オシュトル Edit

ステータス Edit

属性体力攻撃防御素早跳躍移動装備枠
144

性能・メモ Edit

  • 前作の中の人同様攻撃面はやや頼りない。
    • 数値としての攻撃力はむしろ高めなのだが、オシュトル自身は士気向上による強化を受けられない、
      • 不利な相手がいないかわりに有利をとれる相手もいない、属性活性もないというあたりがやや頼りないという印象を持たせる。
    • ただし闘扇に3段目が追加されて攻刃の型からさらにもう1回攻撃できるため気力さえあれば攻撃力も高い。
    • 攻刃の型中は防御系特性を失う代わりに縁切りが発動する。攻めと守りのタイミングを見計らって使い分けよう。
  • 防御面では霊長の理と起死回生があってなかなかのものだが練技は微妙なので装備で補いたい。
  • 基本的には士気向上のための位置取りを心がけ、状況に応じて攻撃と蘇生扇舞による気力補給を使い分けるべきか。
  • 闘扇三段目で攻刃の型を発動させると、気力MAXによる優先行動権によって割り込まれない限りは、オシュトルが即時再行動する。
    • 扇撃or闘扇二段止めor自身に扇舞で気力MAX→闘扇出し切り→攻刃の型(白燕)、と三連続行動も可能である。
  • 作中でも二人しかいない無属性のキャラクター。天命の楔発動中は状態異常の付与率と耐性が上昇する。
    • 毒はともかく、特別耐久型という訳でもないオシュトルで挑発の成功率が上がったところで恩恵は薄いかもしれない。耐性上昇の方が活躍するだろう。

連撃 Edit

扇撃虚斬 Edit

段階威力必要気力蓄積気力リングタイプ射程効果範囲無効属性詳細
1×1.15015ノーマルrengeki/s01.jpgrengeki/k01.jpg--物理攻撃(近接)
2×1.40010ノーマルrengeki/s01.jpgrengeki/k01.jpg--物理攻撃(近接)
3×1.6505ノーマルrengeki/s01.jpgrengeki/k02.jpg防御無効-物理攻撃(近接)
必殺×3.00全開中0-rengeki/s02.jpgrengeki/k03.jpg反撃無効
回避無効
防御無効
-物理攻撃
気力全開が終了
  • 隠し会心
    • 二段目:鉄扇振り下ろし

闘扇撃波 Edit

段階威力必要気力蓄積気力リングタイプ射程効果範囲無効属性詳細
1×1.0005ノーマルrengeki/s02.jpgrengeki/k04.jpg反撃無効-物理攻撃(近接)
攻撃低下(20%)
2×1.2050ノーマルrengeki/s02.jpgrengeki/k02.jpg反撃無効
回避無効
-物理攻撃(近接)
挑発
3×1.25500ノーマルrengeki/s02.jpgrengeki/k01.jpg反撃無効
回避無効
-物理攻撃(近接)
攻刃の型
  • 隠し会心
    • 二段目:鉄扇振り上げ
    • 三段目:切り返し

蘇生扇舞 Edit

段階威力必要気力蓄積気力リングタイプ射程効果範囲無効属性詳細
1×0.5050チャージrengeki/ss01.jpgrengeki/kk01.jpg反撃無効
回避無効
防御無効
-体力回復
気力増加(+25)
2×0.7050チャージrengeki/ss01.jpgrengeki/kk01.jpg反撃無効
回避無効
防御無効
-体力回復
異常回復

白燕乱舞 (攻刃の型) Edit

段階威力必要気力蓄積気力リングタイプ射程効果範囲無効属性詳細
1×1.2000ノーマルrengeki/s01.jpgrengeki/k01.jpg-物理攻撃(近接)
2×1.4000ノーマルrengeki/s01.jpgrengeki/k01.jpg-物理攻撃(近接)
防御低下(15%)
3×1.6500ノーマルrengeki/s01.jpgrengeki/k03.jpg-物理攻撃(近接)
必殺×3.00全開中0-rengeki/s02.jpgrengeki/k03.jpg反撃無効
回避無効
防御無効
物理攻撃
気力全開が終了
  • 隠し会心
    • 三段目:後退しつつ鉄扇払い

錬技 Edit

名前発動率使用回数蓄積気力効果範囲属性詳細
状態手当 弐25%25rengeki/kk01.jpg-物理攻撃を回避し、さらに自身の状態異常を回復。
攻刃の型では発動しない。

特性 Edit

名前効果範囲詳細使用可能な型
起死回生rengeki/kk01.jpg戦闘不能時、一度だけ体力全快で復帰する。通常攻刃
戦術指揮rengeki/kk08.jpg範囲内にいる味方の精神異常を無効化する。
精神異常とは、挑発、恐怖、混乱の事。
通常攻刃
士気向上 参rengeki/kk08.jpg範囲内にいる味方の攻撃力・防御力・素早さが15%上昇する。通常攻刃
霊長の理rengeki/kk01.jpgヒトから受けるダメージを、20%軽減する。通常
失地回勢 弐rengeki/kk01.jpg攻撃を受けた時、自身の行動を大きく早める。通常
緑切りrengeki/kk01.jpgヒトに対して、与えるダメージが20%増加する。攻刃

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 前作から使いたいと思ってた怪獣形態使えるの嬉しかった…異様なステータス見てアクルトゥルカに慄くのだ… -- 2016-10-20 (木) 19:46:31
  • 仮面の者になる回数が思ったより多いけど体力が多いことを除けば普通のハクトルの方が強い気がする -- 2016-10-22 (土) 01:13:41
    • 奥義がなくて天命の禊が長く続くせいで明鏡弐付けたハクトルのほうが行動回数が多くなる -- 2016-10-22 (土) 15:25:05
  • なんだかんだかなり火力出せるハクトルさん -- 2016-10-22 (土) 19:17:28
  • 神ハクは白ウィツ化出来るのかねぇ -- 2016-10-28 (金) 12:56:36
  • 武器を刀に替えるところカッコいい -- 2016-11-02 (水) 01:38:20
  • ミカヅチとフミルィルが優先されるけど明鏡止水弐の恩恵を強く受けられる人 常に攻刃の型使えるので攻撃力と移動力の補強になる 特に攻撃力はステータスの上昇量の高さが実感出来るようになる高レベル帯、つまり夢幻からは他アタッカーと並ぶ程になる -- 2016-11-04 (金) 12:06:29
  • ハクトルさんのレベル結構上げてたから夢幻15でブライを殴り倒した時は驚いた…ハクさん立派になっちゃって…… -- 2016-11-08 (火) 22:21:31
    • ステータス上では強くなれどウコンの連撃の様を見てると何とも言えないシンプルな攻撃パターン… -- 2016-11-10 (木) 06:39:04
  • 立ち絵では右に本差してるのが地味に気になる -- 2016-11-10 (木) 06:42:31
  • ED後の「マシロ様」→「真白」→「白(ハク)」なんだろうけど、実はハクの本名だった説とか無いだろうか -- 2016-11-16 (水) 20:45:45
    • ?「にょほほ! マロと一字違いとはやっぱりハク殿はマロの心の友でおじゃる!」 -- 2016-11-17 (木) 10:27:28
    • ちゃんと読んでればハク≠マシロで(名前含めて)因果関係がないということはわかるはず -- 2016-11-18 (金) 15:36:06
  • 最終話のハクでデータも見てみたいな -- 2016-11-26 (土) 19:02:53
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Last-modified: 2016-11-18 (金) 20:37:40 (18d)