル|マップ上の味方プリニーの能力+30%|3| |愛の伝道師|回復させるたび、能力+5%(最大100%)|3| |ヴァンガード|HP+5%、ATK+5%、DEF+5%|1| |闘争本能|ターン経過ごとに能力+2%(最大20%)|3| |武者震い|マップ上にいる敵ユニット1体につき能力+3%|4| |キャスター|SP+5%、INT+5%、RES+5%|1| |ダメージコンバート|攻撃を受けるたびにINT+10%(最大100%)|3| |逃げ足|移動力+1、SPD+10%|2| |シューター|ATK+5%、HIT+5%、SPD+5%|1| |エレメントライズ|星属性を除く全属性耐性+10%|2| |精霊の加護|マップ上の味方ユニットの星属性を除く全属性耐性+15%|4| |防御隊列|隣接する味方1体につき全武器耐性+3%(最大20%)|2| |逆境チャンス|状態異常にかかっている時、能力+30%|3| |竜の宝珠|秘宝装備時、能力+10%|2| |桎梏|特殊技使用不可になるが、能力+100%|3| |羞恥心|マップ上にいる男性ユニット1体につき能力+5%|4| |コンバットハイ|味方が撃破したユニット1体につき攻撃力+5%(最大100%)|5| |獣性解放|ATK+25%、DEF+25%するが、INTとRESが1になる|3| |剛力バサミ|ステータスが95%以下に低下しなくなる|3| |偉大な甲羅|ATK+持ち上げられ禁止、吹き飛ばし無効、反撃回数+1、能力+10%|3| |ファイアボディ|炎耐性+25%|1| |ウィンドボディ|風耐性+25%|1| |クールボディ|水耐性+25%|1| |ファイアガードキル|マップ上の敵ユニットの炎耐性-15%|5| |ウィンドガードキル|マップ上の敵ユニットの風耐性-15%|5| |クールガードキル|マップ上の敵ユニットの水耐性-15%|5| |不安定な力|能力+50%、ターン経過ごとに能力-20%|1| |コンバートフォース|全属性耐性が-50%になり、能力+25%|1| |器の力|魔ビリティーの残りコスト1つにつき能力+5%|1| |反撃など無粋|反撃をしなくなるが、能力+20%|2| |レッドパワー|赤色のジオパネルに乗っている時、能力+20%|1| |ブルーパワー|青色のジオパネルに乗っている時、能力+20%|1| |イエローパワー|黄色のジオパネルに乗っている時、能力+20%|1| |グリーンパワー|緑色のジオパネルに乗っている時、能力+20%|1| |パープルパワー|紫色のジオパネルに乗っている時、能力+20%|1| |シアンパワー|水色のジオパネルに乗っている時、能力+20%|1| |勝利の味|現在いるステージのクリア回数1回につき能力+1%(最大100%)|4| |魔粒子クラフト|能力-10%するが、移動タイプが飛行になる|2| |普通之御霊|全属性耐性、全武器耐性を0にする|2| |芸風チェンジ|HPとSP、ATKとINTの値を入れ替える|2| |反撃の心得|反撃回数+1|1| |大魔王養成ギプス|能力-50%、取得経験値+50%|1| |侵略者|アイテム界調査団で調査時、能力+50%|1| |トゥギャザー|連携率が100%になる|2| |ナックルガード|拳武器耐性+20%|2| |ソードガード|剣武器耐性+20%|2| |ランスガード|槍武器耐性+20%|2| |アローガード|弓武器耐性+20%|2| |ライフルガード|銃武器耐性+20%|2| |アックスガード|斧武器耐性+20%|2| |ワンドガード|杖武器耐性+20%|2| |財布パワー|現在のステージで得たヘルの桁数1つにつき能力+1%|1| |愛の力(偽)|隣接する異性ユニット1体につき能力+10%|2| |無限輪廻|超転生回数1回につき、能力+1%(最大30%)|2|
汎用魔ビリティーをタブ分類別に一覧表にしました。 タブをまたいで存在している魔ビリティーは重複して書いています。 必要マナ・習得者の情報は編集者のデータだとはっきり分からないので省いてあります。 気づいた方が修正してください。 **攻撃 [#o2bc7a2c] |名称|効果|コスト| |パワーナックル|拳武器装備時、与ダメージ+30%|3| |執念|反撃時、与ダメージ+50%|2| |マーメイドステップ|隣接する味方ユニット1体につき水属性攻撃の与ダメージ+25%|3| |魔力の枯渇|SPが50%以下の場合、攻撃力50%アップ|2| |吾輩の力を見よ!