機兵運用

  • グラビティミサイルの持続は6秒表記だが実際には4秒程でエフェクトと吸い込み効果が消失しましたver1.02 -- 2019-12-19 (木) 18:43:15
  • 第一世代型はリミッター解除に目が行きがちだが、実はディフェンスモードがめちゃくちゃ強い。移動速度低下は攻撃時の移動には効果がないのでラッシュやリープアタック等でデメリットを無視できる -- 2020-01-17 (金) 04:27:57
  • 範囲内ランダムロック、ロックオン範囲にいっぱい収めたくなるけど、一体なり数体なりだけ収めればそこに弾が集中するからそれなりにダメージを出せる -- 2020-01-21 (火) 03:09:37
    • レッグスパイクや収束レーザーがない薬師寺機でも、大型単体の背後をとってマルチロックミサイル撃つとわりと倒せたりするね -- 2020-01-26 (日) 07:35:15
  • タックルを最大まで強化するとかなりの長距離を高速移動でき、しかも普通の移動と違い道中のザコにせき止められる事もないので、第一世代をボスの膝元に短時間で到達させるための移動手段として有用 -- 2020-01-21 (火) 16:48:29
  • シールドを張ってからすぐドラムマインの群れに突っ込んで行ったら大怪我したんだけど、ドラムマインの爆風ってシールドで防げないの? -- 2020-01-25 (土) 19:44:58
    • いや防げるけどはずだけど。なにでシールド張った?シールドエミッターなら発動からシールド張るまでタイムラグあったりする -- 2020-01-25 (土) 21:56:24
      • すまん自己解決…今思い返してみるとドラムマインの群れの上に敵のEMPフィールド広がってた気もする -- 2020-01-26 (日) 01:09:19
    • 今更だが理由が分かった。住礼区に出てくるドラムマインⅡは常時EMPフィールドが張られてやがる。近づくだけでシールド剥がされて自爆をもろに喰らう -- 2020-02-06 (木) 02:12:47
  • 総評でも言及されてるけど、第二世代機はSPDをガン上げしてあげると見違えて使いやすくなった。器用貧乏から汎用くらいには成長した -- 2020-02-05 (水) 21:28:18
    • どの道雑魚やんけ -- 2020-02-05 (水) 21:54:08
      • ガーディアン置きまくるだけで仕事するから雑魚ではないな -- 2020-02-13 (木) 15:14:20
  • エリア4を進めるだけなら如月と三浦がいれば十分です。 -- 2020-02-13 (木) 16:20:57
    • ↑途中送信してしまいました。超大型ミサイルを出現に合わせて撃てば大抵全滅させられ、EPも回復でき、タイミングが合わなければ強制クールダウン。ただし戦術も何もない作業になります。 -- 2020-02-13 (木) 16:22:56
  • 色々なキャラを育てたり戦闘を楽しんだりしないのであれば、そもそも第4エリアを進める必要すらないと思うが… -- 2020-02-13 (木) 22:04:47
  • インターセプター強すぎだろこれ -- 2020-02-17 (月) 08:44:12
    • 第三エリアまでは無敵だけど第四エリアをある程度進むと敵が対空フレアやEMP兵器を多用するようになるのでバンバン落とされるよ -- 2020-02-17 (月) 14:56:18
  • ステータスのACCって命中?機関砲系の兵装にでも影響するのか、それともクリティカル率とかに影響するのか(そもそもクリティカル自体がよく分からん…) -- 2020-03-06 (金) 06:58:12
    • 敵に与えたダメージが黄色い数字で表示される時と赤い数字で表示される時があるけど、赤いのがクリティカルダメージで黄色より数値が高い。ACCを上げると赤い数字が出る確率が上がる -- 2020-03-06 (金) 12:47:59
      • ありがとうございます! クリティカルだと結構とんでもないダメージが出るのは知ってたけど確率依存となると頼るのはちょっと難しいか… -- 2020-03-06 (金) 20:21:34
      • デモリッシュやマルチロックみたいな多段ヒットする兵装なら安定してダメUPする気がするけどどうなんだろう -- 2020-03-06 (金) 22:47:18
  • 「ナツノさん今で・・・」「ミウラくん、スタナーで防空フレア剥がしたから超大型(ミサイル)お願い」「(´・ω・`)」 -- 2020-03-06 (金) 18:18:07
  • 第4エリアだと長距離ミサイルが威力不足になる一方で追尾ミサイルが意外と有効になってくる…?威力よし範囲よしWTよしEPよし弾速よくなし それでも覚えてる限りEMP以外で撃ち落とされたことはないような -- 2020-03-07 (土) 06:31:47
    • 追尾ミサイル初めて使ってみたけど想像の半分以下の弾速で笑った。WT短いから倒しに行けないグラディエーターの集団に二発くらい撃っとくにはいいかもしれない -- 2020-03-19 (木) 11:34:44
