小ネタ
戦闘関連
- フォゾンを吸収するとわずかにHPが回復する。ただし、いったん吸収したものを放出して再吸収しても回復効果はない。これはPPについても同じ。
- ただしフォゾン吸収時にHPが回復するのは難易度NORMALまで。難易度EXPERT以上ではHPまでは回復しない。
- 食べ物で回復する場合は食べ終わるまで動けないうえに、攻撃を受けると食べかけのものをロストすることもある。
魔法薬を飲む場合は自分以外の時間が止まるので、戦闘中の回復は魔法薬で行うのが無難。
- 難易度EXPERT以上では魔法薬を飲む際にも時間が経過するので注意。ただし食べ物で回復するよりはよほど速い。
- エレメント系は例えLサイズでもガードで一発である。
- ガードに成功すればノーダメージだが、背後からの攻撃には対応できない。
- フロストベンの丸まりバウンド攻撃など、ガードできない攻撃もあるので過信は禁物。
- 敵のガードを崩す場合は↓+□のスライディングが基本だが、それ以外にもガードブレイクの効果を持つスキルがある。
- 背後から攻撃してもガードを崩すことは可能だが、戦闘評価のガードブレイクには加算されない。
- 敵が魔法薬を取り出した場合、使用する前に怯ませたり凍らせたりすればキャンセル可能。
運が良ければ(タイミングが合えば?)そのままアイテムとしてドロップする。
- 敵の飛び道具は大半がこちらの攻撃で相殺または弾き返すことができる(オーダインが飛ばす玉(✖︎バロール)、オデットの火など)。衝撃波やビーム、魔法薬などは無理なのでガードか回避を。
- ドワーフの爆弾の場合は青い光を纏ってこちらへの当たり判定が消える。
- ドワーフ戦艦の主砲(誘導ミサイル)はガードしただけで弾き返せる。
- 大半の状態異常には回復を早める手段がある。説明書に記載されているので、一読しておこう。
- ちなみにグリズリーが投げてくる蜂蜜瓶に当たると発生する拘束状態は記載されていない。
- 戦闘評価が気に入らない場合、スタートメニューのRETRYを選べばその戦闘の最初からやり直せる。
- やり直した戦闘では、入手したアイテムやフォゾン等はもちろん戦闘中に消費したPP、フォゾン、アイテム、装備チェンジ状態なども巻き戻る。
- 戦闘に敗北した場合、戦闘前の状態でひとつ前のエリアに戻される。基本的にペナルティは無いと言える。
- 一度行ったところで且つそこにチェックポイントがある場合(中々ない)、そこにワープすれば再入場の手間が省ける。
- ボス戦で敗北して再戦を挑む場合、戦闘前のイベントシーンは自動的に省略される。
- 戦闘評価では、戦闘時間と被ダメージが各戦闘ごとに設定された規定値以下であればそれだけでSランクをとれる。
- 現実的にはなかなか難しいので、スキルの発動回数やガードの成功数、チェイン数といった評価点で足りない分を稼ぐといい。
その戦闘で達成した評価点についてはリザルト画面で△ボタンを押せば、ゆっくりと詳細を確認できる。
- また、最大チェイン数が3桁に達していれば、2000を超すことも容易だ。
特殊な操作テクニック
- 回避慣性ジャンプ(地上で回避中に前ジャンプ)
- 地上回避入力直後に前ジャンプすると通常よりも高速で移動するジャンプが出る
- 歩きが遅いベルベットや位置取りが重要なメルセデスでは安定必須のテクニック
- 移動慣性スキル(大きく移動する技の最中に特定スキル発動)
- 下段攻撃の直後にPCが地上判定で発動するスキル、斬り上げ攻撃やダッシュ攻撃直後にスキルで滑りながら発動する
- わかりやすいのはコルネリウスの下段攻撃>ストリークスラッシュ。すっごい滑るよ!はやいよ!
