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* オシュトル [#j506281c] #contents ** ステータス [#t9565218] |~属性|~体力|~攻撃|~防御|~素早|~跳躍|~移動|~装備枠| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |無|||||1|4|4| ** 性能・メモ [#i336ff1f] -本作の主人公。本編ステージでは敗北条件にオシュトルの撃破となっているステージが多い。 --前作のハク同様の指揮官としての側面に加え、右近衛大将オシュトルとしての物理アタッカーとしての側面を併せ持つユニット。 ~ -ステータスは高水準のバランス型。 --ただしオシュトル自身は士気向上による強化を受けられないため、数値程の強さは実感しにくい。 --また作中でも二人しかいない無属性のため、不利な相手がいないかわりに有利をとれる相手もいない。 ~ -指揮官としては士気向上と戦術指揮が持ち味。ただ前線に居るだけで味方を強化することが出来る。 --蘇生扇舞は貴重な味方の気力増加。士気向上と併せて味方の活躍をサポートできる。 -やや地味な役回りだが、敗北条件を回避しながら味方に貢献できるため安全な運用方法と言える。 --霊長の理や起死回生を持つため、無理をしなければそれなりに固い。 --ただし錬技は微妙。防御面を補強するなら装備で補いたい。 ~ -同時にアタッカーとしても高水準の能力を持つ。 -闘扇三段目で攻刃の型を発動させると、気力MAXによる優先行動権によって割り込まれない限りは、オシュトルが即時再行動する。 --単純に攻撃回数が倍になるため、ダメージ効率は全ユニットでもトップレベルになる。 --気力全開から攻刃の型に繋げれば、三連続行動すらも可能である。 ---あえて必殺技を打たずに気力全開維持すると、攻刃の型が毎ターン発動可能=実質2回行動も可能。 --攻撃だけでなく移動も二回行えるため、一気に移動力したり、ヒット&アウェイも容易。 -一方でその火力は攻刃の型ありき。 --二回行動が無ければ、攻撃範囲が狭く、ダメージ量もパッとしない。 ---アタッカーとして活躍させるなら、気力確保が重要になるので明鏡止水はぜひ装備させたいところ。 --また反撃錬技持ちを相手にすると、二回行動は反撃を二回受けるというリスクにもなりうる。 -またステータスそのものはバランス型のため、前衛としては攻撃・耐久ともに物足りない。 --特に序盤は火力不足が如実。一方でBP振りの影響が大きくなる高レベル帯では一線級のアタッカーになる。 --攻刃の型中は起死回生以外の防御系特性や錬技を失ってしまう。並みの防御も相まって、前衛としてはかなり脆い。 ---調子に乗って攻刃の型で前に出すぎて、オシュトルが集中砲火を受けて撃破→敗北というのはよくある失敗パターン。 ---攻め一辺倒ではなく、時には引いて味方のサポートに回るなど、無理をしないようにしたい。 ~ -状況に応じてサポートとアタッカー、二つの役割を使い分けることが重要になる。 --攻めと守りのタイミングを見極めることが出来れば、幅広い状況で活躍してくれるだろう。 ~ -なお蘇生扇舞を利用して、フミルィルとハメ戦法が可能。詳しくは[[小ネタ・小技:http://wikisp.com/utaoro/%E5%B0%8F%E3%83%8D%E3%82%BF%E3%83%BB%E5%B0%8F%E6%8A%80]]を参照。 --これを利用すると、相手に一切行動順を回さないことが可能になる。当然ゲームバランスは崩壊してしまうの、ご利用は計画的に。 ** 連撃 [#uce24bb3] *** 扇撃虚斬 [#w413932f] |~段階|~威力|~必要気力|~蓄積気力|~リングタイプ|~射程|~効果範囲|~無効|~属性|~詳細| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:||c |1|×1.15|0|15|ノーマル|&imgfolder(rengeki/s01.jpg);|&imgfolder(rengeki/k01.jpg);|-|-|物理攻撃(近接)| |2|×1.40|0|10|ノーマル|&imgfolder(rengeki/s01.jpg);|&imgfolder(rengeki/k01.jpg);|-|-|物理攻撃(近接)&br;&color(#f00){毒};| |3|×1.65|0|5|ノーマル|&imgfolder(rengeki/s01.jpg);|&imgfolder(rengeki/k02.jpg);|防御無効|-|物理攻撃(近接)| |必殺|×3.00|全開中|0|-|&imgfolder(rengeki/s02.jpg);|&imgfolder(rengeki/k03.jpg);|反撃無効&br;回避無効&br;防御無効|-|物理攻撃&br;&color(#b60){気力全開が終了};| -隠し会心 --二段目:鉄扇振り下ろし *** 闘扇撃波 [#c7dc1534] |~段階|~威力|~必要気力|~蓄積気力|~リングタイプ|~射程|~効果範囲|~無効|~属性|~詳細| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:||c |1|×1.00|0|5|ノーマル|&imgfolder(rengeki/s02.jpg);|&imgfolder(rengeki/k04.jpg);|反撃無効|-|物理攻撃(近接)&br;&color(#f00){攻撃低下(20%)};| |2|×1.20|5|0|ノーマル|&imgfolder(rengeki/s02.jpg);|&imgfolder(rengeki/k02.jpg);|反撃無効&br;回避無効|-|物理攻撃(近接)&br;&color(#f00){挑発};| |3|×1.25|50|0|ノーマル|&imgfolder(rengeki/s02.jpg);|&imgfolder(rengeki/k01.jpg);|反撃無効&br;回避無効|-|物理攻撃(近接)&br;&color(#b60){攻刃の型};| -隠し会心 --二段目:鉄扇振り上げ --三段目:切り返し *** 蘇生扇舞 [#gce04eef] |~段階|~威力|~必要気力|~蓄積気力|~リングタイプ|~射程|~効果範囲|~無効|~属性|~詳細| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:||c |1|×0.50|5|0|チャージ|&imgfolder(rengeki/ss01.jpg);|&imgfolder(rengeki/kk01.jpg);|反撃無効&br;回避無効&br;防御無効|-|体力回復&br;&color(#080){気力増加(+25)};| |2|×0.70|5|0|チャージ|&imgfolder(rengeki/ss01.jpg);|&imgfolder(rengeki/kk01.jpg);|反撃無効&br;回避無効&br;防御無効|-|体力回復&br;&color(#080){異常回復};| *** 白燕乱舞 &color(#080){(攻刃の型)}; [#n2c85ad8] |~段階|~威力|~必要気力|~蓄積気力|~リングタイプ|~射程|~効果範囲|~無効|~属性|~詳細| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:||c |1|×1.20|0|0|ノーマル|&imgfolder(rengeki/s01.jpg);|&imgfolder(rengeki/k01.jpg);|-|無|物理攻撃(近接)| |2|×1.40|0|0|ノーマル|&imgfolder(rengeki/s01.jpg);|&imgfolder(rengeki/k01.jpg);|-|無|物理攻撃(近接)&br;&color(#f00){防御低下(15%)};| |3|×1.65|0|0|ノーマル|&imgfolder(rengeki/s01.jpg);|&imgfolder(rengeki/k03.jpg);|-|無|物理攻撃(近接)| |必殺|×3.00|全開中|0|-|&imgfolder(rengeki/s02.jpg);|&imgfolder(rengeki/k03.jpg);|反撃無効&br;回避無効&br;防御無効|無|物理攻撃&br;&color(#b60){気力全開が終了};| -隠し会心 --三段目:後退しつつ鉄扇払い ** 錬技 [#y0b19c9b] |~名前|~発動率|~使用回数|~蓄積気力|~効果範囲|~属性|~詳細| ||CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:||c |状態手当 弐|25%|2|5|&imgfolder(rengeki/kk01.jpg);|-|物理攻撃を回避し、さらに自身の状態異常を回復。&br;攻刃の型では発動しない。| ** 特性 [#v070720c] |~名前|~効果範囲|~詳細|>|~使用可能な型| ||||CENTER:|CENTER:|c |起死回生|&imgfolder(rengeki/kk01.jpg);|戦闘不能時、一度だけ体力全快で復帰する。|通常|攻刃| |戦術指揮|&imgfolder(rengeki/kk08.jpg);|範囲内にいる味方の精神異常を無効化する。&br;精神異常とは、挑発、恐怖、混乱の事。|通常|攻刃| |士気向上 参|&imgfolder(rengeki/kk08.jpg);|範囲内にいる味方の攻撃力・防御力・素早さが15%上昇する。|通常|攻刃| |霊長の理|&imgfolder(rengeki/kk01.jpg);|ヒトから受けるダメージを、20%軽減する。|通常|| |失地回勢 弐|&imgfolder(rengeki/kk01.jpg);|攻撃を受けた時、自身の行動を大きく早める。|通常|| |緑切り|&imgfolder(rengeki/kk01.jpg);|ヒトに対して、与えるダメージが20%増加する。||攻刃| * コメント [#xf854cfa] #pcomment(noname,reply)
