ウコン Edit

ステータス Edit

 体力攻撃力防御力士気装備枠
Lv5010054203332440最大2
BP最大+633+264+209+2891
合計16386845425331

BP Edit

 12345678910
必要BP25070015102968559210316188193412561675111265
体力+25+55+91+133+180+233+425+489+559+633
攻撃力+10+23+38+55+75+97+122+204+233+264
防御力+8+18+30+88+103+121+140+161+184+209
士気+77+238+401+566+732+900+1070+1241+1903+2078

特性 Edit

流水の癒やし Edit

30秒間隔で、自分と味方の体力が1%回復。

 12345678910
必要BP50014003020593611184206323763868250123350222530
上昇値1%回復2%回復3%回復4%回復5%回復6%回復7%回復8%回復9%回復10%回復
備考装備枠+士気+813

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通常技 Edit

□┳□┳□┳□┳□┳□┓
┣╋━╋━╋━╋━╋━╋□(長押し)
┗┻━┻━┻━┻━┻━┻△━△
  • 範囲やヒット数の多い使いやすい攻撃が多め。
    • 1段目:袈裟斬りからのミドルキック
    • 2段目:突進しながらの回転2連斬り
    • 3段目:更に袈裟斬り後、跳びあがってからの斬り落とし
    • 4段目:前方縦回転斬り
    • 5段目:斜めに回転斬り
    • 6段目:強力な居合斬り
    • □長押し:突進からの飛び斬り上げ。技後にジャンプ攻撃を出せる
      • 空中移行してしまうのがむしろ使いにくい。
    • △派生:後方飛びのき。さらに△で剣閃を飛ばす。

特殊技 Edit

(長押し)
△━━━━△ (ボタン離す)
(チャージ)
  • 剣閃を飛ばす。溜めると威力等性能が上がり、間を開けて2発目を撃つ。
    • 強靭度を多めに削るが、密度を濃く当てていけないので案外はがしにくい。

連撃・回避・ジャンプ攻撃 Edit

連撃ジャンプ攻撃
○(連撃)L2(切替)(ジャンプ中)□/△
回避
R2(最大3回)
  • ジャンプ攻撃:降下斬り。若干硬直が長い
  • 回避:素早いステップ。使いやすい部類。

連撃 Edit

太刀風(タチカゼ) Edit

消費気力遊撃の再発動間隔説明入手方法
短い空気を切り裂く斬撃と共に敵をかち上げ、バツ字に切り伏せる範囲技。
最後の一太刀で敵を前方に吹き飛ばす。
初期所持
  • 発生や攻撃範囲を見てもウコンの連撃で一番使いやすい。

鬼風(オニカゼ) Edit

消費気力遊撃の再発動間隔説明入手方法
極大かなり長い初撃が敵に当たると、以降すべての通常技が変化する強化系の技。
敵から攻撃を受けて吹き飛んだり、よろけるまでは強化状態が続く。
自由任務/ヤマト御前試合
  • 当てなければ強化できないが、その攻撃範囲が結構狭いのが難点
  • よろけなければ解除されないので、気力を3ゲージ溜めて気力覚醒し、強靭状態になれば解除されなくなる。

絶風(ゼップウ) Edit

消費気力遊撃の再発動間隔説明入手方法
長いすべての力を一太刀に込め、眼の前の敵を屠る最強の斬撃。
発動までにかなりの時間を要するが、その威力は極めて絶大。
闘技場/ウコンの試練
  • 威力は説明通り絶大だがあまりにも発動までが遅い。マロロの縛炎中や気絶時くらいしか間に合わない。
    • その時間ほかの連撃や攻撃のほうが結果総ダメージが多い場合もあり得る。

メモ欄(性能や育成等) Edit

育成 Edit

バランスが良いステータスだが、悪く言えば強みがないので目的を持って伸ばしたい。
特性のおかげで長期戦に向いてはいるので高めな防御を上げるほうが向いているか。
ソロ時に非操作キャラで組み込むなら全体支援と割り切って固有と士気というのもあり。

装備考察 Edit

特性によって自動回復を持つので火力に割り振るか、
回復しながら耐えるために防御を上げるのかは編成次第。
「自然調和」で自動回復力をさらに上げるというのも方向性は悪くない。

性能評価 Edit

特性で全員の持久力こそ上がるが本作は敵の火力が上がるほうが早く、
持続回復する前に倒されてしまうことも多いうえ、連撃の性能がイマイチなのも難点。
通常技は悪くなく、鬼風後の強化状態も中々だが強化に手間がかかるうえ、
自操作の場合は□長押しが使いやすいのに空中状態移行仕様が足を引っ張りがち。

序盤ならその取り回しの良い攻撃や、バランスの良さと自動回復で頼りになるが、
終盤は「死中求活」を活用しての連撃多用が主力になりがちな関係上、
自動回復が逆効果になってしまう面もあり、「現状は」やや不遇な立ち位置といえる。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 絶風の威力は桁違いだが発動時間の長さと射程の短さが故に気絶した大物くらいしかまともに当てられる気がしない -- 2018-10-14 (日) 00:02:23
  • 鬼風もバカみてぇに短い射程の突き当てんと発動せんし何でこんなキャラにしたのか -- 2018-10-18 (木) 02:03:18
  • 自動回復が生きるゲーム性ならまだ利点もあったんだけどね。中盤から死中ゲーになる以上邪魔にしかならん・・・。 -- 2018-10-19 (金) 12:17:38
  • レベル50時のステータスの数値見るに士気の値以外はウコンの方が上なんだよな…同一個体なのに -- 2018-10-20 (土) 05:37:13
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Last-modified: 2018-10-30 (火) 19:46:27 (45d)