近距離攻撃特化型
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 士気力 | 回復力 | 強靭力 | 強靭削 |
---|---|---|---|---|---|---|
B | B | B | D | C | B | B |
前作続投組。
回避が変わらずの機動力を持つのでアイテムの回収がしやすく自操作で扱いやすいキャラ。
基礎の攻撃力こそ他キャラに離されてはいるものの、広範囲に攻撃するモーションが多く
多数相手もものともしない上、特殊技での離れた距離からの攻撃もあるため集団戦に関してはトップクラス。
今回は基礎攻撃力だけ見ればアトゥイよりも高いキャラクターが増えているので、
どちらかと言えば4種ある攻撃系連撃をフル活用していくほうが有用かもしれない。
欠点は連撃を含め攻撃時にその場で留まる技が多いために、高くない防御力が災いし
強靭が高かったり、遠距離種の敵が多いと集中砲火を受け一瞬でやられてしまう可能性がある事。
△/△長押し特殊技を敵に当て続けると状態異常[帯電]を付与します。
また×→□/△空中技は敵を打ち上げる効果があり、R2回避で追いかけ□通常技へ繋ぐと、浮かしコンボに発展します。
□通常技4段目は周囲の敵を吸い込み、ザコ敵戦でその殲滅力を発揮します。
□通常技 | □x7段 |
□→□長押し通常技派生 | □長押しx4段(□長押しで突進蹴りを継続) |
□→△特殊技派生 | △x1段 (ジャスト回避で追加攻撃が発生) |
△/△長押し特殊技 | △/△長押しx1段 (△長押しでクラリンの電撃を継続) |
×→□/△空中技 | □/△x1段 |
全て攻撃技だが、最大強化でも全種ストック1。
発動までが遅い技は巻き込み性能があり、早いものは初動の範囲が狭め。
メリハリはあるが、広範囲短モーションが強いゲーム性上やや扱いにくい。
刻不知は発動してしまえば前作同様渦での巻きこみがあるので強力。
【隠し会心】
・
・
・
・
名称 | 説明 | 強化値 |
---|---|---|
基礎能力値増加 | 体力・攻撃力が割合上昇し、総装備コストが増加する。 また、スキル強化によって必殺奥義を習得、発動可能回数が増加する。 |