デュエリスト

  • いまいちパッとしないが、それでもラッキーダイスロールの効果や、後方支援の効果が優秀。扱いにくさで言えばバニッシャー以上だが、物理攻撃の多い敵の性質上落とし穴がかなり活躍する -- 2015-10-19 (月) 12:08:48
  • ラッキーダイスロールの太陽マークの面は「このバトルの経験値3倍!」 -- 2015-10-20 (火) 12:13:35
    • 雷?の面は「MANAの完全回復!」 -- 2015-10-20 (火) 12:17:44
      • トゲトゲ?星?の面は「獲得SP3倍!」 -- 2015-10-20 (火) 12:19:01
      • 月の面は「アイテムドロップ確率2倍!」 -- 2015-10-20 (火) 12:22:16
    • MANA回復とアイテム2倍がそれぞれ2面、経験値3倍とSP3倍が裏表で1面ずつの構成。MANA回復手段としては有用だけど、3倍狙いはめったに出ないので演出の間に3回戦うほうが早いかも? クイーンラビで18万expは気持ちいいけど -- 2015-10-27 (火) 21:18:58
  • ジャッジメントターンで奥義並の火力を叩き出すため、ボス戦が辛ければ罠のみで戦うのも有効。効果ターンに余裕がないので、ある程度手札を貯めてからコンボ開始しなければならない点に注意。 -- 2015-10-21 (水) 14:58:10
    • トラップのダメージでもリアクトが発生し得るので先に天運のリアクト使っておくと同一ターンでの重ね掛けや足りないカードのドローの余裕が出来て揃えやすくなる。地上に居るボスなら行動不能期待の落とし穴、居ないボスなら通常攻撃での発動を狙って鉄条網、魔法主体のボスなら他二つでは発動しにくいので火炎旋風からと言う風に、有効な罠からスタートするとダメージを稼ぎつつリアクトを狙えるので意識する。俺のターン!は重ね掛けの猶予が伸びるので習得可能になったら早期に習得しておきたい。 -- 2015-10-22 (木) 04:28:41
      • 因みに、俺のターン!で罠の効果は伸びない もちろんリアクトが伸びれば揃え易くはなるけど -- 2015-10-23 (金) 12:51:41
  • ドラゴンのブレスは魔法攻撃のようで、火炎旋風が発動する。ブレスの間隔が短い相手なら張っておくのもアリかも -- 2015-10-23 (金) 23:12:43
  • 炎属性が通るならフィールド:火山5&Xバーン10でいい。ジャッジメントターンよりも仕込みに時間がかからないのが強み。 -- 2015-10-27 (火) 15:38:21
    • 鉄条網の出血付与率が比較的高めなので、状態異常回復で必ず一手潰すボス(メイヘムなど)には意識して使うと○。 -- 2015-10-27 (火) 15:43:28
  • ジャッジメントターンを狙う場合はサーチ:○カードはレベル2止め推奨。3だと手札が溢れて揃え辛くなる。 -- 2015-10-28 (水) 19:23:24
  • Xバーンにしろジャッジメントターンにしろ戦闘不能になるとお膳立てが全部おじゃんになるので、ルーンナイトやゴッドハンド、あるいはフォーチュナーなどで守ってやる必要がある。行動不能バステにも恐ろしく弱い。 -- 2015-11-03 (火) 12:39:22
  • 手間がかかる割にリターンが少ないロマン職よね…。バニとかルーンが安易に強すぎるともいうけど。 -- 2015-11-13 (金) 06:55:51
  • あれらはマラソンorボイス集めの時の作業消化用スキルで普段は封印しているからそんな風には感じないな。ただ、通しで使っているとエフェクト時間が長いのも含めてまどろっこしくてたまに嫌にはなるw -- 2015-11-13 (金) 17:29:59
  • 打たれ弱くてSPDもないから、メイジのシールドとまで言わんけどもうちょっと補助特技があったらおもしろかったのにな。落とし穴とか、かかったら相手の攻撃を無効化できるとか -- 2015-11-16 (月) 07:51:41
    • 手札からトラップだと!? -- 2016-06-12 (日) 22:55:19
