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** 技 [#t256598a]
* ウコン [#q76ced23] #contents ** ステータス [#d240b317] ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c | |体力|攻撃力|防御力|士気|装備枠|h |~Lv50|1005|420|333|2440|最大2| |~BP最大|+633|+264|+209|+2891|~| |~合計|1638|684|542|5331|~| ** BP [#tdc7353d] ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c | |1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |~必要BP|250|700|1510|2968|5592|10316|18819|34125|61675|111265| |~体力|+25|+55|+91|+133|+180|+233|BGCOLOR(#eeffaa):+425|+489|+559|+633| |~攻撃力|+10|+23|+38|+55|+75|+97|+122|BGCOLOR(#eeffaa):+204|+233|+264| |~防御力|+8|+18|+30|BGCOLOR(#eeffaa):+88|+103|+121|+140|+161|+184|+209| |~士気|+77|+238|+401|+566|+732|+900|+1070|+1241|BGCOLOR(#eeffaa):+1903|+2078| ** 特性 [#x0bb4fd3] *** 流水の癒やし [#gca6476d] 30秒間隔で、自分と味方の体力が1%回復。 ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c | |1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |~必要BP|500|1400|3020|5936|11184|20632|37638|68250|123350|222530| |~上昇値|1%回復|2%回復|3%回復|4%回復|5%回復|6%回復|7%回復|8%回復|9%回復|10%回復| |~備考||||装備枠+||||||BGCOLOR(#eeffaa):士気+813| ** 技 [#t256598a] *** 通常技 [#i4948432] □┳□┳□┳□┳□┳□┓ ┣╋━╋━╋━╋━╋━╋□(長押し) ┗┻━┻━┻━┻━┻━┻△━△ -範囲やヒット数の多い使いやすい攻撃が多め。 --1段目:袈裟斬りからのミドルキック --2段目:突進しながらの回転2連斬り --3段目:更に袈裟斬り後、跳びあがってからの斬り落とし --4段目:前方縦回転斬り --5段目:斜めに回転斬り --6段目:強力な居合斬り --□長押し:突進からの飛び斬り上げ。技後にジャンプ攻撃を出せる ---空中移行してしまうのがむしろ使いにくい。 --△派生:後方飛びのき。さらに△で剣閃を飛ばす。 *** 特殊技 [#y3d1ea3e] (長押し) △━━━━△ (ボタン離す) (チャージ) -剣閃を飛ばす。溜めると威力等性能が上がり、間を開けて2発目を撃つ。 --強靭度を多めに削るが、密度を濃く当てていけないので案外はがしにくい。 *** 連撃・回避・ジャンプ攻撃 [#ha7c2d79] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|~連撃|~ジャンプ攻撃| |○(連撃)|L2(切替)|(ジャンプ中)□/△| |>|~回避|~| |>|R2(最大3回)|~| -ジャンプ攻撃:降下斬り。若干硬直が長い -回避:素早いステップ。使いやすい部類。 ** 連撃 [#z13bec8a] *** 太刀風(タチカゼ) [#n2d337d9] |~消費気力|~遊撃の再発動間隔|~説明|~入手方法| |CENTER:|CENTER:|||c |小|短い|空気を切り裂く斬撃と共に敵をかち上げ、バツ字に切り伏せる範囲技。&br;最後の一太刀で敵を前方に吹き飛ばす。|初期所持| -発生や攻撃範囲を見てもウコンの連撃で一番使いやすい。 *** 鬼風(オニカゼ) [#o6cea95f] |~消費気力|~遊撃の再発動間隔|~説明|~入手方法| |CENTER:|CENTER:|||c |極大|かなり長い|初撃が敵に当たると、以降すべての通常技が変化する強化系の技。&br;敵から攻撃を受けて吹き飛んだり、よろけるまでは強化状態が続く。|[[自由任務/ヤマト御前試合]]| -当てなければ強化できないが、その攻撃範囲が結構狭いのが難点 -よろけなければ解除されないので、気力を3ゲージ溜めて気力覚醒し、強靭状態になれば解除されなくなる。 *** 絶風(ゼップウ) [#f5c9faee] |~消費気力|~遊撃の再発動間隔|~説明|~入手方法| |CENTER:|CENTER:|||c |大|長い|すべての力を一太刀に込め、眼の前の敵を屠る最強の斬撃。&br;発動までにかなりの時間を要するが、その威力は極めて絶大。|[[闘技場/ウコンの試練]]| -威力は説明通り絶大だがあまりにも発動までが遅い。マロロの縛炎中や気絶時くらいしか間に合わない。 --その時間ほかの連撃や攻撃のほうが結果総ダメージが多い場合もあり得る。 ** メモ欄(性能や育成等) [#z4da2fd3] ***育成 [#v49cb5a3] バランスが良いステータスだが、悪く言えば強みがないので目的を持って伸ばしたい。 特性のおかげで長期戦に向いてはいるので高めな防御を上げるほうが向いているか。 ソロ時に非操作キャラで組み込むなら全体支援と割り切って固有と士気というのもあり。 ***装備考察 [#bdc612fb] 特性によって自動回復を持つので火力に割り振るか、 回復しながら耐えるために防御を上げるのかは編成次第。 「自然調和」で自動回復力をさらに上げるというのも方向性は悪くない。 ***性能評価 [#l4048ebe] 特性で全員の持久力こそ上がるが本作は敵の火力が上がるほうが早く、 持続回復する前に倒されてしまうことも多いうえ、連撃の性能がイマイチなのも難点。 通常技は悪くなく、鬼風後の強化状態も中々だが強化に手間がかかるうえ、 自操作の場合は□長押しが使いやすいのに空中状態移行仕様が足を引っ張りがち。 序盤ならその取り回しの良い攻撃や、バランスの良さと自動回復で頼りになるが、 終盤は「死中求活」を活用しての連撃多用が主力になりがちな関係上、 自動回復が逆効果になってしまう面もあり、「現状は」やや不遇な立ち位置といえる。 * コメント [#ud7d2ec4] #pcomment(noname,reply)
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