* オシュトル [#j506281c] #contents ** ステータス [#t9565218] |~属性|~体力|~攻撃|~防御|~素早|~跳躍|~移動|~装備枠| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |無|||||1|4|4| ** 性能・メモ [#i336ff1f] -本作の主人公。本編ステージでは敗北条件にオシュトルの撃破となっているステージが多い。 --前作のハク同様の指揮官としての側面に加え、右近衛大将オシュトルとしての物理アタッカーとしての側面を併せ持つユニット。 ~ -ステータスは高水準のバランス型。 --ただしオシュトル自身は士気向上による強化を受けられないため、数値程の強さは実感しにくい。 --また作中でも二人しかいない無属性のため、不利な相手がいないかわりに有利をとれる相手もいない。 ~ -指揮官としては士気向上と戦術指揮が持ち味。ただ前線に居るだけで味方を強化することが出来る。 --蘇生扇舞は貴重な味方の気力増加。士気向上と併せて味方の活躍をサポートできる。 -やや地味な役回りだが、敗北条件を回避しながら味方に貢献できるため安全な運用方法と言える。 --霊長の理や起死回生を持つため、無理をしなければそれなりに固い。 --ただし錬技は微妙。防御面を補強するなら装備で補いたい。 ~ -同時にアタッカーとしても高水準の能力を持つ。 -闘扇三段目で攻刃の型を発動させると、気力MAXによる優先行動権によって割り込まれない限りは、オシュトルが即時再行動する。 --単純に攻撃回数が倍になるため、ダメージ効率は全ユニットでもトップレベルになる。 --気力全開から攻刃の型に繋げれば、三連続行動すらも可能である。 ---あえて必殺技を打たずに気力全開維持すると、攻刃の型が毎ターン発動可能=実質2回行動も可能。 --攻撃だけでなく移動も二回行えるため、一気に移動力したり、ヒット&アウェイも容易。 -一方でその火力は攻刃の型ありき。 --二回行動が無ければ、攻撃範囲が狭く、ダメージ量もパッとしない。 ---アタッカーとして活躍させるなら、気力確保が重要になるので明鏡止水はぜひ装備させたいところ。 --また反撃錬技持ちを相手にすると、二回行動は反撃を二回受けるというリスクにもなりうる。 -またステータスそのものはバランス型のため、前衛としては攻撃・耐久ともに物足りない。 --特に序盤は火力不足が如実。一方でBP振りの影響が大きくなる高レベル帯では一線級のアタッカーになる。 --攻刃の型中は起死回生以外の防御系特性や錬技を失ってしまう。並みの防御も相まって、前衛としてはかなり脆い。 ---調子に乗って攻刃の型で前に出すぎて、オシュトルが集中砲火を受けて撃破→敗北というのはよくある失敗パターン。 ---攻め一辺倒ではなく、時には引いて味方のサポートに回るなど、無理をしないようにしたい。 ~ -状況に応じてサポートとアタッカー、二つの役割を使い分けることが重要になる。 --攻めと守りのタイミングを見極めることが出来れば、幅広い状況で活躍してくれるだろう。 ~ -なお蘇生扇舞を利用して、フミルィルとハメ戦法が可能。詳しくは[[小ネタ・小技:http://wikisp.com/utaoro/%E5%B0%8F%E3%83%8D%E3%82%BF%E3%83%BB%E5%B0%8F%E6%8A%80]]を参照。 --これを利用すると、相手に一切行動順を回さないことが可能になる。当然ゲームバランスは崩壊してしまうの、ご利用は計画的に。 ** 連撃 [#uce24bb3] *** 扇撃虚斬 [#w413932f] |~段階|~威力|~必要気力|~蓄積気力|~リングタイプ|~射程|~効果範囲|~無効|~属性|~詳細| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:||c |1|×1.15|0|15|ノーマル|&imgfolder(rengeki/s01.jpg);|&imgfolder(rengeki/k01.jpg);|-|-|物理攻撃(近接)| |2|×1.40|0|10|ノーマル|&imgfolder(rengeki/s01.jpg);|&imgfolder(rengeki/k01.jpg);|-|-|物理攻撃(近接)&br;&color(#f00){毒};| |3|×1.65|0|5|ノーマル|&imgfolder(rengeki/s01.jpg);|&imgfolder(rengeki/k02.jpg);|防御無効|-|物理攻撃(近接)| |必殺|×3.00|全開中|0|-|&imgfolder(rengeki/s02.jpg);|&imgfolder(rengeki/k03.jpg);|反撃無効&br;回避無効&br;防御無効|-|物理攻撃&br;&color(#b60){気力全開が終了};| -隠し会心 --二段目:鉄扇振り下ろし *** 闘扇撃波 [#c7dc1534] |~段階|~威力|~必要気力|~蓄積気力|~リングタイプ|~射程|~効果範囲|~無効|~属性|~詳細| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:||c |1|×1.00|0|5|ノーマル|&imgfolder(rengeki/s02.jpg);|&imgfolder(rengeki/k04.jpg);|反撃無効|-|物理攻撃(近接)&br;&color(#f00){攻撃低下(20%)};| |2|×1.20|5|0|ノーマル|&imgfolder(rengeki/s02.jpg);|&imgfolder(rengeki/k02.jpg);|反撃無効&br;回避無効|-|物理攻撃(近接)&br;&color(#f00){挑発};| |3|×1.25|50|0|ノーマル|&imgfolder(rengeki/s02.jpg);|&imgfolder(rengeki/k01.jpg);|反撃無効&br;回避無効|-|物理攻撃(近接)&br;&color(#b60){攻刃の型};| -隠し会心 --二段目:鉄扇振り上げ --三段目:切り返し *** 蘇生扇舞 [#gce04eef] |~段階|~威力|~必要気力|~蓄積気力|~リングタイプ|~射程|~効果範囲|~無効|~属性|~詳細| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:||c |1|×0.50|5|0|チャージ|&imgfolder(rengeki/ss01.jpg);|&imgfolder(rengeki/kk01.jpg);|反撃無効&br;回避無効&br;防御無効|-|体力回復&br;&color(#080){気力増加(+25)};| |2|×0.70|5|0|チャージ|&imgfolder(rengeki/ss01.jpg);|&imgfolder(rengeki/kk01.jpg);|反撃無効&br;回避無効&br;防御無効|-|体力回復&br;&color(#080){異常回復};| *** 白燕乱舞 &color(#080){(攻刃の型)}; [#n2c85ad8] |~段階|~威力|~必要気力|~蓄積気力|~リングタイプ|~射程|~効果範囲|~無効|~属性|~詳細| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:||c |1|×1.20|0|0|ノーマル|&imgfolder(rengeki/s01.jpg);|&imgfolder(rengeki/k01.jpg);|-|無|物理攻撃(近接)| |2|×1.40|0|0|ノーマル|&imgfolder(rengeki/s01.jpg);|&imgfolder(rengeki/k01.jpg);|-|無|物理攻撃(近接)&br;&color(#f00){防御低下(15%)};| |3|×1.65|0|0|ノーマル|&imgfolder(rengeki/s01.jpg);|&imgfolder(rengeki/k03.jpg);|-|無|物理攻撃(近接)| |必殺|×3.00|全開中|0|-|&imgfolder(rengeki/s02.jpg);|&imgfolder(rengeki/k03.jpg);|反撃無効&br;回避無効&br;防御無効|無|物理攻撃&br;&color(#b60){気力全開が終了};| -隠し会心 --三段目:後退しつつ鉄扇払い ** 錬技 [#y0b19c9b] |~名前|~発動率|~使用回数|~蓄積気力|~効果範囲|~属性|~詳細| ||CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:||c |状態手当 弐|25%|2|5|&imgfolder(rengeki/kk01.jpg);|-|物理攻撃を回避し、さらに自身の状態異常を回復。&br;攻刃の型では発動しない。| ** 特性 [#v070720c] |~名前|~効果範囲|~詳細|>|~使用可能な型| ||||CENTER:|CENTER:|c |起死回生|&imgfolder(rengeki/kk01.jpg);|戦闘不能時、一度だけ体力全快で復帰する。|通常|攻刃| |戦術指揮|&imgfolder(rengeki/kk08.jpg);|範囲内にいる味方の精神異常を無効化する。&br;精神異常とは、挑発、恐怖、混乱の事。|通常|攻刃| |士気向上 参|&imgfolder(rengeki/kk08.jpg);|範囲内にいる味方の攻撃力・防御力・素早さが15%上昇する。|通常|攻刃| |霊長の理|&imgfolder(rengeki/kk01.jpg);|ヒトから受けるダメージを、20%軽減する。|通常|| |失地回勢 弐|&imgfolder(rengeki/kk01.jpg);|攻撃を受けた時、自身の行動を大きく早める。|通常|| |緑切り|&imgfolder(rengeki/kk01.jpg);|ヒトに対して、与えるダメージが20%増加する。||攻刃| * コメント [#xf854cfa] #pcomment(noname,reply)
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