マロロ Edit

ステータス Edit

 体力攻撃力防御力士気装備枠
Lv50936396264675最大3
BP最大+621+183+122+645
合計15575793861320

BP Edit

 12345678910
必要BP25070015102968559210316188193412561675111265
体力+15+34+57+82+112+145+181+344+387+434
攻撃力+6+14+24+35+47+61+76+93+163+183
防御力+4+9+51+58+66+75+86+97+109+122
士気+20+288+331+374+418+462+507+553+598+645

特性 Edit

気合浸透 Edit

30秒間隔で、自分と味方の気力が1%ずつ増加。

 12345678910
必要BP50014003020593611184206323763868250123350222530
上昇値気力1%気力2%気力3%気力4%気力5%気力6%気力7%気力8%気力9%気力10%
備考装備枠+装備枠+体力+187

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通常技 Edit

□┳□┳□┳□┳□┓
┣╋━╋━╋━╋━╋□ (長押し)
┗┻━┻━┻━┻━┻△
  • マロロは術師だが近距離攻撃が多い。代わりに軽めのモーションは多い。
    • 1段目:目の前を多段の炎一振り
    • 2段目:逆側へもう一振り
    • 3段目:回転しながら横振り。
    • 4段目:前方に火炎放射
      • 軸が合ってないと盛大な隙を晒すので注意しよう。
    • 5段目:目の前に爆発を起こす
    • □長押し:バウンドしていく火球を投げる。
    • △派生:少し飛びのきながらの放物軌道で火球を投げる。

特殊技 Edit

  • 目の前に炎を発射
△(長押し)(チャージ最大2段階)→△
  • 火球をストックする。
  • もう一度△で巨大な火球を投げる

連撃・回避・ジャンプ攻撃 Edit

連撃ジャンプ攻撃
○(連撃)L2(切替)(ジャンプ中)□/△
回避
R2(最大1回)
  • ジャンプ攻撃:斜め下へバウンドする火球を5個扇状に投げる
    • 意外にも回転率が良く、接近しにくい大型ボスには体格の関係で複数弾当てやすい。
  • 回避:小走りし、最後によろけるがレバーの移動ではキャンセルできないのでやや使いにくい。

連撃 Edit

火祭(ヒマツリ) Edit

消費気力遊撃の再発動間隔説明入手方法
やや長い上空から火球を連続で放つ範囲技。
敵をロックオン状態で使用することで、ある程度離れた場所にいる敵にも攻撃を命中させることが可能。
初期所持

踊火(オドリビ) Edit

消費気力遊撃の再発動間隔説明入手方法
やや短い自身を含めた味方の攻撃力が大きく上昇する支援技。
広い範囲に作用し、部隊全体の火力を底上げすることが出来る。
自由任務/偽りの名を騙るもの

縛炎(バクエン) Edit

消費気力遊撃の再発動間隔説明入手方法
やや長い敵の動きを一定時間スロー状態にし、無防備な状態を作り出す特殊な支援攻撃。
味方の遊撃と合わせることで、その真価を発揮する。
闘技場/マロロの試練
  • 強靭状態でも動きを止められるため、かなり性能の良い連撃。味方も追撃しやすい。

メモ欄(性能や育成等) Edit

育成 Edit

何はともあれ固有。マロロを編成に入れる利点である。
ステータスはどれもさほど伸びないので、割り切って防御面に振ると良いかも。

装備考察 Edit

脆いキャラ定番の「隠密の策」が概ね有効。
「縛炎」入手後はこれの連打が非常に強力なので「死中求活」も有用。
火力は低くはないがヒット数が多めなので割り切って「突貫の書」もあり。

性能評価 Edit

術師設定ながら距離をとった攻撃はあまり戦術へ組み込める性能をしておらず、
防御面は術師設定のそれなので脆く、ステータス全般もあまり良くはない。
その代わりに攻撃面のサポートに秀でており、特性と縛炎は後半になるほど頼りになる。

特に縛炎の性能は使えば使うほど強さがわかる連撃であり、
人型のみ登場の任務であれば、ほぼ完封もあり得るほど。
特性で味方の気力もどんどん溜まるため、見た目こそふざけているが、
騙されて使わないのはもったいないといえるキャラである。

士気がワーストクラスに低いため、有用な天ノ陣伍を満たそうとすると
編成はハク、ルルティエ、オシュトルあたりが必要と限られたメンバーになるのが欠点か。

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Last-modified: 2018-10-16 (火) 09:57:21 (5d)