  • 個人的には第三世代の対空爆撃が住礼区では意外と使える。範囲、条件に難はあるが、打てれば誘爆するので周辺の空中機をまきこむ -- 2020-04-08 (水) 11:23:38
  • まあなんでもそうなんだけど弱いと言って切り捨てたらそれ以上の発展はないよね -- 2020-06-13 (土) 10:19:30
  • 「わざと如月を攻撃に晒すのもあり」って、てめぇ許さねぇぞ! -- 2020-06-21 (日) 22:09:30
  • 強化するの時間かかり過ぎじゃない? -- 2020-06-24 (水) 04:27:19
  • コンデンサー付けて範囲拡張されたセントリーガンの設置で踏み潰すの思ったより強いおまけにビームも撃ってくれる! -- 2020-07-29 (水) 19:59:57
  • 最近始めたけど近接攻撃がかなり強い気がする。大型相手2体位なら緒形のデモリッシュでまとめて落とせるから彼だけダントツでレベルが上がるなぁ -- 2020-09-06 (日) 09:11:00
  • エリア2をクリアした程度だけど、セントリーガンそんなに -- 2020-12-08 (火) 01:16:24
    • 使えない子かな?セントリーガンばらまいた第2世代がMVPってことが結構あったんだけど…と書こうとしました。誤投稿… -- 2020-12-08 (火) 01:18:14
    • シナリオクリアくらいまでは十分使えると思うよ。ただ、前に置きすぎてすぐ壊されるような使い方だと微妙。ターミナル付近にまとめて設置しておくと討ち漏らし勝手に処理してくれて結構助かる。 -- 2020-12-08 (火) 10:18:16
    • でも機兵強化しても攻撃力上がらないらしいから、第4エリア進めていくと火力不足が顕著になってくるみたい -- 2020-12-08 (火) 10:20:20
      • なるほど…機兵強化を始めるまでは十分戦力になるんですね。しばらくはセントリーガン頼ってプレイしてみます! -- 2020-12-08 (火) 21:05:56
  • リミッター解除は速度も上がるようですが、WTにも効果があるのでしょうか。 -- 2020-12-13 (日) 11:01:30
    • n=6程度ですが調べてみたら差が出ました。EMPサラウンディング+8、SPD2385で00:00:30程度のWTの短縮がありました。 -- 2020-12-20 (日) 12:32:23
  • 搭乗者別兵装に性能表くっつけてみました。 -- 2020-12-13 (日) 16:39:43
    • ありがとうございます。上ツリーの疑問も解決しました。 -- 2020-12-13 (日) 21:29:41
      • ごめんなさい。形を作ってみただけなので細かい検証とかをしたわけではありません…情報求む! -- 2020-12-13 (日) 22:07:37
  • リミッター解除の効果が切れてるか切れてないか見分ける方法ってあるんです? -- 2021-01-11 (月) 17:05:47
    • リミッター解除中は機兵のアイコンが赤くなってる -- 2021-01-11 (月) 22:07:46
      • ありがたい!! -- 2021-01-12 (火) 11:36:15
  • 最初第二世代足遅いし尖ってなくて使いにくいと思ってたけど今では編成に1体は入れたいって思うようになってしまった -- 2021-02-25 (木) 10:30:57
  • 個人的運用でお手軽勢まとめ。第1世代11番機。第2世代15番機。第3世代19番機。第4世代22番機・23番機。 -- 2021-03-16 (火) 16:08:49
    • 冬坂と郷登は好み? -- 2021-03-16 (火) 22:35:43
      • 冬坂は兵装を支援で固められて選択に迷わなくて済むので。郷登はスキル込みでインターセプター係やればWT短縮して便利になるから。 -- 2021-03-19 (金) 12:40:34
      • 好みで言えば22番よりも20番だけど、20番は満遍なく強化させないと使い勝手に欠けるから、お手軽勢には含まず。 -- 2021-03-19 (金) 12:41:58
  • 追尾ミサイルの使い方についていくつか。 -- 2021-09-01 (水) 01:07:20
  • 1.撃ち漏らしの敵を敢えて残しておく。新しい敵が出現すると同時にミサイルが着弾するよう残しておいた敵に向けて撃つと、出現直後に殲滅できる。 2.先にミサイルを撃っておき、十郎や五百里のターンになったらジャマー砲を撃つと、効果的に殲滅できる。敵が対空フレアを展開している場合も、第一世代のEMPで無効化して着弾するようにするといい。 -- 2021-09-01 (水) 01:14:17

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   最終更新のRSS
Last-modified: 2021-09-01 (水) 01:14:17 (25d)