メイジ

  • 前作、前々作のサイキックと同様。魔法攻撃の多彩さや回復支援が多めだが、使えるようになる前にフォーチュナーが解禁されてしまい、特徴が似ていてもあちらが状態異常の豊富さや特徴的な支援スキルで勝る分その陰に隠れてしまう。後衛スキルも微妙だが、ゲージのチャージが速いので決して不要ではない。ダメージを身代わりしてくれるシールドもあるので、魔法火力の高さもあって十分活躍してくれる。汎用性に優れるフォーチュナーに対して、メイジは弱点を狙い打つスタイル -- 2015-10-19 (月) 12:22:39
  • 回復という面では一番使いやすいのがメイジじゃないかな。キュアはスキルMAXにすれば十分な回復量になるし、リカヴァもMAXで最速で全異常を回復出来る。火力面でもメイジズコンセントがあるので申し分ない、フォーチュナーにはない火傷・凍傷・麻痺も一応付与出来る。シールドは許容ダメージを超過しても一発だけならどんな物でも防いでくれる。安定した回復が欲しいならメイジだと思う。 -- 2015-10-19 (月) 13:24:18
  • ただメイジも無属性の魔法が強いから、あまり属性ダメージに目がいかない印象。実際どっちがいいのだろうか -- 2015-10-19 (月) 17:15:41
  • シールドが今までと比べて紙装甲じゃなくなった気がする。その分、状態異常など防げる範囲が減ったが一回張ればそうそう落ちにくくなった。 -- 2015-10-21 (水) 10:27:44
  • 最初のうちは、回復職と考えて、回復・補助スキルを優先して習得した方が完成度は高い。攻撃スキルは、いずれも火力が微妙なので、全体攻撃(レベル1)だけ習得しておけば良い。サムライ(風林重ね持ち)やエージェント(TROY持ち) がパーティにいないなら、覚えなくてもOK。 -- 2015-10-25 (日) 04:31:16
    • 最初から覚えているスキルに限っては、弱点をつければいけるかも。状態異常狙いでもアリ。 -- 2015-10-25 (日) 04:32:49
  • MANA依存の職業の割りに、MANAの最大値は普通なので、スキルやアイテムでサポートすべき。 -- 2015-10-25 (日) 23:49:36
  • 「シールドクラフト」は、『ダメージ+状態異常』といった攻撃を受けたときも、付与されている状態異常は防げない。パーティの生命線とも言える職業なので、状態異常無効装備は、優先して装備させたいところ。 -- 2015-11-02 (月) 08:13:07
  • フォーチュナーと両方入れておくのも悪くないよ。メイジが麻痺火傷凍傷担当、フォーチュナーが睡眠暗闇担当でボスクラスが麻痺睡眠コンボで何も出来ずに困ってた -- 2015-11-05 (木) 21:48:26
  • フォーチュナーは即時回復スキルがない上にリジェネは効果時間の上書きができないから、死人が出たときに困るんだよね。そういう点でもフォーチュナー+メイジ両方いるとすごい安定する。 -- 2015-11-13 (金) 07:34:54
  • ヴェイル系は発動が術者でなく対象者依存らしく、スキル封じで不発になりました。未確認ですが睡眠や麻痺でも不発になるかと。 -- 2015-11-22 (日) 17:37:52
    • 当然っちゃ当然かもだけど、攻撃を回避しても発動しない -- 2015-12-08 (火) 00:20:04
  • ジエンドオブワールドが強すぎる。クリア後ダンジョンのボスは「メイジズコンセント」→「ジエンドオブワールド」→敵が高確率でマヒするので行動に余裕が→他メンバーから「ドラゴン幼体」、マヒが切れたタイミングでまたメイジが「ジエンドオブワールド」 の繰り返しでほぼ完封できる。 -- 2016-08-09 (火) 10:21:17
  • 前作のサイキックも好きだが、耐久がかなり違ってくる上に奥義が全体攻撃となっているので使いやすさにあまり変化がないかも。ルーンナイト共々今作で重要な職業。フォーチュナーにいくつかスキルを持っていかれているが。 -- 2016-08-31 (水) 15:42:34

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Last-modified: 2016-09-28 (水) 04:23:38 (362d)