レイモンド Edit

バトルスキル Edit

名称属性消費AP対象距離威力ファクター説明
ゴング・ビーター-1敵単体近接ATK: 20-激闘の幕開けを告げる高速フック。
攻撃の起点として有効。ヒット時のVAゲージ増加量が高め。
クイック・リッパー-1敵単体近接ATK: 32-素早い片手袈裟斬り。
ゴング・ビーター同様、攻撃の起点として真価を発揮。
ボルダー・クラッシュ-2敵単体近接ATK: 160-全身全霊の力で行う強力な袈裟斬り。
隙が大きいため、発動タイミングが重要。
アウト・レイジ-2敵単体近接ATK: 150-斬撃と蹴りの五連撃。動作中に攻撃を受けても怯まない。
動作後半を 回避アクションでキャンセル可能。
リベンジャー-2敵単体近接ATK: 25-高速の片手突き。
自らのダメージモーションをキャンセルして発動する事ができる。
クルーエル・バスター-1敵単体近接ATK: 120-打ち上げた敵を蹴りで吹き飛ばす。吹き飛んだ敵を壁にぶつけたり、
高所から落下させる事で追加ダメージが発生。
ストレイヤー・ヴォイド-5敵単体遠距離ATK: 400-オーラをまとった後、急接近して剛剣一閃。
オーラ自体にも攻撃判定がある。
ファンタジスタ-1敵単体近接ATK: 50ターゲットダウン中、
与ダメージ+200%
低い位置を狙った蹴り上げ。
ダウン中の敵に使う事でダメージUP。
ブラッシュ・ウェーブ1敵単体遠距離INT: 45-地を這う衝撃波を飛ばす。
地上発動時、衝撃波は地面の傾斜に沿って移動する。
???

アクティブスキル Edit

名称消費AP対象距離ファクター説明
バーサーク3自分なし【ATK↑】付与 時間:10秒 効果:50%
【DEF↓】確率付与 時間:10秒 効果:30%
自身に【DEF↓】と引き換えに【ATK↑】付与。
便利だがガードレスとは相性が悪いので運用は計画的に。
乾坤一擲1自分なし【ATK↑】付与 時間:2秒 効果:50%
【INT↑】付与 時間:2秒 効果:50%
自身に【ATK↑】【INT↑】付与。持続時間は極端に短いが発動は速く、
効果量も高い。コンボに組み込むことで真価を発揮。
威圧5敵範囲遠距離【ATK↓】確率付与 時間:15秒 効果:15%
【INT↓】確率付与 時間:15秒 効果:15%
前方広範囲のエネミーに【ATK↓】【INT↓】付与。
敵を威圧して委縮させる。威圧の仕方は、人それぞれ。
リーダーシップ5仲間全体なし【GUTS↑】付与 時間:10秒 効果:30%自身以外の味方に【GUTS↑】を付与。
広範囲に状態異常をバラまいてくる敵とのバトルで特に有効。
オールフォーワン5自分なし全能力↑ 効果:仲間の同能力の7%自身の主要能力を全強化。 強化量は戦闘参加中の仲間の能力値合計に比例。
能力を吸収する訳ではないので、一安心。

パッシブスキル Edit

名称ファクター説明
レトロヒール一定時間毎にHP1.5%回復バトル中、一定時間毎にHPが自然回復。割合系回復は
最大HPに回復量が比例する。重視するならスキルツリーでHPUPを。
ファーストエイド攻撃を受けた時、12%の確率でHP20%回復ダメージを受けた時に、一定確率で HPを即時回復。
被ダメージ量を減らす 工夫と組み合わせると、さらに効果大。
クイックユーズアイテム使用準備時間-45%ストップモードからアイテムを使用した際の事前準備時間が短縮。
もっと早く使いたい アイテムはリンクコンボに組み込むと良い。
ガードレス最大HPの16%未満のダメージでは怯まない受けたダメージが一定以下の場合、怯まない。
行動を阻害されない利点は 大きいがダメージ自体は減らない点に注意。
マジカル★マッスルINT攻撃クリティカル時 ATKの50%+INT攻撃クリティカル時、ATKの一部を INTに一時加算。
高度に発達した筋肉は 魔法と同等。 例えばどちらも岩を砕ける。
ヘビーユーズ使用アイテムのファクター効果+20%バトル中にアイテムを使った際の効果が UP。
効果が上がる=消費量が少なく済むので、FOL大好きな人にもオススメ。
ごはんの想いで稀に食事効果回数が減らない 発動率20%稀にバトル終了時に食事効果の有効回数が減らない。
バトル開始後に本スキルを 着脱すると、儚い想いでが霧散して無効。
???

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Last-modified: 2022-10-25 (火) 23:38:48 (938d)