  • 7D史上初の「防衛手段を一切持たない職」であってるかな?歴代の他職は防御バフ/回避バフ/HP回復/攻撃デバフのどれかは持ってた気がするんだが -- 2016-01-12 (火) 10:33:14
    • 一応初代のローグはアンブッシュ(狙われ率低下+ハイディグ状態に移行)しか持ってなかったので完全に初とは言い難いかも。デュエはデュエで一応MANAゲインあるし…… -- 2016-01-21 (木) 19:17:36
      • MN回復は防衛手段とは言えないような…。ちなみに初代ローグは3でいうドレインソードもあったな。 -- 2016-02-01 (月) 00:41:46
  • 今更だが、xバーンとmanaゲインがあって何故雷カード消費で効果アップのスキルがないんだ…。 -- 2016-02-01 (月) 19:44:07
    • 雷のドラゴンの麻痺が異様に優秀だから… -- 2016-02-01 (月) 21:17:33
  • ジャッジメント狙いなら、1ターン目にリアクト、2ターン目に奥義を使えば手札が6枚揃って使いやすくなる。 -- 2016-09-13 (火) 22:56:41
  • Xバーン+フィールド火山ってフロワロシード瞬殺出来るっぽい?なんか2000くらい出た。ハッキング+マッドストライフで逃げ手を封じて使えば、連撃持ち無しのパーティでもフロワロ狩り出来そう。 -- 2017-02-22 (水) 05:52:01
    • 耐性ダウン&高火力属性技ならフロワロの耐久を突破出来るみたい -- 2017-02-22 (水) 06:19:23
      • 確かXバーン自体が炎カードアリの場合は貫通するんだったと思う 前作のTROY系と同じ分類なのかね -- 2017-03-01 (水) 06:17:25
  • 罠スキルは正直今の3倍くらい威力があっても良かったと思う。手札、攻撃タイプ、被攻撃対象と三つも不確定要素抱えてるのにこの威力では…せめて罠が発動する場合は攻撃阻止効果もあるとかならまだしも…。好きな職だからあんまりこういう比較はしたくないけど、デュエリストにできてメイジにできないことってのが無さすぎ。(Xバーンで特定ターンあたりの理論上最大ダメージ、みたいなのはあるけど、それはある意味縛りプレイの亜種みたいなものだし、普通のプレイングにおけるDの強みが乏しすぎる) -- 2018-03-09 (金) 17:27:59
    • 底知れぬ絶望の淵へ沈めェ! -- 2018-05-26 (土) 01:49:32
    • トラップ系統は正直もう少し強化してほしかった。後半トラップのダメージ足りなすぎて実質ジャッジメントターンだけがダメージソースになるから準備失敗すれば大したダメージ出せずに数ターン無駄にするから結局最後はxバーン→火山しか使わなくなったわ。それこそ今作でなかった雷連動のスキルで3種類のトラップとは別枠のランダムトラップ2種設置とか、味方全員への攻撃に反応するトラップ貼るとかあれば後半の余裕無くなってくる戦闘でもトラップ使えたかもね -- 2020-03-26 (木) 01:42:10
      • と思ったけどそれだとxバーンやmanaゲインとは違う挙動になって違和感あるな…雷カードを使うほど強度の高いバリア貼るとか…?難しいな… -- 2020-03-26 (木) 01:47:39
  • 上でいろいろ言われてるけど、雑に使って強い職が欲しい人にはたしかに向いてないだろうけど、Xバーン型で裏ダンとデスマ制覇した身としてはめちゃくちゃ強かったとしか言いようがない。圧倒的ボス戦特化って感じだけど。 -- 2018-09-28 (金) 22:32:17
    • 表までだとその雑に使って強い職でどうとでもなっちゃうからな -- 2018-10-03 (水) 00:18:32
      • 別にそれは問題ないのでは。それでどうにかなるからってデュエリストではどうにもならないわけじゃないんだし。職そのものは対エネミーバランスとしては充分強いでしょという話。(ただジャッジメント型は使ってないのでそっちのスキルバランスはわからん) -- 2018-11-12 (月) 16:52:29

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Last-modified: 2020-03-26 (木) 01:47:39 (1686d)