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** プロジェクトクロスゾーン2について [#zf0ac4bf] 交わる世界、奇跡の出会い、 交差領域、再び― 2012年10月― 3つのゲームメーカーの枠を超え、様々なゲーム作品のキャラクターが一堂に介する クロスオーバー・シミュレーションRPGが誕生した。 それから2年余り・・・、ついに交差領域がゲーム業界に再誕する。 株式会社カプコン、株式会社セガゲームス/株式会社セガ・インタラクティブ、 株式会社バンダイナムコエンターテインメント。 本作は、数々のゲームを世に送り出してきた各社による"クロスオーバープロジェクト"の第2弾であり、 新たな登場作品・登場キャラクターを迎え、ゲームシステムの大幅な強化、 そしてバトル演出を究極進化させた、前作の続編にとどまらない、新たな『プロジェクト クロスゾーン』である。
* ゲーム概要 [#t67ab771] #contentsx(fromhere=off,depth=1:2) ** プロジェクトクロスゾーン2について [#zf0ac4bf] 交わる世界、奇跡の出会い、 交差領域、再び― 2012年10月― 3つのゲームメーカーの枠を超え、様々なゲーム作品のキャラクターが一堂に介する クロスオーバー・シミュレーションRPGが誕生した。 それから2年余り・・・、ついに交差領域がゲーム業界に再誕する。 株式会社カプコン、株式会社セガゲームス/株式会社セガ・インタラクティブ、 株式会社バンダイナムコエンターテインメント。 本作は、数々のゲームを世に送り出してきた各社による"クロスオーバープロジェクト"の第2弾であり、 新たな登場作品・登場キャラクターを迎え、ゲームシステムの大幅な強化、 そしてバトル演出を究極進化させた、前作の続編にとどまらない、新たな『プロジェクト クロスゾーン』である。 ** ストーリー [#p75b2249] ・・・・・・東京、渋谷。 続発する超常現象により『閉鎖都市指定』を受け、 無人となったこの街で・・・・・・ かつて、二つの『組織』同士の戦いがあった。 『逢魔』と『森羅』。 『逢魔』は"ゆらぎ"と呼ばれる空間の歪み・・・・・・ 時空を超え、異世界とこの世界をつなぐ"門"を開こうとした。 そして『森羅』は、世界を混沌へと導く その"計画"を阻止しようとした。 特務機関『森羅』。 悪霊、鬼、天狗・・・・・・古来より、人の世に害をなす 異界の存在と戦い続けてきた組織。 幾度かの戦いの後、一時の平穏を取り戻した"世界"に 突如として現れた『金色の鎖』。 物語は新たに・・・・・・この街から始まろうとしていた。 * コメント [#xfb4324d] #pcomment(noname,reply)
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