- オズワルドのクレイズクリップなど攻撃方向が激変する技もあるので注意
- ジャンプ入力仕込み(ジャンプできないタイミングでジャンプボタン長押し)
- 2段ジャンプ使用後や斬り上げ入力直後、ダッシュ攻撃直後などにジャンプ押しっぱで各キャラ固有の滑空技を最速で出せる
- 滑空攻撃をコンボに組み込めるグウェンドリン、無敵の長いオズワルドやベルベットで地味に役立つテクニック
- 溜め入力仕込み(攻撃モーション中などに下入力+攻撃ボタン長押し)
- 下溜め攻撃の溜め入力はいつでも受け付けているので、溜めモーションを挟まずに発動可能
- 主に通常攻撃4段目や斬り下ろし攻撃、地上スキル発動中などから溜め攻撃をコンボに組み込める
- 特にモーションの長さを利用して強力な2段溜めを組み込みやすいベルベットで重要。
- 溜め動作キャンセル(溜めモーション中に下入力解除)
- 溜め攻撃は下入力を続けながら攻撃ボタンを放さないと発動しないので途中で取りやめる事が可能
- せっかく溜めたのにたまに不発に終わるのはこの仕様のせい
- 各種キャンセル(任意のタイミングで回避orジャンプorスキル発動)
- 大抵の技は回避orジャンプorスキルのどれかでキャンセルが効く
- スキルのみ対応の溜め攻撃、ジャンプor滑空と連続回避のみ対応の回避など技によって違うのでよく使う技や空中回避は調べとくと吉。
- 特に回避キャンセルは単なる隙消しや緊急回避だけでなく、回避から次の行動に移せばコンポも変わる重要テクニック
- 回避キャンセルをフル活用しないとまともに定点攻撃できないオズワルドやコルネリウスにとっては生命線。
- 空中回避の硬直が凄まじく長いメルセデスやベルベットでは慣れが必要
- 横入力ショートカットによる振り向き
- →○、波動拳コマンド、半回転コマンドにショートカットを設定したスキルは発動前のキャラの向きの影響を受けない。
- 溜め攻撃中に背後を取ってきた敵に対応したり、移動する技で位置取りしたりが可能になる
- 突進技や移動技をここに設定しておくと非常に便利
- メルセデスのフォゾンバーストなど背を向けて出す事に意味が有るスキルでも重要。
育成関連
- 敵から得られる経験値はレベルによる補正が大きいため、レベル補正が存在しない食事の重要性は高い。
食事で得られる経験値を増やす共通アビリティ「グルメ」はなるべく早く習得したい。
- ヨーグルトの効果は割と短時間で切れるので、快食の指輪と併用するといい。
- PPの最大値はスキルの強化時のほか、フォゾンクリスタルでスキルを習得した時にも上がる。
- 基本的なステータスはレベルアップで徐々に上がっていくが、DEFは装備でしか上がらない。
- レベルアップした瞬間にある程度HPが回復する。
- レベルアップ間近の場合は戦闘中に手持ちの食べ物でレベルアップを狙う手もある。
- フォゾンを稼ぎたい場合、Lv9のマテリアルに種3つを合成してエクストラフォゾンを使うのが手っ取り早い。
- 終章で稼げば魚の切り身やチョコの実は余りがちになるので、それをマテリアルに合成すると効率がいい。
- フォゾン稼ぎ、タイタニア裏通りのボスとして出るウーズを分裂させてドレインを投げまくる方法もあり(グウェンドリン編では不可)。拾えるLv3~Lv4くらいのマテリアルで十分効率良く、種2つの合成で良い。
アイテム関連
- 商人によって同じアイテムでも値段が違う。詳細はショップのページを参照。
- +3以上の装備はクリア後に選択可能となるXTRA NEW GAMEでのみ取得可能。
- マジックミックスでは同じ魔法薬同士を合成するとグレードの上昇にプラス補正がつく。これは素のマテリアルでも同じ。
- 同じ魔法薬を合成する場合、グレードの低い魔法薬をベースにして合成すると若干上昇率が高くなる。ただし、こちらはアビリティ「ウィズダム」の習得が前提。
- 地面の光る場所から出てくるアイテムは、コインと種、傷んだフルーツ類。運が良ければバレンタイン記念硬貨まで出てくる。
- 章が進めば同じラウンドでも得られるアイテムは上質なものになる。ただし、ラウンドマップに表示されているものは変化しないので、終章でマルベリーが出ることも。
- マジックミックスのレシピを獲得する場所では、トレジャーでその魔法薬を作成可能な素材が入手できる。
これはレシピを獲得した後でも継続するので、特定のマンドラゴラが欲しい場合はそこを繰り返しクリアすると効率がいい。
- 魔法薬「ゼロ」の素材、トロルの奥歯の主な入手手段は以下の通り。宝箱で取得可能な主人公もいる。
- ドロップ率を高める装備で固めたうえでウィンターホルンのトロル(大)を狩る。確実性はないが、元手はあまりかからない。
- クリア後の渦巻く世界の狭間にあるレストステージで購入。辿り着ければ確実にあるが、とても時間がかかるうえに1つ3000(チャーム習得で2400)もする。
その他
- レストステージに生えているローズマイルの花や特定の場所にいる幻の蝶は一度消滅すると復活しない。
- サラマンダーの卵やサイクロンやブレイズなどで破壊した障害は一度ラウンドから脱出しても復活しない。
- ラウンドから脱出してワールドマップやホームポイントに戻っても、HPやPPは回復しない。
- ワールドマップでL/Rを押すことでクリア済みの章に切り替えられる。取り逃したアイテムの回収のほか、撃破したボスとの再戦も可能。
- レヴァンタンのビームはムービーの様にしゃがんでいても割りかし喰らう。
- マンドラゴラの攻撃は基本的にノーダメージだが、ハバニールの攻撃で炎上した場合は普通にダメージを受ける。
- モーリィは呼び出した場所に関するコメントをすることがある。
- 場面転換の演出や料理店での動作、スキルのレベルアップの演出は○ボタン押しっぱなしで高速化できる。
また、イベントシーンはスタートボタンでスキップできる。
- 5人共ダウンをとると空中で半永久的にコンボを繋げる。
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