|周囲2マス以内の味方ユニット1体につき与ダメージ+10%|4| |個性の力|キャラ固有技の与ダメージ+20%|3| |オレさま最強伝説|マップ上の味方が自分だけの場合、攻撃力+50%、防御-50%|3| |ムチプリキラー|ムチプリの女性ユニットへの攻撃力+50%|4| |パワーアックス|斧装備時、与ダメージ+10%|2| |あふれる魔力|SPが50%以上の時、特殊技の攻撃力+30%|5| |ダブルチャレンジ|50%の確率で、通常攻撃を2回行う|3| |シューター|ATK+5%、HIT+5%、SPD+5%|1| |落鳳破|移動タイプが飛行のユニットへの攻撃時、攻撃力+100%|3| |支援放火|支援攻撃時、与ダメージ+50%|5| |セカンドアタック|コンボ数2以上の時、攻撃力+30%|4| |マーキング|攻撃登録すると、次以降の攻撃の与ダメージ+25%|4| |暗殺|背後からの攻撃時、与ダメージ+30%|4| |迎撃の構え|防御時、必ず反撃する(最大20回)|4| |真っ向勝負|対象ユニットの正面から攻撃する時、与ダメージ+30%|3| |介錯|攻撃時、対象ユニットのHPが25%以下なら即死させる|4| |果たし合い|敵ユニットがマップ上に1体の時、与ダメージ+50%|4| |死線上の戦い|被ダメージ+30%、与ダメージ+50%|5| |マナブレード|剣通常攻撃時、攻撃力に自分のINTの50%を加算する|2| |精霊破|無属性攻撃時、属性耐性の一番高い属性を攻撃の属性として扱う|4| |衝撃波|通常攻撃時、対象を1マス吹き飛ばす|2| |サイコバインド|攻撃した対象の移動力-2(3ターン)|3| |洗脳思念波|攻撃した対象を10%で魅了状態にする|4| |高火力重装形態|攻撃力+25%だが、移動力-3、ジャンプ力-5|3| |毒鱗粉|通常攻撃時、50%の確率で対象ユニットを毒状態にする|2| |眠りの粉|通常攻撃時、50%の確率で対象ユニットを眠り状態にする|2| |オーバードーズ|状態異常にかかっているユニットへの状態異常付与技の与ダメージ+60%|4| |ポイズンチャンス|毒状態のユニットへの攻撃時、与ダメージ+100%|3| |弱者への罰|虚弱状態のユニットへの攻撃時、与ダメージ+100%|4| |王者の風格|ボス属性の相手への与ダメージ+50%|4| |おしおきパニッシャー|魅了状態のユニットへの攻撃時、与ダメージ+100%|3| |デスファング|マヒ状態のユニットへの攻撃時、与ダメージ+100%|3| |ブラッドインサニティ|HPが50%以下のユニットへの攻撃時、与ダメージ+50%|4| |ロングホーン|通常攻撃時、30%の確率で与ダメージ+100%|2| |一撃必勝|HPが最大のユニットを撃破するたぶい与ダメージ+10%(最大200%)|4| |呪眼|攻撃対象の状態異常1つにつき対象の防御力-20%|5| |火の祝福|炎属性の与ダメージ+10%|1| |炎の祝福|炎属性の与ダメージ+20%|2| |溶岩の祝福|炎属性の与ダメージ+30%|3| |灼熱の祝福|炎属性の与ダメージ+40%|4| |冷気の祝福|水属性の与ダメージ+10%|1| |雪の祝福|水属性の与ダメージ+20%|2| |吹雪の祝福|水属性の与ダメージ+30%|3| |氷獄の祝福|水属性の与ダメージ+40%|4| |そよ風の祝福|風属性の与ダメージ+10%|1| |大風の祝福|風属性の与ダメージ+20%|2| |暴風の祝福|風属性の与ダメージ+30%|3| |烈風の祝福|風属性の与ダメージ+40%|4| |星の祝福|星属性の与ダメージ+10%|1| |流星の祝福|星属性の与ダメージ+20%|2| |彗星の祝福|星属性の与ダメージ+30%|3| |星界の祝福|星属性の与ダメージ+40%|4| |強化弾|通常攻撃時、攻撃力+10%|1| |貫通弾|通常攻撃時、対象との間にいる敵ユニットにもダメージを与える|3| |マナの枯渇|取得マナが30%になるが、攻撃力+50%|4| |好機|2の倍数のターンの時、与ダメージ+20%|1| |パワーブースター|キャラ固有技使用時、与ダメージ+15%|2| |マジックブースター|魔法使用時、与ダメージ+15%|2| |奇襲攻撃|ベースパネルから出撃したターン中、攻撃力+20%|2| |ノー・クリティカル|攻撃力+10%されるが、クリティカルが発生しなくなる|1| |ギャンブラー|クリティカルダメージ倍率+100%だが、50%の確率で与えるダメージが0になる|1| |裏切りの刻印|味方ユニットへの攻撃時、即死させる|1| |ボードキラー|ラッキーボードへの攻撃時、攻撃力+50%|1| |闘気|通常攻撃時、攻撃力+75%|3| |戦士狩り|戦士への与ダメージ+50%|1| |格闘家殺し|格闘家への与ダメージ+50%|1| |寺焼き|僧侶への与ダメージ+50%|1| |魔女狩り|魔法使いへの与ダメージ+50%|1| |弓手殺し|アーチャーへの与ダメージ+50%|1| |ガンナーキラー|ガンナーへの与ダメージ+50%|1| |ニンジャスレイヤー|忍者への与ダメージ+50%|1| |騎士殺し|重騎士への与ダメージ+50%|1| |侍殺し|侍への与ダメージ+50%|1| |魔法剣対策|魔法剣士への与ダメージ+50%|1| |幻想壊し|サイキックへの与ダメージ+50%|1| |強酸化剤|機動戦姫への与ダメージ+50%|1| |プリニーキラー|プリニー族への与ダメージ+50%|1| |クリオネ収集家|氷棲族への与ダメージ+50%|1| |殺虫剤|魔翔族への与ダメージ+50%|1| |念仏|屍族への与ダメージ+50%|1| |ドラゴン殺し|邪竜族への与ダメージ+50%|1| |性豪|夜魔族への与ダメージ+50%|1| |騎馬殺し|騎将族への与ダメージ+50%|1| |牛鍋パーティ|呪眼族への与ダメージ+50%|1| |カニ鍋パーティ|鋏殻族への与ダメージ+50%|1| |勝利こそ正義|現在いるステージのクリア回数1回につき与ダメージ+1%(最大50%)|3| |マネーブレイブ|与ダメージ+20%だが、与えたダメージの1%のヘルを消費する|2| |スーパーヒーロー魂|HP10%以下の時、与ダメージ+50%|2| |神殺し|神への与ダメージ+50%|1| |強敵との闘い|ボス属性のユニットへの攻撃力+20%|1| |兄弟愛|自身が兄(妹)ユニットなら、妹(兄)ユニットが隣接している時、与ダメージ+25%|1| **防御 [#ca97c802] |名称|効果|コスト| |妹バリアー|自身が妹ユニットなら、属性攻撃を受けた場合、被ダメージ-25%|2| |制圧の眼光|HPが50%以下のユニットからの被ダメージ-50%|3| |オレさま最強伝説|マップ上の味方が自分だけの場合、攻撃力+50%、防御-50%|3| |嘲笑|隣接する敵ユニットの防御力-10%|3| |愛オーラ力|魔物型ユニットからの被ダメージ-50%|3| |スーパーガッツ|減少しているHP5%につき被ダメージ-5%(最大50%)|4| |組み手|反撃時、被ダメージ-50%|2| |危険回避|爆発ダメージを無効化する|2| |シンクロガード|防御時、隣接する味方ユニットへの被ダメージ-10%|3| |アドバンスドガード|防御時、被ダメージ-50%|4| |防御態勢|背面以外から攻撃された場合、自動で防御する|4| |死線上の戦い|被ダメージ+30%、与ダメージ+50%|5| |エレメントライズ|星属性を除く全属性耐性+10%|2| |精霊の加護|マップ上の味方ユニットの星属性を除く全属性耐性+15%|4| |防御隊列|隣接する味方1体につき全武器耐性+3%(最大20%)|2| |アンデッド|防御力+50%するが、回復効果の特殊技による回復量が反転する|4| |竜の重殻|HPが90%以上の時、防御力+100%|4| |シールドダッシュ|移動マス1マスにつき被ダメージ-2%|4| |甲殻アーマー|正面以外からの被ダメージ-50%|5| |偉大な甲羅|持ち上げられ禁止、吹き飛ばし無効、反撃回数+1、能力+10%|3| |ファイアボディ|炎耐性+25%|1| |ウィンドボディ|風耐性+25%|1| |クールボディ|水耐性+25%|1| |炎の支配|炎属性の被ダメージを無効化する|6| |風の支配|風属性の被ダメージを無効化する|6| |水の支配|水属性の被ダメージを無効化する|6| |コンバートフォース|全属性耐性が-50%になり、能力-25%|1| |普通之御霊|全属性耐性、全武器耐性を0にする|2| |巨乳防御|自分がムチプリの女性ユニットの場合、防御力+30%|2| |ナックルガード|拳武器耐性+20%|2| |ソードガード|剣武器耐性+20%|2| |ランスガード|槍武器耐性+20%|2| |アローガード|弓武器耐性+20%|2| |ライフルガード|銃武器耐性+20%|2| |アックスガード|斧武器耐性+20%|2| |ワンドガード|杖武器耐性+20%|2| |強者への抵抗|自分以上のレベルの相手からの被ダメージ-10%|1| |不屈の心|致死ダメージを受けた時50%の確率でHP1で残る|3| **命中 [#n00b3cd5] |名称|効果|コスト| |シューター|ATK+5%、HIT+5%、SPD+5%|1| |ホークアイ|3マス以上離れた対象への攻撃時、命中率+100%|3| |ゾーンアキュラシー|攻撃時、対象ユニット1体につき命中率+10%|4| |観察眼|命中率+10%|1| |忍殺の魂|相手ユニットの魔ビリティーによる回避率上昇効果を無効化する|3| **回避 [#p98481a3] |名称|効果|コスト| |蝶舞蜂刺|反撃を必ず回避する|4| |カニ歩き|正面からの攻撃を30%の確率で回避する|2| |貧乳回避|自分がぺたんこの女性ユニットの時、回避率+10%|1| **能力 [#j690ec04] |名称|効果|コスト| |筋力増強|ATK+10%|1| |サイコセラピー|隣接する味方ユニットのRES+20%|2| |神秘の守り|RES+10%|1| |スターシールド|星属性耐性+50%だが、最大SP-25%|3| |鋼の肉体|DEF+10%|1| |王の心得|同じ部隊に所属するユニット1体につき能力+2%|6| |精神鍛錬|SP+10%|1| |協調性|マップ上の味方ユニット1体につき能力+2%|3| |反射神経|SPD+10%|1| |ニジマーク|マップ上にニジマークを持ったユニットが7体以上の場合能力+30%|4| |知性の泉|INT+10%|1| |ビーコちゃんラブ|ビーコが隣接している時、能力+30%|1| |絶対的支配者|マップ上の味方魔物型ユニットの能力+20%|4| |大激怒|攻撃を受けるたびATK+5%(最大100%)|3| |動体視力|HIT+10%|1| |ドミナントスマイル|マップ上の味方プリニーの能力+30%|3| |愛の伝道師|回復させるたび、能力+5%(最大100%)|3| |ヴァンガード|HP+5%、ATK+5%、DEF+5%|1| |闘争本能|ターン経過ごとに能力+2%(最大20%)|3| |武者震い|マップ上にいる敵ユニット1体につき能力+3%|4| |キャスター|SP+5%、INT+5%、RES+5%|1| |ダメージコンバート|攻撃を受けるたびにINT+10%(最大100%)|3| |逃げ足|移動力+1、SPD+10%|2| |シューター|ATK+5%、HIT+5%、SPD+5%|1| |エレメントライズ|星属性を除く全属性耐性+10%|2| |精霊の加護|マップ上の味方ユニットの星属性を除く全属性耐性+15%|4| |防御隊列|隣接する味方1体につき全武器耐性+3%(最大20%)|2| |逆境チャンス|状態異常にかかっている時、能力+30%|3| |竜の宝珠|秘宝装備時、能力+10%|2| |桎梏|特殊技使用不可になるが、能力+100%|3| |羞恥心|マップ上にいる男性ユニット1体につき能力+5%|4| |コンバットハイ|味方が撃破したユニット1体につき攻撃力+5%(最大100%)|5| |獣性解放|ATK+25%、DEF+25%するが、INTとRESが1になる|3| |剛力バサミ|ステータスが95%以下に低下しなくなる|3| |偉大な甲羅|ATK+持ち上げられ禁止、吹き飛ばし無効、反撃回数+1、能力+10%|3| |ファイアボディ|炎耐性+25%|1| |ウィンドボディ|風耐性+25%|1| |クールボディ|水耐性+25%|1| |ファイアガードキル|マップ上の敵ユニットの炎耐性-15%|5| |ウィンドガードキル|マップ上の敵ユニットの風耐性-15%|5| |クールガードキル|マップ上の敵ユニットの水耐性-15%|5| |不安定な力|能力+50%、ターン経過ごとに能力-20%|1| |コンバートフォース|全属性耐性が-50%になり、能力+25%|1| |器の力|魔ビリティーの残りコスト1つにつき能力+5%|1| |反撃など無粋|反撃をしなくなるが、能力+20%|2| |レッドパワー|赤色のジオパネルに乗っている時、能力+20%|1| |ブルーパワー|青色のジオパネルに乗っている時、能力+20%|1| |イエローパワー|黄色のジオパネルに乗っている時、能力+20%|1| |グリーンパワー|緑色のジオパネルに乗っている時、能力+20%|1| |パープルパワー|紫色のジオパネルに乗っている時、能力+20%|1| |シアンパワー|水色のジオパネルに乗っている時、能力+20%|1| |勝利の味|現在いるステージのクリア回数1回につき能力+1%(最大100%)|4| |魔粒子クラフト|能力-10%するが、移動タイプが飛行になる|2| |普通之御霊|全属性耐性、全武器耐性を0にする|2| |芸風チェンジ|HPとSP、ATKとINTの値を入れ替える|2| |反撃の心得|反撃回数+1|1| |大魔王養成ギプス|能力-50%、取得経験値+50%|1| |侵略者|アイテム界調査団で調査時、能力+50%|1| |トゥギャザー|連携率が100%になる|2| |ナックルガード|拳武器耐性+20%|2| |ソードガード|剣武器耐性+20%|2| |ランスガード|槍武器耐性+20%|2| |アローガード|弓武器耐性+20%|2| |ライフルガード|銃武器耐性+20%|2| |アックスガード|斧武器耐性+20%|2| |ワンドガード|杖武器耐性+20%|2| |財布パワー|現在のステージで得たヘルの桁数1つにつき能力+1%|1| |愛の力(偽)|隣接する異性ユニット1体につき能力+10%|2| |無限輪廻|超転生回数1回につき、能力+1%(最大30%)|2| **HP [#tc37e56e] |名称|効果|コスト| |生命の息吹|HP+20%|1| |隠密偵察|移動力+5、最大HPが1になる|4| |屍肉喰らい|ユニットを撃破した時、HP・SPを撃破したユニット数×10%回復|4| |偏った魔力|最大HP-50%だが、最大SPが+100%|1| **SP [#j04cf644] |名称|効果|コスト| |魔力回収|与えたダメージの5%分、SPを回復する|4| |オラクルソード|剣通常攻撃時、SPを与えたダメージの20%分回復する|3| |マナチャージ|攻撃後、対象ユニット1体につきSP3%回復|4| |屍肉喰らい|ユニットを撃破した時、HP・SPを撃破したユニット数×10%回復|4| |偏った魔力|最大HP-50%だが、最大SPが+100%|1| **クリティカル [#n70f086c] |名称|効果|コスト| |クリティカルチャージ|このターン移動したマス1マスにつきクリティカル率+5%|5| |正義は勝つ!|クリティカル時のダメージ上昇量+100%|5| |カウンターチャンス|反撃時、クリティカル率+50%|4| |冷眼|クリティカル率+5%|2| |マルチロック|攻撃時、対象ユニット1体につきクリティカル率+3%|4| |ラッキーソング|マップ上の味方ユニットのクリティカル率+5%|5| |ノー・クリティカル|攻撃力+10%されるが、クリティカルが発生しなくなる|1| |ギャンブラー|クリティカルダメージ倍率+100%だが、50%の確率で与えるダメージが0になる|1| |セーフティ|攻撃を受けた時、クリティカルが発生しなくなる|3| **回復 [#ya22b898] |名称|効果|コスト| |マネーヒール|ターン終了時、隣接する味方ユニットのHPを所持ヘルの数値の10%回復|3| |愛、届いてますか?|回復魔法の射程+9|4| |ヒーリングプラス|回復効果の特殊技使用時、回復量+30%|3| |救いの光|回復効果の特殊技使用時、自分のHP30%回復|3| |魔力回収|与えたダメージの5%分、SPを回復する|4| |オラクルソード|剣通常攻撃時、SPを与えたダメージの20%分回復する|3| |マナチャージ|攻撃後、対象ユニット1体につきSP3%回復|4| |キュートソング|マップ上の味方ユニットの回復効果の特殊技の効果+50%|5| |自己再生|ダメージを受けた時、受けたダメージの30%分HP回復|4| |屍肉喰らい|ユニットを撃破した時、HP・SPを撃破したユニット数×10%回復|4| |治癒力活性化|自分への特殊技による回復量+25%|1| |回復力向上|自分への特殊技による回復量+50%|2| |怪我名人|自分への特殊技による回復量+100%|3| |危険手当|自分への特殊技による回復量+200%|4| |ジオヒール|ジオエフェクト、ジオ連鎖によるダメージを受ける時、代わりに回復する|3| |オートリカバー|ターン終了時、自分のHP5%回復|2| |美食家|自分への回復アイテムの効果+100%|1| |不幸中の幸い|背後から攻撃された時、HP10%回復|1| |ガムイーター|ふつうのガムによる回復量+10000%、かんだガムにならずに消滅|1| **補助 [#h1cd889b] |名称|効果|コスト| |サイコセラピー|隣接する味方ユニットのRES+20%|2| |脚部強化手術|ターン開始時、隣接する味方ユニットの移動力+2|3| |マネーヒール|ターン終了時、隣接する味方ユニットのHPを所持ヘルの数値の10%回復|3| |ゴールドフィンガー|マップ上の味方ユニット取得ヘル+10%|2| |恐怖の視線|ターン終了時、隣接する敵ユニットをマヒ状態にする|2| |絶対的支配者|マップ上の味方魔物ユニットの能力+20%|4| |嘲笑|隣接する敵ユニットの防御力-10%|3| |ドミナントスマイル|マップ上の味方プリニーの能力+30%|3| |光の加護|回復効果の特殊技使用時、対象のDEF・RES+30%(3ターン)|5| |マーキング|攻撃登録すると、次以降の攻撃の与ダメージ+25%|4| |シンクロガード|防御時、隣接する味方ユニットへの被ダメージ-10%|3| |ハッピーソング|マップ上の味方ユニットの取得経験値+30%|5| |フォーチュンソング|マップ上の味方ユニットの取得マナ+30%|5| |キュートソング|マップ上の味方ユニットの回復効果の特殊技の効果+50%|5| |チャーミーソング|マップ上の味方ユニットの連携率+10%|5| |ラッキーソング|マップ上の味方ユニットのクリティカル率+5%|5| |災厄持続|マップ上の敵ユニットの状態異常の持続ターンを+2ターンする|4| |魅惑のフェロモン|ターン終了時、隣接する男性ユニットを魅了状態にする|5| |ファイアガードキル|マップ上の敵ユニットの炎耐性-15%|5| |ウィンドガードキル|マップ上の敵ユニットの風耐性-15%|5| |クールガードキル|マップ上の敵ユニットの水耐性-15%|5| |忍殺の魂|相手ユニットの魔ビリティーによる回避率上昇効果を無効化する|3| |ストーカー気質|ラッキーボードの移動力が1になる|1| **移動 [#j792adff] |名称|効果|コスト| |脚部強化手術|ターン開始時、隣接する味方ユニットの移動力+2|3| |逃げ足|移動力+1、SPD+10%|2| |猿飛|移動力+1、ジャンプ力+30|3| |隠密偵察|移動力+5、最大HPが1になる|4| |テレポート|高さ、障害物を無視して移動できるようになる|5| |高火力重装形態|攻撃力+25%だが、移動力-3、ジャンプ力-5|3| |ターボブースト|前のターンに移動していない場合、次のターンの移動力+10|3| |魔粒子クラフト|能力-10%するが、移動タイプが飛行になる|2| |ストーカー気質|ラッキーボードの移動力が1になる|1| |トレジャーハンター|宝箱を壊した時に再移動できる|1| |スーパージャンプ|拠点での操作ユニットの時、拠点等でのジャンプ力が増加する|1| |追いすがる執念|ターン開始時、周囲1マス以内にユニットが存在しない時、移動力+2|1| **状態 [#dc63b16a] |名称|効果|コスト| |恐怖の視線|ターン終了時、隣接する敵ユニットをマヒ状態にする|2| |愛の守り|状態異常を無効化する|4| |爆砕拳|拳武器による攻撃後、対象ユニットの防御力-10%|3| |光の加護|回復効果の特殊技使用時、対象のDEF・RES+30%(3ターン)|5| |ニーブレイク|弓武器による攻撃後、対象ユニットののSPDを-10する|3| |サイコバインド|攻撃した対象の移動力-2(3ターン)|3| |洗脳思念波|攻撃した対象を10%で魅了状態にする|4| |毒鱗粉|通常攻撃時、50%の確率で対象ユニットを毒状態にする|2| |眠りの粉|通常攻撃時、50%の確率で対象ユニットを眠り状態にする|2| |ポイズンアクセル|マップ上の敵ユニットへの毒ダメージ+25%|4| |災厄持続|マップ上の敵ユニットの状態異常の持続ターンを+2ターンする|4| |疫病吐き|攻撃時、状態異常、ステータス低下発生確率+20%|2| |テンプテーション|通常攻撃時、50%の確率で対象ユニットを魅了状態にする|2| |骨抜き|攻撃後、対象ユニットのDEF-30%(3ターン)|4| |魅惑のフェロモン|ターン終了時、隣接する男性ユニットを魅了状態にする|5| |石化の邪眼|通常攻撃時、50%の確率で対象ユニットをマヒ状態にする|2| |甲殻ハンマー|通常攻撃時、50%の確率で対象ユニットをド忘れ状態にする|2| |毒予防|毒を受けなくなる|1| |マヒ予防|マヒを受けなくなる|1| |眠り予防|眠りを受けなくなる|1| |虚弱予防|虚弱を受けなくなる|1| |ド忘れ|ド忘れを受けなくなる|1| |魅了予防|魅了を受けなくなる|1| |ワクチン|状態異常を受ける確率-50%|1| |バッドトリップ|通常攻撃時、それぞれ10%の確率で対象ユニットを毒・眠り・マヒ状態にする|2| |プリティーアクション|攻撃時、対象ユニットのATKを-10%する|1| **アイテム [#f75f8d20] |名称|効果|コスト| |美食家|自分への回復アイテムの効果+100%|1| |ガムイーター|ふつうのガムによる回復量+10000%、かんだガムにならずに消滅|1| **獲得 [#l5e75b31] |名称|効果|コスト| |ゴールドフィンガー|マップ上の味方ユニット取得ヘル+10%|2| |知識の探求|杖武器装備時、取得経験値+20%|2| |幸運の指|宝箱破壊時、中身のランクが1上がる|3| |お宝鑑定|戦闘中に宝箱を撃破した時、入手アイテムのRAREが10アップする|5| |ハッピーソング|マップ上の味方ユニットの取得経験値+30%|5| |フォーチュンソング|マップ上の味方ユニットの取得マナ+30%|5| |マナの枯渇|取得マナが30%になるが、攻撃力+50%|4| |ボーナスブースト|ボーナスゲージ上昇率+10%|1| |勉強好き|取得経験値+10%|1| |勤勉|取得経験値+20%|2| |ガリ勉|取得経験値+40%|3| |勉強マニア|取得経験値+80%|4| |学びの天才|取得経験値+100%|5| |大魔王養成ギプス|能力-50%、取得経験値+50%|1| |早熟の秘訣|LVが1000以下の時、取得経験値+20%|1| |マナ好き|取得マナ+50%|1| |マナマニア|取得マナ+100%|2| |マナ取り上手|取得マナ+200%|3| |マナ取り名人|取得マナ+300%|4| |マナマスター|取得マナ+500%|5| |職場体験|取得クラス熟練度+10%|1| |職業訓練|取得クラス熟練度+20%|2| |転職上手|取得クラス熟練度+40%|3| |転職のプロ|取得クラス熟練度+80%|4| |職業マスター|取得クラス熟練度+100%|5| |目利き|アイテム界調査団で調査時、レアリティの高いアイテムを取得しやすくなる|1| |ダメージ賞金|敵ユニットに攻撃でダメージを与えた時にヘルを獲得する|3| |生命保険|死亡時、ヘルを獲得する|1| |ボードフリーク|ラッキーボードを撃破した時の取得ボーナス+100%|1| |ワールドイズマイン|取得経験値+30%、取得ヘル+30%、取得マナ+30%|1| **その他 [#s1418628] |名称|効果|コスト| |ゾンビリバイバル|1ステージにつき1回だけ、死亡時にベースパネル内に復活する|3| |チェインライトニング|攻撃時、与ダメージの10%が隣接している敵ユニットに連鎖する|2| |根回し上手|魔界会議で議題提案者の時、ワイロの効果+100%|1| |ワイドステップ|隣接する味方ユニット1体につき魔法の範囲+1|3| |マジカルステップ|隣接する味方ユニット1体につき特殊技のSP消費-10%|3| |ロングステップ|隣接する味方ユニット1体につき特殊技の射程+1|3| |エンラージ|魔法の射程+2 消費SP+50%|3| |命の灯火|SPが足りない場合、HPを消費して特殊技を使用できる|3| |ヘイストラッシュ|ステージ開始から最初の攻撃を2回行う|4| |ボンバーガール|マップ上の爆発による与ダメージ+80%(同効果は重複しない)|2| |愛の鉄拳|拳武器装備時、攻撃力にRESを使用する|2| |愛の守り|状態異常を無効化する|4| |愛、届いてますか?|回復魔法の射程+9|4| |応報|反撃回数+2|3| |強制カウンター|攻撃時、対象ユニットに強制的に反撃を行わせる(最大20回)|5| |レジストワンド|杖通常攻撃の依存ステータスがRESになる|3| |癒しの杖|杖武器装備時、通常攻撃の与ダメージを反転する|3| |エクスパンド|魔法の範囲+1|2| |危険回避|爆発ダメージを無効化する|2| |幸運の指|宝箱破壊時、中身のランクが1上がる|3| |お宝鑑定|戦闘中に宝箱を撃破した時、入手アイテムのRAREが10アップする|5| |ボウレンジ|弓武器装備時、通常攻撃の射程+1マス|3| |スナイピング|銃武器装備時、通常攻撃の射程+2マス|3| |跳弾|銃通常攻撃の射程が自由範囲になる|3| |絶対防衛線|防御時、このユニットの左右2マスを敵ユニットは侵入不可になる|4| |迎撃の構え|防御時、必ず反撃する(最大20回)|4| |心眼|向きによる補正を無効化する|3| |介錯|攻撃時、対象ユニットのHPが25%以下なら即死させる|4| |精霊破|無属性攻撃時、属性耐性の一番高い属性を攻撃の属性として扱う|4| |念動力|持ち上げ範囲+1|1| |衝撃波|通常攻撃時、対象を1マス吹き飛ばす|2| |基本原則|攻撃時、味方ユニットを巻き込まない|3| |クロスボンバー|自分が爆発したとき、爆発範囲が縦横5マスになる|2| |収束爆弾|自分が爆発した時の与ダメージ+100%|3| |リサイクル精神|爆発して死亡した場合、出撃数が回復する|5| |アンデッド|防御力+50%するが、回復効果の特殊技による回復量が反転する|4| |桎梏|特殊技使用不可になるが、能力+100%|3| |偉大な甲羅|持ち上げられ禁止、吹き飛ばし無効、反撃回数+1、能力+10%|3| |貫通弾|通常攻撃時、対象との間にいる敵ユニットにもダメージを与える|3| |反撃など無粋|反撃をしなくなるが、能力+20%|2| |敵寄せ|優先的に攻撃されるようになる|3| |手加減|攻撃時、自分のレベルが相手以上なら相手ユニットのHPは1残る|1| |トレジャーハンター|宝箱を壊した時に再移動できる|1| |芸風チェンジ|HPとSP、ATKとINTの値を入れ替える|2| |裏切りの刻印|味方ユニットへの攻撃時、即死させる|1| |タフガイ訓練|HP成長率+10%|1| |激タフガイ訓練|HP成長率+20%|2| |猛烈タフガイ訓練|HP成長率+40%|3| |超タフガイ訓練|HP成長率+80%|4| |究極タフガイ訓練|HP成長率+100%|5| |メンタル訓練|SP成長率+10%|1| |激メンタル訓練|SP