ヤクトワルト Edit

ステータス Edit

 体力攻撃力防御力士気装備枠
Lv5012403453811662最大3
BP最大+576+229+176+1619
合計18165745573281

BP Edit

 12345678910
必要BP25070015102968559210316188193412561675111265
体力+20+45+79+274+313+357+405+457+514+576
攻撃力+5+12+21+30+41+99+112+127+143+160
防御力+6+14+73+83+95+109+123+139+157+176
士気+51+159+269+379+490+603+717+1385+1501+1619

特性 Edit

錬技誘導 Edit

特殊技のジャストカウンターが、極僅かに成功しやすくなる。

 12345678910
必要BP50014003020593611184206323763868250123350222530
上昇値LV上昇に応じてジャストカウンターが成功しやすくなる。
備考装備枠+装備枠+攻撃力+69

Edit

通常技 Edit

□┳□┳□┳□┳□┳□┳□┓
┣╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋□(長押し)
┗┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻△(カウンター)
  • カウンター持ちであることや、強化技があるからかやや振りの重い攻撃が多め。
    • 1段目:袈裟斬り
    • 2段目:逆側に袈裟斬り
    • 3段目:目の前を十字斬り
    • 4段目:十字斬りから斬り払い
    • 5段目:素早く横一閃
    • 6段目:回転しながら素早く3段斬り
    • 7段目:力強く横一閃
    • □長押し:突進しながら滅多切り。非常に使いやすい。
    • △派生:カウンター判定を出しながら下がる

特殊技 Edit

△
(カウンター)
  • 成立すると無敵攻撃を放つ。ヤクトワルトの真骨頂。
    • 通常版は単発で強靭を貫けず結果硬直に反撃されやすい。
      • こちらが出た際はすぐに回避でキャンセルしておこう。
    • ジャストカウンターが成立した場合は強力な多段攻撃を放つ。
      • こちらは人型なら強靭状態でもよろけさせるため非常に強力。常に狙いたい。

連撃・回避・ジャンプ攻撃 Edit

連撃ジャンプ攻撃
○(連撃)L2(切替)(ジャンプ中)□/△
回避
R2(最大3回)
  • ジャンプ攻撃:真下に落下突き立て
  • 回避:距離は短めだが素早いステップ。

連撃 Edit

影松葉(カゲマツバ) Edit

消費気力遊撃の再発動間隔説明入手方法
普通鋭い踏み込みから高速の連続斬りを放つ範囲技。
怯んだ敵の動きを捕縛し、確実に最後の一閃を叩き込む。
初期所持
  • ヤクトワルトは広範囲攻撃にやや乏しいため、この連撃は頼りになる。
  • 強制のけぞり付きだが判定は非常にシビア。攻撃モーション中や強靭状態で移動中の相手だとまず止まらない。

月夜鶴(ツキヨヅル) Edit

消費気力遊撃の再発動間隔説明入手方法
極小短い飛び込みから、鋭い2連の斬撃を放つ一点集中型の技。
隙が少ないため、敵の行動に合わせて差し込むことができる。
自由任務/亡国の密偵
  • 威力は控えめだが、速度や気力消費の少なさが魅力。

旋嵐桜(センランサクラ) Edit

消費気力遊撃の再発動間隔説明入手方法
極大かなり長い発動中、攻撃を受けることで自身を強化する強化系の技。
強化状態では攻撃力が上昇し、特殊技の性能が変化する。
敵からの攻撃によって怯むと、強化状態が解除される。
闘技場/ヤクトワルトの試練
  • 当身自体は成立させやすいが、成立モーションがさりげないので注意。硬直に攻撃を食らって即解除されないように。
  • 怯まなければ解除されないので、気力を3ゲージ溜めて気力覚醒すれば強靭状態で全く解除されなくなる。
    カウンターの刺さらない大型ボスにオススメ。

メモ欄(性能や育成等) Edit

育成 Edit

装備枠まで固有を上げたあとは、防御面が安牌。
攻撃面も決して低くはないので上げても良い。

そのまま固有を上げるのも悪くはないが、
必要ポイントの割に効果が小さめなので、
ある程度稼ぎやすくなるまでは他に振る方が効果的。

装備考察 Edit

「陽動の策」以外には特別相性が良い装備がないので、
防御面を伸ばすか多少攻撃面を補佐するかは好み。
カウンター精度に自信があれば体力50%以下装備もアリ。

性能評価 Edit

何はともあれカウンター前提のキャラ。
本作の攻撃モーションはわかりやすいので成立自体はそれなりに簡単だが、
なにせ360度から狙われている可能性のあるゲームなので中々大変。
大型ボスに関しても強靭を1回剥がすだけでは動いてくるため、
カウンターが成立したがそのまま踏まれて瀕死、なども有りうる。

カウンター自体は通常攻撃からキャンセルして発動できるので、
攻めながら守れるという点で他キャラを凌駕する防御性能自体は持っている。
連撃はやや特殊な挙動ながら効率は良いので連撃とカウンターを駆使して、
ターゲットを受け持ちながら強靭を比較的低リスクで削りに行けるキャラである。
人型のボス単体で登場する任務であればその性能が光る、他とはまた違った楽しさを持つ。

連撃のダメージ倍率は低めだが、
固有も攻撃力もどちらもカンストでボーナスがかかるので、この2つを優先すると強靭を削りやすい。

コメント Edit

コメントはありません。 コメント/ヤクトワルト

コメント:

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   最終更新のRSS
Last-modified: 2018-10-30 (火) 19:51:44 (2005d)