よくある質問

一般

テルン編とナハト編、どっちから始めればいいの?

リメイク元のタクティクスユニオンをプレイ済みかどうかにもよりますが、基本的にはテルン編からのプレイを推奨です。

  • ナハト編の方が難易度が高い。
  • テルン編ではチュートリアルがあるが、ナハト編には無い。タクティクスユニオンには無かったシステムの説明もある。
  • ナハト編はテルン編の裏で起きていた出来事を描いたストーリー、つまりテルン編からするとネタバレである。ストーリー中の用語説明もやや端折り気味。

ただしナハト編をクリアしないと発生しないステージがあり、それを最速でプレイするにはナハト編を先にやった方がいい、などはあります。
(テルン編から始めた場合、そのステージをプレイするにはテルン編1周目→ナハト編1周目→テルン編2周目とプレイする必要がある。)

戦闘関連

マップと敵を見てから出撃キャラ選択したいんだけど…

一度適当にキャラ選択すればマップになるので、後から改めてキャラ選択しましょう。(一部ストーリーでは、キャラ選択が終わらないと敵が湧きませんのでそこは諦めて下さい。)

同じ敵シンボルばっかりなせいで、次にどの敵が動くか分からないよ

Xボタンを押して、画面上の行動順表示で敵を選択すると、次に行動する敵が分かります。

OVLできない、中断セーブできない

自軍キャラのターン中で、移動をする前でないとこれらの行動はできません。Bボタンでそれまでの行動をキャンセルすればOKです。

OVL中はカウンターは100%発動って説明あるけど、しなくね?

カウンター自体の発動条件として、1.正面かつ通常攻撃の射程内から 2.単体対象の物理攻撃で攻撃される、というのがあります。側面や背後から攻撃された場合や、範囲攻撃をされた場合はカウンターできません。
同様にガードも背後からの攻撃に対してや自身の詠唱中は不可なので、OVL中であってもそれらの状況ではガードできません。

秘奥義弱すぎ

戦闘システムが従来のシリーズと違うため、各原作のような通常攻撃の30倍とか50倍の威力があるとゲームバランス崩壊するので仕方ありません。諦めましょう。
一応消費AP0、ガードされず必中などの利点はあるのでコスパで言えばなかなかです。
ただしクリティカルキープ状態ですらクリティカルが一切発生しないため、クリティカルキープ習得者の場合は普通の術技の方が最大打点になったりします。

システム関連

経験値とかどうやって決まるの?

倒した敵に応じてそのステージでの総経験値・総SPが決まり、それを戦闘参加メンバーで均等に分配(端数切捨て)します。戦闘終了時に戦闘不能などになっていても特に影響はありません。
控えメンバーには戦闘参加メンバーが得る経験値の半分(端数切捨て)の経験値が与えられます。SPは入りません。
少ない人数でステージをクリアすれば大人数の時より参戦メンバーへの分配量が多くなるので、結果として控えへの経験値も多くなります。
例:総経験値800のステージを…

  • 8人でクリア:参戦8人は100ずつ、控えは50ずつ
  • 4人でクリア:参戦4人は200ずつ、控えは100ずつ
  • 1人でクリア:参戦1人は800、控えは400ずつ

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Last-modified: 2017-07-04 (火) 01:10:32 (143d)