成長率+20%|2| |猛烈メンタル訓練|SP成長率+40%|3| |超メンタル訓練|SP成長率+80%|4| |究極メンタル訓練|SP成長率+100%|5| |打ち込み訓練|ATK成長率+10%|1| |激打ち込み訓練|ATK成長率+20%|2| |猛烈打ち込み訓練|ATK成長率+40%|3| |超打ち込み訓練|ATK成長率+80%|4| |究極打ち込み訓練|ATK成長率+100%|5| |受け身訓練|DEF成長率+10%|1| |激受け身訓練|DEF成長率+20%|2| |猛烈受け身訓練|DEF成長率+40%|3| |超受け身訓練|DEF成長率+80%|4| |究極受け身訓練|DEF成長率+100%|5| |ツメコミ学習|INT成長率+10%|1| |激ツメコミ学習|INT成長率+20%|2| |猛烈ツメコミ学習|INT成長率+40%|3| |超ツメコミ学習|INT成長率+80%|4| |究極ツメコミ学習|INT成長率+100%|5| |瞑想訓練|RES成長率+10%|1| |激瞑想訓練|RES成長率+20%|2| |猛烈瞑想訓練|RES成長率+40%|3| |超瞑想訓練|RES成長率+80%|4| |究極瞑想訓練|RES成長率+100%|5| |射的訓練|HIT成長率+10%|1| |激射的訓練|HIT成長率+20%|2| |猛烈射的訓練|HIT成長率+40%|3| |超射的訓練|HIT成長率+80%|4| |究極射的訓練|HIT成長率+100%|5| |走り込み訓練|SPD成長率+10%|1| |激走り込み訓練|SPD成長率+20%|2| |猛烈走り込み訓練|SPD成長率+40%|3| |超走り込み訓練|SPD成長率+80%|4| |究極走り込み訓練|SPD成長率+100%|5| |拳の技術|拳武器のウェポンマスタリーの成長速度がCになる|1| |拳の師範|拳武器のウェポンマスタリーの成長速度がBになる|2| |拳名人|拳武器のウェポンマスタリーの成長速度がAになる|3| |拳の極致|拳武器のウェポンマスタリーの成長速度がSになる|4| |剣の技術|剣武器のウェポンマスタリーの成長速度がCになる|1| |剣の師範|剣武器のウェポンマスタリーの成長速度がBになる|2| |剣名人|剣武器のウェポンマスタリーの成長速度がAになる|3| |剣の極致|剣武器のウェポンマスタリーの成長速度がSになる|4| |槍の技術|槍武器のウェポンマスタリーの成長速度がCになる|1| |槍の師範|槍武器のウェポンマスタリーの成長速度がBになる|2| |槍名人|槍武器のウェポンマスタリーの成長速度がAになる|3| |槍の極致|槍武器のウェポンマスタリーの成長速度がSになる|4| |弓の技術|弓武器のウェポンマスタリーの成長速度がCになる|1| |弓の師範|弓武器のウェポンマスタリーの成長速度がBになる|2| |弓名人|弓武器のウェポンマスタリーの成長速度がAになる|3| |弓の極致|弓武器のウェポンマスタリーの成長速度がSになる|4| |銃の技術|銃武器のウェポンマスタリーの成長速度がCになる|1| |銃の師範|銃武器のウェポンマスタリーの成長速度がBになる|2| |銃名人|銃武器のウェポンマスタリーの成長速度がAになる|3| |銃の極致|銃武器のウェポンマスタリーの成長速度がSになる|4| |杖の技術|杖武器のウェポンマスタリーの成長速度がCになる|1| |杖の師範|杖武器のウェポンマスタリーの成長速度がBになる|2| |杖名人|杖武器のウェポンマスタリーの成長速度がAになる|3| |杖の極致|杖武器のウェポンマスタリーの成長速度がSになる|4| |斧の技術|斧武器のウェポンマスタリーの成長速度がCになる|1| |斧の師範|斧武器のウェポンマスタリーの成長速度がBになる|2| |斧名人|斧武器のウェポンマスタリーの成長速度がAになる|3| |斧の極致|斧武器のウェポンマスタリーの成長速度がSになる|4| |鎧の師範|防具のウェポンマスタリーの成長速度がBになる|2| |鎧名人|防具のウェポンマスタリーの成長速度がAになる|3| |鎧の極致|防具のウェポンマスタリーの成長速度がSになる|4| |粉飾決算|クエスト対象討伐時、討伐数を1体追加で加算する|1| |反転の呪い|性別が反転する|1| |スーパージャンプ|拠点での操作ユニットの時、拠点等でのジャンプ力が増加する|1| |システム音変更|拠点での操作ユニットに設定されている時、システム音がユニットのボイスになる|1| |トゥギャザー|連携率が100%になる|2| |不屈の心|致死ダメージを受けた時50%の確率でHP1で残る|3|
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